代码简单易懂
2024/12/24 11:21:49 12KB php 无限上级 无限下级 查询
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该程序采用C/C++(一开始是C++,后来为了做嵌入式,改成了C)语言编写而成,支持RENIX3.04文件和OEM7二进制数据文件的SPP解算,可自由选择GPS、BDS系统,可自由选择单频、双频、双频无电离层组合SPP解算。
该程序简单易懂,注释明确,适合卫星导航方向的新手学习和使用。
2024/12/23 22:08:17 309.39MB GNSS GPS/BDS 伪距单点定位 卫星导航算法
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matlab蛙跳算法程序!这里面是matlab蛙跳算法的程序,实现简单易懂!
2024/12/22 18:56:31 6KB matalb
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一个简单易懂的bat教程。
建议爱好者下载使用,会大幅度提高命令提示符水平哦
2024/12/21 11:04:19 6.49MB bat批处理命令教程
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1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。
之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。
多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
  从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。
然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。
如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。
难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。
而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。
所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。
说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2024/12/19 3:49:09 57B 引擎 游戏设计
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完整版,详细,前端学习的宝典.内容包括HTML,CSS,JAVASCRIPT的内容,讲解详细易懂,掌握其中的原理
2024/12/17 19:57:10 3.8MB 韩顺平,笔记
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《游戏架构设计与策划基础》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。
把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。
通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。
能使学员更快地跨进游戏设计之门。
《游戏架构设计与策划基础》可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。
2024/12/17 16:11:35 27.46MB 游戏架构 策划
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Vensim教程,这是一款非常通俗易懂的软件
2024/12/17 1:33:08 1.65MB Vensim教程
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基于aemega16驱动mpu6050,并用串口输出数据,简单粗暴,简明易懂
3KB mpu6050
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本文档中给出了XML文件在MATLAB中的读写操作,其实很简单,简单易懂,希望对其他人员的快速编程有所帮助
45KB MATLAB xml
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共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡