actionscript3Flex游戏开辟之棋牌类游戏21点游戏源代码.rar
2020/10/21 6:31:22 1.63MB flex actionscript 游戏 棋牌
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Proxy——是一个拦截HTTP/S的代理服务器,作为一个在浏览器和目标应用程序之间的两头人,允许你拦截,查看,修改在两个方向上的原始数据流。
Spider——是一个应用智能感应的网络爬虫,它能完整的枚举应用程序的内容和功能。
Scanner[仅限专业版]——是一个高级的工具,执行后,它能自动地发现web应用程序的安全漏洞。
Intruder——是一个定制的高度可配置的工具,对web应用程序进行自动化攻击,如:枚举标识符,收集有用的数据,以及使用fuzzing技术探测常规漏洞。
Repeater——是一个靠手动操作来补发单独的HTTP请求,并分析应用程序响应的工具。
Sequencer——是一个用来分析那些不可预知的应用程序会话令牌和重要数据项的随机性的工具。
Decoder——是一个进行手动执行或对应用程序数据者智能解码编码的工具。
Comparer——是一个实用的工具,通常是通过一些相关的请求和响应得到两项数据的一个可视化的“差异”。
2018/1/1 13:41:55 14.51MB burpsuite
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Proxy——是一个拦截HTTP/S的代理服务器,作为一个在浏览器和目标应用程序之间的两头人,允许你拦截,查看,修改在两个方向上的原始数据流。
Spider——是一个应用智能感应的网络爬虫,它能完整的枚举应用程序的内容和功能。
Scanner[仅限专业版]——是一个高级的工具,执行后,它能自动地发现web应用程序的安全漏洞。
Intruder——是一个定制的高度可配置的工具,对web应用程序进行自动化攻击,如:枚举标识符,收集有用的数据,以及使用fuzzing技术探测常规漏洞。
Repeater——是一个靠手动操作来补发单独的HTTP请求,并分析应用程序响应的工具。
Sequencer——是一个用来分析那些不可预知的应用程序会话令牌和重要数据项的随机性的工具。
Decoder——是一个进行手动执行或对应用程序数据者智能解码编码的工具。
Comparer——是一个实用的工具,通常是通过一些相关的请求和响应得到两项数据的一个可视化的“差异”。
2019/3/15 1:01:32 14.51MB burpsuite
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山东大学等高校的面向对象实验一:solitaire纸牌游戏单人纸牌游戏,牌桌上有7个堆共28张牌,第一堆1张牌,第二堆2张,。


第7堆7张,每一堆的第一张牌朝上,其他朝下。
牌桌上还有4个suitpiles,一个deckcard堆和一个discardcard堆。
设计一个简单的CardGames程序,运用面向对象封装、承继、抽象类、抽象方法、多态、动态绑定等概念。
2016/11/16 18:44:42 250KB 面向对象 纸牌 java
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山东大学等高校的面向对象实验一:solitaire纸牌游戏单人纸牌游戏,牌桌上有7个堆共28张牌,第一堆1张牌,第二堆2张,。


第7堆7张,每一堆的第一张牌朝上,其他朝下。
牌桌上还有4个suitpiles,一个deckcard堆和一个discardcard堆。
设计一个简单的CardGames程序,运用面向对象封装、承继、抽象类、抽象方法、多态、动态绑定等概念。
2015/9/25 22:52:58 250KB 面向对象 纸牌 java
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网络棋牌游戏斗地主,效劳端,客户端都带有
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C++21点小游戏课程设计:21点小游戏,顾名思义,玩家需要通过纸牌上的点数,通过继续拿牌和不要牌,来增长本人的点数,当最接近21点,或者等于21时,胜利;
但当玩家的点数超过21点时,即游戏失败。
利用面向对象程序设计方法以及C++的编程思想来完成设计;
2016/4/16 18:10:25 1.15MB C++
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新建一个android项目,把src文件夹交换即可,反编译的JJ斗地主的图片资源,界面美观,实现了机器人自动出牌的逻辑。
2016/11/26 9:53:58 23.08MB android 游戏 斗地主
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steam疾速换号器,大小号一键切换,疾速方便,换号免手机令牌验证
2015/9/22 5:44:49 828KB steam
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Unity3D卡牌切换效果,用鼠标或许滚轮进行卡牌顺序切换。
2017/9/8 18:58:51 4.44MB 卡牌切换
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共 192 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡