交织编译好的QT,编译工具链为arm-cortexa9-linux-gnueabihf-4.9.3-20160512。
QT版本为5.6,源码:qt-everywhere-opensource-src-5.6.0.tar.xz
2020/10/10 12:45:18 25.88MB Linux arm qt
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源码简介与安装说明:软件引见APP商城是免费开源商城系统,支持Android/ios商城、微信公众号商城、H5商城、小程序商城,支持多种营销活动,优惠劵、订单活动、团购、秒杀、会员特价、积分商品等功能。
前后端功能开源。
本系统基于ThinkPHP6+uniapp框架。
软件架构PHP>=7.2.0MySQL>=5.6PDOPHPExtensionMBstringPHPExtension安装下载好程序文件,解压上传到web根目录需要绑定域名访问到public目录,确保其它目录不在WEB目录下面Linux下需要给程序根目录下的runtime目录权限访问:http://域名.com/install按照提示安装APP商城,前端是基于uniapp开发,在使用需要先下载hbuilderx。
在下载完成,并且己安装好后,打开HBuilderX点击菜单->文件->打开目录找到A3Mall/app目录打开。
修改配置文件找到根目录下的config.js文件web_name:“A3Mall”,//h5域名或者PC域名,用于分享图片时使用,结尾必须加“/”uni_app_web_url:“http://域名.com/”,//请求地址uni_app_web_api_url:“http://域名.com/api”,web_app_id:“1000”,debug:true//上线时,请将debug修改成false商城系统功能:平台,微信管理,小程序管理,内容管理,运营管理,媒体管理,版本管理商品,商品,分类,品牌,规格,模型,配送,物流,地区,发货订单,支付,收款,发货,退款,售后,充值,设置等会员,会员管理,会员分组,财务管理,评论管理营销,商品促销、订单促销、优惠券、团购,秒杀,特价,积分统计,搜索统计,数据统计系统,站点设置,邮箱设置,门店设置,上传设置,短信,物流设置,权限,管理员,日志源码更新日志:2021.1.26发布v1.0
2015/1/5 21:45:53 156.13MB app 商城 开源
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#个人项目:基于LayUI+Vue+SpringBoot+MySQL的小区物业后台管理系统开发一套基于SpringBoot的小区物业后台管理系统是必要的。
本系统分为四个系统:业务缴费,设备报修、业主信息、管理权限组成。
高效便捷的覆盖了小区物业的基本使用。
通过互联网,保证了物业信息的安全性,保证了广大业主的权益,实现小区物业告别账本的目标。
用的技术:Layui、Vue.js、Echarts、HTML5、CSS3、SpringBoot、MySqlPro_Servers文件夹是后端在eclipse打开web是前端代码pro_server.sql是MySQL数据库代码软件开发在windows环境下进行(1)jdk1.8(2)MySql-5.6(3)tomcat-8.5(4)HBuilder(5)idea毕设水平,不想积分的也可以私聊我,看到的话就发给你(询问可不可以发的,直接留邮箱)。
2017/10/3 9:01:20 204.65MB vue springboot 毕业设计 物业管理
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机械工业出版社并行程序设计导论第五章练习题5.6本人写来练手的。
2021/3/5 12:33:36 11.96MB 并行 openmp 生产者消费者
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为了满足高功能运动控制系统的开发需要,结合工程上的实际应用,本书介绍了数字信号处理器的发展概况和美国德州仪器(TI)等公司生产的DSP芯片的特点,以及运动控制系统的发展概况,并对现有的系统实现方法作了对比;
在此基础上,详细介绍了TI公司生产的TMS320x24x系列DSP控制器的芯片结构、功能外设、指令系统、集成开发环境和系统开发、调节工具等内容;
通过对无刷直流电动机控制器、交流伺服电动机控制器等实现方案的设计思路和程序代码的翔实介绍,对利用x24x系列DSP控制器进行系统开发过程中出现的主要问题及其解决办法进行了总结。
本书面向工业领域中从事电动机驱动、机器人、控制和电力电子技术的科研及工程技术人员,也可作为高等院校电力电子、自动控制、电气工程等专业的高年级本科生和硕士研究生的教学参考书。
第1章绪论1.1DSP芯片概述1.2TI公司的DSP芯片1.3其他公司的DSP芯片1.4运动控制概述1.5几种运动控制系统实现方法的比较1.6TMS320x24x系列DSP控制器概述1.7小结第2章DSP控制器的内核2.1x24x系列DSP控制器概述2.2中央处理单元2.3系统配置和中断服务2.4存储器第3章DSP控制器的片上外设3.1片内锁相环(PLL)3.2数字I/O端口3.3模拟数字转换器3.4串行通信接口3.5串行外设接口3.6看门狗/实时中断模块3.7CAN控制器模块第4章事件管理器4.1概述4.2通用定时4.3比较单元4.4捕获单元4.5正交编码脉冲电路4.6事件管理器模块的中断第5章x24x系列DSP控制器的指令系统和系统开发工具介绍5.1程序地址的产生5.2程序跳转和子程序调用的执行5.3单指令重复操作5.4寻址方式5.5汇编语方指令5.6软件开发工具5.7代码调试工具第6章DSP应用系统的设计与开发过程6.1DSP控制系统的结构6.2基于x24x系列DSP控制器的系统设计与开发6.3开发工具的选择第7章DSP的简单应用举例7.1PID控……
2020/11/18 15:23:07 12.7MB dsp 运动控制
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使用QT实现的ftp客户端工具,含界面。
ftp服务器参数可配置,软件界面显示当前ftp服务器路径下的文件,可以上传本地文件到ftp,可以下载ftp远端文件到本地,是学习QT、FTP很好的入门材料
2015/7/25 18:27:07 35.75MB QT+ftp
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多目标算法:NSGA-II,SPEA2,PAES,PESA-II,OMOPSO,MOCell,AbYSS,MOEA/D,GDE3,IBEA,SMPSO,SMPSOhv,SMS-EMOA,MOEA/D-STM,MOEA/D-DE,MOCHC,MOMBI,MOMBI-II,NSGA-III,WASF-GA,GWASF-GA,R-NSGA-II,CDG-MOEA,ESPEA,SMSPO/RP单目标算法:遗传算法(变体:世代,稳态),进化策略(变体:精英或mu+lambda,非精英或mu,lambda),DE,CMA-ES,PSO(Stantard2007,Standard2011)),珊瑚礁优化。
可以并行执行的算法:NSGA-II,SMPSO,GDE3,SPEA2,PESA-II包含的问题:问题族:ZDT,DTLZ,WFG,CEC2009,LZ09,GLT,MOP,CEC2018古典问题:库尔索,丰塞卡,沙弗,Viennet2,Viennet3受约束的问题:Srinivas,Tanaka,Osyczka2,Constr_Ex,Golinski,Water,Viennet4组合问题:多目标TSP学术问题:OneMax,OneZeroMax质量指标:超量,扩散,世代距离,反世代距离,反世代距离加,加性ε。
变量表示方式:二进制,实数,整数,置换,混合编码(实数+二进制,整数+实数)。
2019/1/16 10:20:33 147.65MB jMetal 多目标算法 NSGA-II SPEA2
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第一章绪论1.1天体力学的发展简史与研究内容;
1.2现代天体力学的主要研究领域第二章二体问题2.1任意外形天体的引力势;
2.2二体运动方程与经典积分;
2.3二体运动轨道类型;
2.4空间与质心系中二体运动轨道;
2.5椭圆展开与平均值;
2.6椭圆运动的正则根数第三章限制性三体问题3.1N体问题地经典积分与特解;
3.2N体运动的Jacobi坐标;
3.3限制性三体问题;
3.4圆型限制性三体问题;
3.5平动点的线性稳定性;
3.6限制性三体问题中的混沌运动第四章受摄二体问题4.1Gauss型受摄运动方程;
4.2正则受摄运动方程;
4.3第三体摄动的摄动函数展开;
4.4线性长期摄动理论;
4.5主天体外形摄动;
4.6太阳系中主要耗散力第五章天体运动中的共振现象5.1轨道共振的基本模型;
5.2低阶轨道共振的相空间结构;
5.3小行星带的3:1Kirkwood共振;
5.4长期共振;
5.5自转-轨道共振;
5.6潮汐演化第六章保守系统中的有序与混沌运动6.1Hamilton系统相流的特点及奇点稳定性;
6.2可积Hamilton系统;
6.3有心力势场下质点的运动;
6.4近可积Hmailton系统6.5标准映射
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目录第一章引言 -1-1.1项目背景 -1-1.2编写目的 -2-第二章系统需求分析 -3-2.1功能需求(用例图分析) -3-2.1.1播放器的基本控制需求 -3-2.1.2播放清单列表管理需求 -5-2.1.3播放友好性需求 -7-2.1.4播放器扩展卡需求 -8-2.1.5功能需求(时序图)分析 -9-2.2系统结构图和流程图 -10-2.3系统界面需求 -11-2.4系统功能需求 -12-2.5运行环境需求 -12-第三章Android数据库设计 -13-3.1数据库及字段属性设计 -13-3.1.1字段设计(表、图) -13-3.1.2音乐播放器E-R图 -15-3.2数据库连接 -15-3.2.1创建数据库 -15-3.2.2操作数据库 -16-3.2.3数据显示 -17-第四章Android项目介绍 -18-4.1什么是Android? -18-4.1.1Android简介 -18-4.1.2AndroidFeatures特性 -18-4.1.3Android基本框架(AndroidArchitecture) -19-4.1.4Android系统的四大组件 -22-4.2搭建Android开发环境 -23-4.3Android常用工具的使用 -25-4.3.1命令行的使用 -25-4.3.2DalvikDebugMonitorService(DDMS)的使用 -26-4.4Android音乐播放器的工程 -26-4.4.1Android项目 -26-4.4.2Android工程程序结构 -27-4.4.3AndroidManifest.xml文件 -29-第五章播放器系统功能详细设计 -31-5.1音乐播放器主界面功能实现 -31-5.1.1播放器主界面 -31-5.1.2播放界面音轨的实现 -32-5.1.3播放器播放、暂停、停止等功能 -35-5.2播放列表功能 -36-5.3菜单功能 -38-5.3.1菜单界面 -38-5.3.2菜单功能实现 -39-5.4播放设置界面 -41-5.4.1界面实现 -41-5.4.2歌词显示实现 -42-5.5手机扩展卡的访问 -44-5.5.1文件浏览器界面 -45-5.5.2文件浏览器功能实现 -46-5.6数据存储方式 -47-5.6.1SharedPreferences -47-5.6.2File存储方式 -48-5.6.3SQLiteDatabase数据库 -48-第六章结论 -49-
2015/6/22 2:41:03 1.66MB Android 音乐播放器 论文
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《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡