说明:一个作业,两个转换,第一个使用【查询分析】的组件接收sql查询结果的字段数据,第二个转换根据上一个转换的结果为条件执行循环的业务步骤。
提示:请留意第二个转换的属性设置,需要添加命名参数以及勾选复制上一步结果和执行每一行两个选项!附件是打包示例文件,执行时请配置一下测试数据库。
2018/10/17
2025/1/25 7:10:10 7KB kettle 循环
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WPF进度条演示程序,用VS2012的C#语言编写。
演示了形形色色的进度条--红色的、绿色的、快的、慢的、循环的、不循环的。
如果您想设计进度条,值得参考下!
2025/1/21 15:19:42 96KB 进度条 ProgressBar
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B树的删除.swfB树的生长过程.swf三元组表的转置.swf中序线索化二叉树.swf串的顺序存储.swf二分查找.swf二叉排序树的删除.swf二叉排序树的生成.swf二叉树的建立.swf克鲁斯卡尔算法构造最小生成树.swf冒泡排序.swf分块查找.swf单链表结点的删除.swf单链表结点的插入.swf图的深度优先遍历.swf基数排序.swf堆排序.swf头插法建单链表.swf寻找中序线索化二叉树指定结点的前驱.swf寻找中序线索化二叉树指定结点的后继.swf尾插法建表.swf希儿排序.swf开放定址法建立散列表.swf循环队列操作演示.swf快速排序.swf拉链法创建散列表.swf拓扑排序.swf最短路径.swf朴素串匹配算法过程示意.swf构造哈夫曼树的算法模拟.swf构造哈夫曼树过程.swf栈与递归.swf树、森林和二叉树的转换.swf桶式排序法.swf直接插入排序.swf直接选择排序.swf规并排序.swf邻接表表示的图的广度优先遍历.swf邻接表表示的图的深度优先遍历.swf顺序查找.swf顺序栈(4个存储空间).swf顺序栈(8个存储空间).swf顺序表的删除运算.swf顺序表的插入.swf顺序队列操作.swf
2025/1/18 22:04:36 939KB 数据结构 算法 Flash
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动态分区分配存储管理。
(3人)4分建立描述内存分配状况的数据结构;
建立描述进程的数据结构;
使用两种方式产生进程:(a)自动产生,(b)手工输入;
在屏幕上显示内存的分配状况、每个进程的执行情况;
建立分区的分配与回收算法,支持紧凑算法;
时间的流逝可用下面几种方法模拟:(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;
(b)响应WM_TIMER;
将一批进程的执行情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;
支持算法:首次适应算法、循环首次适应算法、最佳适应算法:最坏适应算法。
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分别测出代码计算x^n所需的时间长短,用于观察迭代递归循环三种不同方法对程序运行时间所产生的影响。
2025/1/17 10:29:05 3KB 时间复杂度 测试程序
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利用DES算法(包括ECB和CBC模式)加解密BMP图像GeorgeMarsaglia的“Themother”随机数生成代码,称循环周期达2^250,可以通过ts检验,适用于大规模仿真。
源码已进行类封装。
测试程序直接产生可用于matlab的m文件。
4KB matlab
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根据不同的省份生成多个execl,每个execl中根据不同的年份生成不同的sheet页
2025/1/14 2:20:57 8KB ETL kettle 数据仓库 数据分析
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该游戏于2012年6月,7月和8月从头开始编写,但从TankorSmash的教程页面中获取的sprite循环代码除外。
这是我写的第二个游戏,第一个是Hangman+。
游戏背后的想法是为了一个更真实的自上而下的赛车游戏,其中找到最快的赛车线是关键,而不是在角落附近滑动。
最初的计划是针对多个赛车手和人工智能,但我宁愿发布基于单圈计时/鬼圈的当前版本,并在花费数月时间之前获得一些反馈。
提示和提示较快的自行车加速较慢,需要较长时间才能减慢转弯速度。
你最好从自行车1开始学习跑道,然后再转向更快的自行车。
在速度越来越慢的技术轨道上,越过最快的速度是关键。
同时尽量不要让提升时间过长-许多短促的提升会让您的整体时间更快,因为您的自行车需要一段时间才能从提升的最高速度下降。
您可以夹角,但如果您在草地上超过0.5秒,那么您的圈速时间将失效。
您还必须跨越2个扇区/时间线才能计数。
一旦有效圈完成,您只能获得一辆鬼车。
未来计划我还希望在将来的版本中实施以下内容:-永久记录鬼圈声音!网络/多人游戏
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数字电子课程设计,循环彩灯控制器的制作,使用Multisim10进行设计。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡