Android快速开发框架Afinal已经迁移至github,地址是:https://github.com/yangfuhai/afinalAfinal是一个orm、ioc框架,遵循约定大于配置原则,无需任何配置即可完成所有工作,但也可以通过配置达到个人的个性化需求。
Afinal提倡代码快速简约,尽量一行代码完成的事情不会用两行。
Afinal里面目前包含了四大组件:FinalHttp:用于请求http数据,直接ajax方式请求,文件上传,断点续传下载文件等FinalBitmap:用于显示bitmap图片,而无需考虑线程并发和oom等问题。
FinalActivity:完全可以通过注解方式绑定控件和事件,无需编写代码。
FinalDb:android中sqlite的orm框架,一行代码搞定增删改查。
此次更新内容如下:1、finalDb修复排序查询的bug2、FinalDB添加dropDb方法(感谢kvgnt在github上push代码)3、FinalBitmap重新设计了缓存框架,加载图片速度明显提升4、FinalBitmap支持任何view的图片加载,不在仅仅只是imageview(非imageView设置加载完成后设置其背景,用在常用语一些布局文件背景中)5、FinalBtimap支持加载本地图片,不仅仅只是网络图片6、FinalBitmap添加弱引用的支持(永远不会oom,这个开关由用户配置)7、FinalHttp添加出现网络异常的时候,返回网络异常编号,方便用户进行自己的业务逻辑这次更新finalBitmap改动较大,跳过0.4直接到0.5。
感谢大家对afinal的支持。
以上是0.5版本更新,本人在其基础上增加了加载apk包中assets文件夹下图片的加载问题。
更新此版本纯属学习交流,如有冒犯请内信本人,有问题资源将于24小时内删除。
用法:原来在WaterFallItem中添加的是网址资源,比如String[]data={"http://iting.in/1.jpg","http://iting.in/2.jpg"}现要加载assets目录下资源是的数据构造为String[]data={"assets://iting/1.jpg","assets://iting/2.jpg"}(assets://后面加的是图片相对于assets的路径)
2023/1/18 0:09:23 154KB afinal 最新 0.5 0.5.1
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教程非常不错,价值280元,绝对是干货Linux网络编程(总共41集)讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇Linux网络编程之socket编程篇Linux网络编程之进程间通信篇Linux网络编程之线程篇Linux网络编程之TCP/IP基础篇01TCPIP基础(一)ISO/OSI参考模型TCP/IP四层模型基本概念(对等通信、封装、分用、端口)02TCPIP基础(二)最大传输单元(MTU)/路径MTU以太网帧格式ICMPARPRARP03TCPIP基础(三)IP数据报格式网际校验和路由04TCPIP基础(四)TCP特点TCP报文格式连接建立三次握手连接终止四次握手TCP如何保证可靠性05TCPIP基础(五)滑动窗口协议UDP特点UDP报文格式Linux网络编程之socket编程篇06socket编程(一)什么是socketIPv4套接口地址结构网络字节序字节序转换函数地址转换函数套接字类型07socket编程(二)TCP客户/服务器模型回射客户/服务器socket、bind、listen、accept、connect08socket编程(三)SO_REUSEADDR处理多客户连接(process-per-conection)点对点聊天程序实现09socket编程(四)流协议与粘包粘包产生的原因粘包处理方案readnwriten回射客户/服务器10socket编程(五)read、write与recv、sendreadline实现用readline实现回射客户/服务器getsockname、getpeernamegethostname、gethostbyname、gethostbyaddr11socket编程(六)TCP回射客户/服务器TCP是个流协议僵进程与SIGCHLD信号12socket编程(七)TCP11种状态连接建立三次握手、连接终止四次握手TIME_WAIT与SO_REUSEADDRSIGPIPE13socket编程(八)五种I/O模型select用select改进回射客户端程序14socket编程(九)select读、写、异常事件发生条件用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)用select改进第八章点对点聊天程序16socket编程(十一)套接字I/O超时设置方法用select实现超时read_timeout函数封装write_timeout函数封装accept_timeout函数封装connect_timeout函数封装17socket编程(十二)select限制poll18socket编程(十三)epoll使用epoll与select、poll区别epollLT/ET模式19socket编程(十四)UDP特点UDP客户/服务基本模型UDP回射客户/服务器UDP注意点20socket编程(十五)udp聊天室实现21socket编程(十六)UNIX域协议特点UNIX域地址结构UNIX域字节流回射客户/服务UNIX域套接字编程注意点22socket编程(十七)socketpairsendmsg/recvmsgUNIX域套接字传递描述符字Linux网络编程之进程间通信篇23进程间通信介绍(一)进程同步与进程互斥进程间通信目的进程间通信发展进程间通信分类进程间共享信息的三种方式IPC对象的持续性24进程间通信介绍(二)死锁信号量PV原语用PV原语处理司机与售票员问题用PV原语处理民航售票问题用PV原语处理汽车租赁问题25SystemV消息队列(一)消息队列IPC对象数据结构消息队列结构消息队列在内核中的表示消息队列函数26SystemV消息队列(二)msgsnd函数msgrcv函数27SystemV消息队列(三)消息队列实现回射客户/服务器28共享内存介绍共享内存共享内存示意图管道、消息队列与共享内存传递数据对比mmap函数munmap函数msync函数29SystemV共享内存共享内存数据结构共享内存函数共享内存示例30SystemV信号量(一)信号量信号量
2023/1/17 22:54:54 296B c++
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ACCOIN数字金融整站源码+虚拟币买卖+自动挖矿网站源码下载+中英韩三语+完美无错运营版
2023/1/13 11:57:04 14.9MB 虚拟币
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一、读懂要求,明确目标1.我们的活动可以说是丰富多彩,让人回味无穷,你还记得都参加过哪些活动?(学生自在交流)2.阅读习作要求。
请以“那次玩得真高兴”为话题写一篇作文,题目自拟。
(课件出示1)那次玩得真高兴(板书:那次玩得真高兴)二、回顾交流,选择材料1.引导学生回顾活动的情景,试着从活动中选材。
校园生活丰富多彩,课堂上有故事,下课后也有故事。
有些故事与老师有关,有些故事中只有学生,有些故事发生在集体活动之中,有些故事发生在一两个人之间。
2.小组交流。
3.代表发言。
4.教师小结,引导学生学会选材:(课件出示2)(1)地点:校园、家里、野外、公园……(2)空间:教室内、操场上、动物园、游戏厅……(3)时间:课堂上、活动课、课间、周末、假期……(4)人物:同学、老师、家长、陌生人……(5)事件:讲故事、猜谜语、书法比赛、歌咏比赛、掰手腕、拔河比赛、踢毽子比赛、运动会、旅游、野炊……(6)感受:开心、悲伤、喜悦、明白了……
2020/2/8 11:14:50 24KB 习作:那次玩得真高兴
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这是一个完整的语者识别系统~基于matlab利用动态时间规整算法(RTW)实现语者识别~代码正文详尽,系统界面美观功能全面~
2018/1/16 18:39:01 1.01MB 语者识别 matlab RTW
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该源码使用C#言语开发,支持汉语转英语、德语、法语、日语、韩语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语等10种翻译功能。
方便快捷,执行效率高。
2020/6/20 20:46:01 1008B 在线 翻译 C#
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Pajek是大型复杂网络分析工具,是用于研究目前所存在的各种复杂非线性网络的有力工具。
Pajek在Windows环境下运行,用于带上千乃至数百万个结点大型网络的分析和可视化操作。
在斯洛文尼亚语中Pajek是蜘蛛的意思。
析和可视化操作工具:合著网、化学有机分子、蛋白质受体交互网、家谱、因特网、引文网、传播网(AIDS、旧事、创新)、数据挖掘(2-mode网)等。
设计Pajek的主要目的:这是最新Pajek64位版本免费获取,仅限于非商业用途。
Pajek向以下网络提供分●支持将大型网络分解成几个较小的网络,以便使用更有效的方法进一步处理;
●向使用者提供一些强大的可视化操作工具;
●执行分析大型网络有效算法(subquadratic)。
通过Pajek可完成以下工作:●在一个网络中搜索类(组成、重要结点的邻居、核等);
●获取属于同一类的结点,并分别显示出来,或者反映出结点的连接关系(更具体的局域视角);
●在类内收缩结点,并显示类之间的关系(全局视角)。
除普通网络(有向、无向、混合网络)外,Pajek还支持多关系网络,2-mode网络(二分(二值)图-网络由两类异质结点构成),以及暂时性网络(动态图—网络随时间演化)。
2015/8/21 4:40:46 10.44MB Pajek
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这是维护版本。
在此版本中,PHPMailer获得了官方的PHP8兼容性;
早期版本可在PHP8预发行版中使用,但测试套件却不能。
@jrfnl完成了所需的大量工作(它还恢复了在较旧的PHP版本上运行的测试)–非常感谢!PHP8.0兼容性从PHPCSFixer切换到PHPCodeSniffer以获取编码标准为POP3类中的调试级别创建类常量改进法语,斯洛文尼亚语和乌克兰语的翻译改进文件上传示例,以便保留文件扩展名处理了由于修复了一个非常老的PHP错误而导致的PHP8换行问题使用旧的openssl函数时避免警告改善Travis-CI构建配置
2015/5/24 9:35:28 122KB PHPMailer mail群发
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1.你是聪明、可爱的孩子,可是你学习不稳定,为什么呢?你经常忘记老师布置的作业,老师多么希望你从小养成做事认真的习惯,对了,还要把上课做小动作的毛病改掉,好吗?老师相信你!2.每次见到老师,你总是甜甜地问一声“老师好!”老师非常喜欢你,但在课堂上,老师多想看到你高高地举起小手呀!不要把手放在角落里,好吗?要展示给别人看,相信本人!3.爱读书,是一个好事情,值得表扬。
可是,如果在错误的时间做着好事情,好比数学正负得负一样,产生的就是负作用了(针对课堂看课外书的情况)。
2017/6/14 11:33:01 27KB 教师课堂用语劝诫语
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支持各种视频的高速编码加密与高速解码播放,加密后的文件自带解码器和播放器;
可以加密各种视频音频格式文件(wmv,avi,mpg,rm,rmvb,mp4,flv,vob等),加密后的文件可以通过离线方式授权播放,也可以通过网络方式授权播放;
只需要加密一次,就可以实现一机一码授权;
V12.0版重要更新:1、支持Windows832位和64位操作系统2、新增绑定用户移动设备功能,比如U盘、移动硬盘、手机、SD存储卡等,远程自动绑定,用户播放时插入绑定的移动设备即可,用户换系统换硬件无需再授权,极大的方便了用户和商家,商家再也不用发愁用户总是更换系统、更换硬件了,直接将用户的移动设备当作硬件加密锁。
3、加密后的文件增加了绑定用户显卡功能,用户机器码格式变为:系统BIOS-硬盘-显卡-网卡,多硬件识别可以让您辨识一些用户到底是更换了电脑还是更换了某个硬件,或者更换了系统;
4、增强了播放屏幕控制功能,比如控制全屏和禁止全屏;
5、增加了“试播”和“预览”功能,您可以设置加密后的文件用户可以免费试播几次或几天,也可以设置用户可以预览多少秒;
6、可以直接调用网页作为提示语(您可以随时向用户公布最新提示内容);
7、增加了是否提示剩余播放次数和日期的开关8、增加了是否关闭电脑复制功能的开关9、增加了大文件加载Loading功能;V11.0版重要升级:1、增加了超大视频支持模式;
2、文件编号可以显示在加密后的文件中,方便商家区分不同文件类别;
3、修正了Win7下无法使用断网功能的Bug;
4、增加了试播文件制作功能,您可以为用户制作试播文件,并可以控制文件的播放次数和有效期,无需播放密码;
5、专业版增加了导出注册机功能,您可以在任何电脑为用户算播放密码;
6、授权召回功能,你可以随时令发放给用户的播放密码失效;
7、增加了黑名单机器码,在黑名单中的机器即便有播放密码也无法播放您的视频;
8、播放密码增加了控制文件编号的参数,让你更方便的管理用户能够播放哪些文件和不能播放哪些文件;
9、播放密码增加了导入导出注册文件功能,直接给用户发注册文件,防止用户复制播放密码时丢失字符;
10、增加了一码通功能,同台电脑只需认证一次,并且可以控制播放次数和有效期;
本系统主要特色包括:1、灵活的认证授权模式,比如:一机一码加密,video2exe,一码通授权等;
可以指定播放次数、播放时间和截止日期等;
2、可以设置播放时断开网络,禁止用户通过远程共享或者远程翻录;
3、可以设置播放时禁止开启其他窗口,以便学员可以专心学习;
4、您可以设置提示语,以便告知用户通过何种途径与您联系获得播放密码;
5、可以设置视频播放尺寸和拉伸效果;
6、可以防止流行的屏幕录像和拷屏;
7、可以禁止在流行的虚拟机中播放;
8、可以指定防翻录跟踪水印,水印可以是固定位置也可以随机浮动,用户无法覆盖水印;
9、本系统也可以结合网络应用,通过网络向客户发放播放密码,结合会员验证等方式进行播放授权,无需人工参与;
2017/8/3 3:17:28 10.51MB 视频加密
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡