基于遗传算法的多机器人栅格途径规划,完成无碰撞途径的规划!
2023/3/20 23:52:11 11KB 遗传算法 多机器人
1
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
1
2D多边形碰撞专用多边形检测算法,C++制造,支持圆形,三角形,不规则多边形,矩形,支持这几种多边形互相之间的碰撞检测,效率很高,每一个算法都专门做了函数
2023/3/12 6:56:54 214KB 分离轴检测
1
PN532上位机以及驱动可以应用碰撞的方式读取UID卡数据类似于Linux上的mfoc
2023/3/6 15:40:55 5.36MB PN532 上位机 RFID
1
有助于学习DirectX的同学了解一些DX的API的基本用法,涉及粒子零碎,网格碰撞,简单AI等,附带源码说明。
2023/2/20 3:05:20 16.71MB 游戏 坦克 DirectX
1
unity3D赛车游戏项目源代码,分赛车和越野警车两种,仿真实赛车设计,很有身临其境的感觉,包含换挡零碎和汽车碰撞,c#脚本。
2023/2/14 22:47:52 50.03MB unity3D
1
第1篇为MATLAB常用算法应用设计,包括贝叶斯分类器的数据处理、背景差分的运动目标检测、小波变换的图像压缩、BP的模型优化预测、RLS算法的数据预测、GA优化的BP网络算法分析、分形维数应用、碳排放约束下的煤炭消费量优化预测、焊缝边缘检测算法对比分析、指纹图像细节特征提取、多元回归模型的矿井通风量计算、非线性多混合拟合模型的植被过滤带计算、伊藤微分方程的布朗运动分析、Q学习的无线体域网路由方法和遗传算法的公交排班系统分析。
第2篇为MATLAB高级算法应用设计,包括人脸检测识别、改进的多算子融合图像识别系统设计、罚函数的粒子群算法的函数寻优、车载自组织网络中路边功能及防碰撞算法研究、免疫算法的数值逼近优化分析、启发式算法的函数优化分析、一级倒立摆变结构控制系统设计与仿真研究、蚁群算法的函数优化分析、引力搜索算法的函数优化分析、细菌觅食算法的函数优化分析、匈牙利算法的指派问题优化分析、人工蜂群算法的函数优化分析、改进的遗传算法的城市交通信号优化分析、差分进化算法的函数优化分析和鱼群算法的函数优化分析。
2023/2/13 17:50:16 9.07MB MATLAB
1
基于opengl完成的碰撞检测算法及论文(韩截图),包含详细的代码和解析,大学优秀毕业论文。
2023/2/11 6:27:58 1.17MB 碰撞 检测 opengl
1
本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示了游戏的源代码,通过实例来解释编程的原理的方式。
全书共21章,14个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、图形和动画、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。
本书可以协助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。
2023/2/9 7:54:29 12.51MB pdf
1
相互碰撞的矩形、汉诺塔演示、旋转的五星、计算机图形学图案。
很久以前的作品了,现在看看写得很垃圾,但又舍不得删,公布出来,供API老手学习参考
2021/4/13 15:25:02 315KB API 计算机图形学
1
共 169 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡