虽然是第三方引用插件,但是与vs2017集成度高,最新版本的;
相比于微软提供的OLEAutomation,MicrosoftJetOleDb两种插件更适合,同时OpenXML也是很不错的,优点和NPOI一样;
优点:分析EXcel格式,不依赖与Excel,节约资源,提高性能;
缺点:只能处理xls的文件,xlsx格式文件还需要OpenXML;
2024/9/27 17:55:56 1.36MB NPOI2.3.0 VS2017
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代替window.open、window.alert、window.confirm;
提供良好的用户体验;
水晶质感,设计细腻,外观漂亮;
兼容ie6/7/8、firefox2/3、Opera;
弹出框在ie6下不会被select控件穿透;
无外部css文件,引用Dialog.js即可使用;
对iframe下的应用作了充分考虑,适合复杂的系统应用;
Dialog显示的内容(三种):1、指向一个URL的iframe窗口;
2、页面内隐藏的元素中的html内容;
3、直接输出一段html内容;
按ESC键可关闭弹出框;
2024/9/23 20:07:50 62KB zDialog 代替 兼容 遮蔽
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之前网上没找到现成的jqgrid表格前台导出插件,都或多或少带后台,也不想换表格插件,所以参照extjs自己改了个前台导出插件,支持多表头和分组table带表头导出,引用方法文件有详细注释,直接能用,如有不足还请见谅。
2024/9/22 2:55:20 6KB jqgrid to excel
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OPENGL的SOIL资源,亲测ubuntu18可用。
安装完成之后,就可以引用soil的库文件了。
只需5积分,走过路过,不要错过。
2024/9/18 14:16:40 472KB opengl ubuntu github
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皮肤控件使用步骤:1.把后缀为.dll的文件导入工具箱,反正我是直接拖了进去。
2.把.dll随便拖进主窗体中任意位置。
3.把.ssk文件放进资源管理器的bin的debug中。
4.引用文件代码行:this.skinEngine1.SkinFile="diamondgreen.ssk";
2024/9/15 15:18:10 3.49MB C# 皮肤控件
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主要引用echarts对大量的轨迹数据进行渲染,其中包括源代码和示例数据。
2024/9/15 7:24:18 876KB echarts echartsgl 动态线渲染
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资源清理插件使用方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
 AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
)2.使用时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本删除编辑器未使用的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本删除游戏未使用的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
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web3.min.js直接引用,方便快捷,需要配合node.js等的请绕行(是一个通过RPC调用和本地以太坊节点进行通信的js库。
可以与任何暴露了RPC接口的以太坊节点连接。
)
2024/9/13 11:57:03 137KB web3 web3.js web3.min.js
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本标准规定了卫生信息数据集元数据内容框架、卫生信息数据集核心元数据、卫生信息数据集参考元数据、引用信息与代码表。
本标准适用于作为卫生数据集属性的统一规范化描述,也可作为医药卫生领域针对数据集制定专用元数据标准的依据。
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5.1定义一个Point类,有点坐标属性(x,y),由它派生出圆形类(Circle)和矩形类(Rectangle),基类中定义了求面积的纯虚函数。
在主函数定义派生类的对象,调用面积函数,观察运行结果。
5.2定义一个教师Teacher类,由教师类派生出讲师、副教授、教授类。
教师的工资分别由基本工资、课时费和津贴构成。
假设讲师、副教授、教授的基本工资分别为3000、4000、5000元,课时费分别为每课时100、120、150元,每月平均授课20课时,津贴分别为2000、2500、3000元,请定义虚函数来计算各类教师的每月工资。
在主函数通过基类指针或引用来验证虚函数的多态性。
5.3编写一个的简单的求给定数平方根的程序,设计一个异常类用异常处理机制来检测给定数为负数的情况。
在主函数中进行测试。
2024/9/4 5:41:13 310KB C++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡