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二级分类:
C#自动修改Default.rdp,调用mstsc.exe实现全自动远程登录
C#间接调用mstsc.exe实现自动远程登录:根据远程主机的ip地址、用户名和密码动态修改Default.rdp文件里面的相关信息,然后调用mstsc.exe加载该Default.rdp文件来达到自动登录远程主机的目的,远程连接的时候不需要用户输入主机地址、用户名和密码,非常方便。
C#下直接调用mstsc.exe远程登录的话,调用之后窗体会消失,在任务管理器里面看到的mstsc.exe进程,但是看不到界面,本代码通过间接调用的方式解决了该问题。
Default.rdp里面的登录密码不是明文,而是加密的密文,该C#代码实现了登录密码的rdp加密得到密文。
完整的C#代码,vs2008工程,可编译和测试。
代码里面的Default.rdp文件(和可执行程序在同一个目录)也可以远程连接Linux主机(需要把sessionbpp:i设置为24),如果是连windows主机的话可以把sessionbpp:i:设置成32。
当然,也可以自己生成Default.rdp:打开mstsc,点击选项然后设置好参数之后,点击另存为保存得到自己的Default.rdp。
2024/5/9 1:35:07
59KB
C#
远程登录
rdp
1
安卓SqlServer直连Demo
在安卓移动端,通过网络,JDBC直连Windows桌面的SqlServer数据库;
经测试可正常使用,谢谢大家!
2024/4/29 2:01:16
1.18MB
Eclips
Androi
SqlServe
1
WS28125050RGB灯stm32f103控制
该资源包含了连个文件,分别是.c和.h,可以实现stm32f103c8t6开发板控制24位WS28125050RGB灯圈,其中灯个数可随意修改,在拿到文件后不能很好控制RGB灯时,需自行拿逻辑分析仪测出1,0码所需的延时时间。
2024/4/26 14:53:41
3KB
WS2812
stm32f103
RGB灯
1
Unity3D小游戏
这是一款自己用像素模型建模开发的Unity3D小游戏,主角身上用铰链连了一个武器,可以通过wasd控制主角来甩动球,主角周围会随机生成怪向主角移动,武器触碰怪会触发一个出血动画,怪消失。
2024/4/25 18:22:39
1.25MB
Unity3D
1
nexus-2.12.0-01-bundle.tar.gz
下载完,请添加java里的jre内容到包目录下!为什么要搭建nexus私服,原因很简单,有些公司都不提供外网给项目组人员,因此就不能使用maven访问远程的仓库地址,所以很有必要在局域网里找一台有外网权限的机器,搭建nexus私服,然后开发人员连到这台私服上,这样的话就可以通过这台搭建了nexus私服的电脑访问maven的远程仓库。
2024/4/25 9:44:28
68.64MB
nexus-2.14.11-01
1
FTP断点续传的原理
FTP客户端实现要建立两个通道,一个控制命令通道,让FTP服务器知道客户端要干什么,一个数据传输通道。
所谓的两个通道只不过是两个调用了connect函数的连接,只是控制命令通道专门用来传输一些字符串命令信息,而数据通道则是用来传输文件。
控制命令通道一定是由客户端向服务器的连接(默认的端口是21,也可以指定端口,这要看服务器的设置)。
连接的过程完成了FTP的登录。
数据通道则不一定啦,具体哪个连哪个,请看下面对PASV命令的解释。
2024/4/20 6:44:09
69KB
FTP续传
1
NettyAndroid,Netty在Android中的使用
Netty在Android开发中的应用实战系列(一)———搭建服务端与客户端:https://azhon.blog.csdn.net/article/details/100569489Netty在Android开发中的应用实战系列(二)———Encoder|Decoder|Handler的使用:https://azhon.blog.csdn.net/article/details/100831777Netty在Android开发中的应用实战系列(三)———心跳处理|断线重连:https://azhon.blog.csdn.net/article/details/100941312Netty在Android开发中的应用实战系列(四)———粘包|拆包处理:https://azhon.blog.csdn.net/article/details/101039462
2024/4/16 1:58:52
4.43MB
netty
tcp
socket
1
协议转换(MarkStudio).2.41.0.13.rar
真是不好意思,也是笑死人了,我竟然没有上传资源,幸好大家提醒,要不然我还没有发现,博文地址https://mp.csdn.net/console/editor/html/108757669多协议转换推流,可以添加音频流作为上传流的音轨,自动循环,断开重连多重保护
2024/4/14 16:07:15
15.88MB
串流处理
协议转换
文件推流
批量录制
1
WPFVisifire3.6.8源代码的扩展及超详细实例
这是对WPFVisifire3.6.8源代码进行的简单扩展,本源代码中包含了各种实例以及一个完善的程序:内存监视器1>修改了线Legend样式,并放大了,源系统Legend太小2、设置了圆环内径可设定,原代码内径为外径的1/23、调整了柱状图的间隔系数由0.1改为0.2,要不然,当柱状图比较多时,缝隙太小,给人的视觉感觉就是夹了一个白线4、添加了滚轮缩放和鼠标拖放操作(见里面的程序:内存监视器)5、添加了对DataPoints的绑定支持,这是因为使用DataSource绑定时,在动态曲线的情况下,内存无法释放,而使用DataPoints绑定则可以及时释放内存,这点例子里面也使用了几种绑定的动态曲线例子,并可通过另一个例子:内存监视器来检测不同的数据绑定的内存释放情况。
值得说明的是即使最新的WPFVisifire5.1.7版本,在使用DataSource绑定时,内存也不能及时释放。
还有一些其他的小改进感觉修改WPFVisifire的代码相当困难,很多在不断的尝试下进行的,这点和微软的WPFCharts相比,确实不一样,微软的WPFCharts是完全基于WPF编程思想进行的,注重其神而忽略其形,很多样式模板都是可以在外部修改的,相应的有关外形定义的属性则很少,而这点上,WPFVisifire则相对比价传统,几乎没定义多少模板,但提供了超多的外形属性,连字体大小、颜色等各种属性都能设定。
在数据性能上,微软的WPFCharts比较差,加载4000个数据就慢得不行,WPFVisifire3.6.8一万多个都没问题,更高的没测试,而最新的那个5.1.7版本在我的电脑上加载10W个数据在0.7秒左右,所以要想高性能,商业上还是得花那么一点钱买正版。
微软的Chart扩展:http://download.csdn.net/detail/maiker/9646423
2024/4/12 10:57:55
7.25MB
WPF
Visifire
Chart
图表
1
常用算法程序集(C语言描述)(第三版)pdf+程序cd
用算法程序集(C语言描述)(第三版)+源代码第1章多项式的计算1.1一维多项式求值1.2一维多项式多组求值1.3二维多项式求值1.4复系数多项式求值1.5多项式相乘1.6复系数多项式相乘1.7多项式相除1.8复系数多项式相除第2章复数运算2.1复数乘法2.2负数除法2.3复数乘幂2.4复数的n次方根2.5复数指数2.6复数对数2.7复数正弦2.8复数余弦第3章随机数的产生3.1产生0到1之间均匀分布的一个随机数3.2产生0到1之间均匀分布的随机数序列3.3产生任意区间内均匀分布的一个随机整数3.4产生任意区间内均匀分布的随机整数序列3.5产生任意均值与方差的正态分布的一个随机数3.6产生任意均值与方差的正态分布的随机数序列第4章矩阵运算4.1实矩阵相乘4.2复矩阵相乘4.3一般实矩阵求逆4.4一般复矩阵求逆4.5对称正定矩阵的求逆4.6托伯利兹矩阵求逆的特兰持方法4.7求一般行列式的值4.8求矩阵的值4.9对称正定矩阵的乔里斯基分解与列式求值4.10矩阵的三角分解4.11一般实矩阵的QR分解4.12一般实矩阵的奇异值分解4.13求广义逆的奇异值分解法第5章矩阵特征值与特征向量的计算5.1约化对称矩阵为对称三对角阵的豪斯荷尔德变换法5.2求对称三对角阵的全部特征值与特征向量5.3约化一般实矩阵为赫申伯格矩阵的初等相似变换法5.4求赫身伯格矩阵全部特征的QR方法5.5求实对称矩阵特征值与特征向量的雅可比法5.6求实对称矩阵特征值与特征向量的雅可比过关法第6章线性代数方程组的求解6.1求解实系数方程组的全选主元高斯消去法6.2求解实系数方程组的全选主元高斯-约当消去法6.3求解复系数方程组的全选主元高斯消去法6.4求解复系数方程组的全选主元高斯-约当消去法6.5求解三对角线方程组的追赶法6.6求解一般带型方程组6.7求解对称方程组的分解法6.8求解对称正定方程组的平方根法6.9求解大型系数方程组6.10求解托伯利兹方程组的列文逊方法6.11高斯-塞德尔失代法6.12求解对称正定方程组的共岿梯度法6.13求解线性最小二乘文体的豪斯伯尔德变换法6.14求解线性最小二乘问题的广义逆法6.15求解病态方程组第7章非线性方程与方程组的求解7.1求非线性方程一个实根的对分法7.2求非线性方程一个实根的牛顿法7.3求非线性方程一个实根的埃特金矢代法7.4求非线性方程一个实根的连分法7.5求实系数代数方程全部的QR方法7.6求实系数方程全部的牛顿下山法7.7求复系数方程的全部根牛顿下山法7.8求非线性方程组一组实根的梯度法7.9求非线性方程组一组实根的拟牛顿法7.10求非线性方程组最小二乘解的广义逆法7.11求非线性方程一个实根的蒙特卡洛法7.12求实函数或复函数方程一个复根的蒙特卡洛法7.13求非线性方程组一组实根的蒙特卡洛法第8章插值与逼近8.1一元全区间插值8.2一元三点插值8.3连分式插值8.4埃尔米特插值8.5特金逐步插值8.6光滑插值8.7第一种边界条件的三次样条函数插值8.8第二种边界条件的三次样条函数插值8.9第三种边界条件的三次样条函数插值8.10二元三点插值8.11二元全区间插值8.12最小二乘曲线拟合8.13切比雪夫曲线拟合8.14最佳一致逼近的里米兹方法8.15矩形域的最小二乘曲线拟合第9章数值积分9.1变补长梯形求积法9.2变步长辛卜生求积法9.3自适应梯形求积法9.4龙贝格求积法9.5计算一维积分的连分式法9.6高振荡函数求积法9.7勒让德-高斯求积法9.8拉盖尔-高斯求积法9.9埃尔米特-高斯求积法9.10切比雪夫求积法9.11计算一维积分的蒙特卡洛法9.12变步长辛卜生二重积分方法9.13计算多重积分的高斯方法9.14计算二重积分的连分方式9.15计算多重积分的蒙特卡洛法第10章常微分方程组的求解10.1全区间积分的定步长欧拉方法10.2积分一步的变步长欧拉方法10.3全区间积分维梯方法10.4全区间积分的定步长龙格-库塔方法10.5积分一步的变步长龙格-库塔方法10.6积分一步的变步长基尔方法10.7全区间积分的变步长默森方法10.8积分一步的连分方式10.9全区间积分的双边法10.10全区间积分的阿当姆斯预报校正法10.11全区间积分的
2024/4/2 10:48:47
12.57MB
清华
徐士良
内涵所有程序,word版本,好用
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
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