本人编写的OpenGL环境下的贴图方法来画树,只用了一点点基本的贴图方式,重点在于配置好的OpenGL环境.
2018/1/16 18:39:01 3.48MB OpenGL 贴图法
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用于完成贴图流动效果的噪声图noiseMap,用于为图片提供有区别的uv偏移
2020/10/7 19:52:10 388KB noise 噪声图 shader
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多人聊天室python实现功能简介: 群聊功能:一个聊天窗口发消息全部都能收到 私聊功能:只能给特定的IP和端口或者用户名发消息 查看在线用户功能:可以查看当前在线用户 上传下载功能:用户可以从文件服务器上传下载文件 发送表情功能 发送图片功能步骤: 版本1-7文字聊天室 版本8将文字聊天室界面美化,加按钮、换文本框(用于显示的列表框不能贴图) 版本9开始文件管理器的图形界面化 版本10将文件功能加入聊天室(ftpDemo) 版本11开始将发送表情功能加入聊天室 版本13-14开始将发送图片功能加入聊天室PS: 图形界面使用TK库编写 版本号对应文件夹尾号 项目文件夹是按功能一个个分的 里面的代码如果有多个版本则是功能慢慢完善的过程 更多的具体看每个代码开头的正文说明 
2015/7/1 23:32:11 3.36MB 多人聊天室p
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编译环境Qt5.12.7MSVC2017
2017/1/26 3:39:54 1.2MB OPenGL QOpenGLWidget Qt
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给大家一个计算机图形作业。
很奇怪,我是想弄成免费的,但是怎么一上传上去就需要积分才能下载了,哪位大哥晓得怎么可以调成免费的话和我说一声邮箱1810708602@qq.com。
用vs2010可以直接打开运行文件,如果报错请在文件include中找对应的包文件,然后在网上找教程设置一下包文件的路径,
2021/1/9 12:53:10 18.96MB opengl
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史上最全LIstCtrl自绘控件汇合,支持进度条、下拉框、复选框、方框贴图、颜色管理、3个安装包分别支持VC6.0、VS2005、VS2010及以上版本,支持UNICODE
2017/3/11 23:14:13 427KB LISTCTRL VC c++ MFC
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pak  以.pak结尾的文件是pakQuake系列游戏所采用的一种特殊压缩包格式,由Quake游戏公司开发,一般用户无法打开。
  简单来说pak是一种少见的压缩文件格式;
可以将多个文件压缩成一个文件,例如RAR将多个文件压缩成1个RAR文件。
现在好多游戏的客户端(如比较有名的植物大战僵尸等)都采用这种特殊的压缩包格式,以利于游戏的开发。
由于是针对于游戏的设计和使用而采用的文件结构,所以与一般的压缩文件格式有所不同,它的特点如下:  1.声音,地图,3D模型,材质贴图灯文件是按着保留目录路径结构的方式压缩入PAK文件的。
  2.压缩的时候可以令压缩也可以按照一定的压缩率压缩。
   使用pak这种文件格式对于游戏的开发者和玩家都有著无以伦比的方便性和可塑性(或者说自定义性)。
具体如何实现的,等一下我将举例说明。
使用pak包这种方式有几点好处:  1.对于程开发人员来说资源调用方便,易於管理;
  2.由于结构特殊,对初学者有屏蔽作用避免被乱改,对高手却很容易修改,比较方便;
  3.所有模式都是利用这个特点做的;
  4.pak包被游戏的引擎视为一个目录,能利用外置pak文件的方式进行升级而无需删除原有文件。
利於增加效果包,新地图,改进界面,增加model等扩展内容;
  5.修改还原便利,文件之间互不影响。
  如果想要打开pak结尾的文件,使用PAk浏览器  RPGViewer3.0  下载了以后一定要看说明书(readme.txt)  可以直接查看PAK格式的内容  PAK解压:  工具里面有“解压包”的按钮,可以解压PAK
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3D场景遨游、树和水波纹、键盘操纵遨游。
包含光照贴图。
2020/6/6 6:37:11 7KB 3D场景漫游 OpenGL
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本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。
本书的上一个版本覆盖了OpenGL2.1版的所有内容。
本版涵盖了OpenGL3.0和3.1的最新特性。
本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如,创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景愈加逼真等。
另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理等。
本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。
2021/7/23 8:20:50 24.13MB OpenGL 编程指南 中文版 第7版
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XffectEditorProv4(粒子特效制造插件)1、XffectEditorPro是一款专为Unity开发的特效插件,C#编写,提供所有源码。
2、与Unity内置的粒子系统相比,Xffect更适合游戏特效,使用上也更为方便,因为它所提供的粒子系统实际上并不是传统意义上的“粒子”系统3、Xffect的粒子更为多样化一些,包括Sprite,RibbonTrail,Cone等常用游戏特效元件。
4、而且它的模块架构也非常简单5、一个粒子发射器提供粒子,每个粒子都有各种各样的可供选择的修改器来影响他们的各种属性,旋转,大小,速度,颜色,贴图坐标等。


2019/4/5 7:51:08 26.65MB Unity插件 Unity粒子特效插件 Xffect
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡