机械学习算法视角
2016/7/3 22:52:07 6.65MB 机器学习
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产品经理自我涵养的第一本书[1]前百度产品架构师基于百度BIT学院金牌课程打造BAT资深产品专家、36kr创始人、小饭桌CEO等创业领导者首推的产品读物这本书的前80页,内容清晰
2021/3/7 8:09:37 13.76MB 产品经理的学 前百度产品经
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可以实现漫游内置的迷宫场景,并且可以经过鼠标进行视角的控制,带有碰撞检测功能。
本实验基于VS2013
2019/8/7 10:37:11 116KB OpenGL C/C++
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本文来自于简书,本文如何在个性化时代,响应客户个性化的需求,高质量而低成本地生产出满足消费者个性化需求的产品才是问题的本质。
今天,智能制造给出了“智能”多重的定义,但是,如果换个视角,仅仅从用户的角度来讲智能,那么可以把所有的智能总结为一句话:“智能化=简单高效的实现灵活的制造应用”。
对于用户而言,搭建什么样的体系架构、采用什么样的智能算法亦或模型都是次要问题,如何在个性化时代,响应客户个性化的需求,高质量而低成本地生产出满足消费者个性化需求的产品才是问题的本质。
个性化在于差
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有人说C++程序员可以分成两类,读过EffectiveC++的和没读过的。
世界顶级C++大师ScottMeyers成名之作的第三版的确当得起这样的评价。
当您读过这本书之后,就获得了迅速提升自己C++功力的一个契机。
  在国际上﹐本书所引起的反响﹐波及整个计算技术出版领域﹐余音至今未绝。
几乎在所有C++书籍的推荐名单上﹐本书都会位于前三名。
作者高超的技术把握力、独特的视角﹑诙谐轻松的写作风格﹑独具匠心的内容组织﹐都遭到极大的推崇和仿效。
这种奇特的现象﹐只能解释为人们对这本书衷心的赞美和推崇。
2022/9/8 11:07:41 16.4MB Effective C++ 中文版第三版
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OpenGL的一个小Demo,通过摄像机实现3D场景的漫游。
鼠标控制包括滑动鼠标进行视角转动,使用滚轮进行缩放。
键盘通过WSAD进行前后左右的挪动。
2022/9/7 14:25:20 13.94MB OpenGL 3D 漫游
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对BatchNormalization论文进行了解读,用浅显的视角理解BatchNormalization。
对BatchNormalization论文进行了解读,用浅显的视角理解BatchNormalization。
对BatchNormalization论文进行了解读,用浅显的视角理解BatchNormalization。
2022/9/3 0:25:36 3.36MB 批正则化
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Unity3D三国群英传完整源码三国群英传是一款由奥汀(Odin)公司出品的策略性小游戏,游戏的角色头像都是采用3d图会制而成的,在百人对百人大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角,武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果非不中给力。
三国群英传游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。
游戏的重点是和平而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
开发环境Unity3D-4.3.4
2017/11/4 12:38:26 89.82MB Unity3D
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通明发光材质边缘处颜色不通明度越高,向内不通明度逐渐降低,其着色跟视角方向强相关代码参考了"无牙"文章。
2016/2/25 8:08:55 3.06MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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大斜视角的SAR成像RD快速算法,处理了斜视角比较大的情况
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共 136 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡