@property(assign,nonatomic)UIEdgeInsetsedgeInsets;/**[self.labeldc_SetText:@"2019-11-0610:29:11.761049+0800OCDemol[9313:283391][framework]CUIThemeStore:Nothemeregisteredwithid=0"lineSpacing:20];设置label行间距@paramtext文本@paramlineSpacing行间距*/-(void)fhxSetText:(NSSt
2020/1/27 8:22:25 5.16MB OC 工具类 封装 Extension
1
IKVM.NET的是开源的基于.NETCLR的Java虚拟机。
基于.NET的Java虚拟机意味着我们可以让Java程序跑在.NET上,可以通过虚拟机这个中介让Java程序和.NET应用程序一起协同工作。
更难能可贵的是,IKVM同时支持微软的.NETFramework和Mono。
IKVM的技术特性包括:1.可以静态和动态(运行时)把Java的字节代码转换为.NET的IL方式;
2.包括了一个Java的标准库,这个标准库已经静态编译成了.NETIL的方式;
3.提供力JNI接口,可以让Java程序通过.NET或者Mono访问本地资源。
4.提供了一个供Java调用.NET类的Stub。
2020/9/8 10:39:13 14.95MB IKVM.NET JAVA .NET C#
1
Winform开辟全套31个UI组件开源共享](TTX.Framework.WindowUI)--经典资源
2017/7/9 2:34:01 17.38MB C# .net
1
PowerShell-7.1.2-win-x64.msiWindowsPowerShell是一种命令行外壳程序和脚本环境,使命令行用户和脚本编写者可以利用.NETFramework的弱小功能。
它引入了许多非常有用的新概念,从而进一步扩展了您在Windows命令提示符和WindowsScriptHost环境中获得的知识和创建的脚本。
2015/4/9 15:42:45 95.01MB powershell
1
《C#入门经典》系列是屡获殊荣的C#名著和超级畅销书。
最新版的《C#入门经典(第6版)》面向编程新手,全面引见使用C#2012和.NETFramework编写程序的基础知识。
本书无与伦比的作者团队与您分享多年积累的C#和.NETFramework使用经验,首先简明扼要地引见这两种技术,解释其含义、相互关系以及使用原因,然后循序渐进地讨论编程基础知识、Web编程、桌面编程以及数据访问技术。
本书的讲解详明透彻,以通俗易懂的方式分步骤解析大量基础性示例,为您提供了在实践中锻炼运用新学知识的机会。
  主要内容  ◆引见编程基础知识,如变量、流程控制和面向对象编程  ◆着重引见初学者在编写C#程序时最常用的工具:VisualStudio2012中的VisualC#2012开发环境  ◆阐述调试和错误处理  ◆详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能  ◆深入分析WPF以及其他可用于创建和部署桌面应用程序的重要技术  ◆探讨WindowsStore应用程序  ◆引见ASP.NETWeb编程和Web应用程序的部署  ◆分析文件系统数据、XML和LINQ
2020/3/13 17:23:42 206.7MB C# C#编程
1
很棒的打字稿项目很棒的打字稿开源项目。
贡献请先快速浏览。
如果您在此处看到不再维护或不合适的软件包或项目,请提交请求请求以改进此文件,谢谢。
打字稿-TypeScript是JavaScript的超集,可进行编译以清除JavaScript输出。
TypeScript是用于应用程序级JavaScript的言语。
TypeScript将可选类型,类和模块添加到JavaScript。
TypeScript支持适用于任何OS上的任何浏览器,任何主机的大规模JavaScript应用程序的工具。
TypeScript编译为基于标准的可读JavaScript。
用于高质量的TypeScript类型定义学习资源-TypeScript手册是TypeScript言语的综合指南book-有关TypeScript的权威指南,可能也是最好的TypeScript书以下是TypeScript中以下设计模式的实现-示例团队的AngularJS风格指南使用Angular开发的有用材料的列表《使用TypeScript开发Angular2》一书中的代码示例typescript-使用
1
用C#写的PID调试软件,用于模仿、仿真及学习。
可自行调整PID三个参数,然后看到波形显示,初学者学习好工具。
1.需要.netframework,你懂的2.运行后点击Go,PID就会跟踪。
3.修改PID参数后,请重新点击Go!4.开启噪声后,噪声均值为下面设置的那个值,最大值为其2倍。
5.Random就是随机设置目标值6.直接用鼠标拖动右边的bar可以直接更改目标值(可以在Go后更改)7.波形图从最小到最大值是0到100008.PID输出没有限幅其它有待优化~~PID算法参考http://download.csdn.net/detail/lin381825673/7877801仅供测试学习~~
2020/5/12 2:26:32 11KB PID 调试 模拟 仿真
1
AForge官方SDK(含手册、源码、示例代码、援用库)免费下载
2016/6/15 20:15:17 33.81MB AForge
1
GDI+图形程序设计》GDI+是新一代的图形接口。
如果要设计.NETFramework图形应用程序,就必须使用GDI+。
《GDI+图形程序设计》是一本为.NET开发人员讲授如何编写Windows和Web图形应用程序的专著,书中全面引见了GDI+和Windows图形程序设计的基本知识和GDI+图形程序设计的各个方面。
2016/5/5 22:26:51 95.74MB GDI
1
《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
1
共 141 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡