Warez出品的精品动画不收藏是你的错!最经典力作!!近25万倍的压缩的精品!!!每年,世界各地著名的Warez组织都会推出一个小的动画片来比较,仅仅是用来炫耀其实力。
64K的3D动画。
要知道,一首普通的MP3,通常就有4000K左右,一张普通的JPG压缩图片也要30-40K,而这个仅有63K的3D动画,你花半个小时也看不完而且不重复带音乐.推荐配置:2G/512M/GF4Ti或ATi9600、128M以上。
prophecy《彗星撞地球》2000年时的最经典力作!相信大多网友对这个演示是相当熟悉了将1.9G的数据压缩为64K,其3D渲染和声效却令人震撼,尤其是已64K的大小竟然演示了近30分钟的不重复3D影片,其技术令人震惊~因为,事实上,这个动画的真正容量超过15G,也就是说这个Warez组织把它压缩了25万倍。
注:系统必须安装有directx8.0才行。
因为动画支持DX8.0加速。
按A键可缩小,按S键放大,按F键快速放,按R键重放……
2023/9/3 3:57:49 8.98MB Warez 3D动画 64K
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Ue424小时入门UnrealEngine4GameDevelopmentin24Hours,SamsTeachYourself
2023/8/30 10:43:08 23.99MB UE4 Game Development
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斯坦福无人车控制博士论文,设计无人车控制器的速度达到160公里/小时!,对从事无人车控制方向研究的工程师和研究人员具有非常大的参考意义!
2023/8/29 4:57:04 10.48MB 无人车控制 控制 vehicl 斯坦福博士论
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源代码:#include#include#include#include#definePI3.1415926/*定义常量*/#defineUP0x4800/*上移↑键:修改时间*/#defineDOWN0x5000/*下移↓键:修改时间*/#defineESC0x11b/*ESC键:退出系统*/#defineTAB0xf09/*TAB键:移动光标*//*函数声明*/intkeyhandle(int,int);/*键盘按键判断,并调用相关函数处理*/inttimeupchange(int);/*处理上移按键*/inttimedownchange(int);/*处理下移按键*/intdigithour(double);/*将double型的小时数转换成int型*/intdigitmin(double);/*将double型的分钟数转换成int型*/intdigitsec(double);/*将double型的秒钟数转换成int型*/voiddigitclock(int,int,int);/*在指定位置显示时钟或分钟或秒钟数*/voiddrawcursor(int);/*绘制一个光标*/voidclearcursor(int);/*消除前一个光标*/voidclockhandle();/*时钟处理*/doubleh,m,s;/*全局变量:小时,分,秒*/doublex,x1,x2,y,y1,y2;/*全局变量:坐标值*/structtimet[1];/*定义一个time结构类型的数组*/main(){intdriver,mode=0,i,j;driver=DETECT;/*自动检测显示设备*/initgraph(&driver,&mode,"");/*初始化图形系统*/setlinestyle(0,0,3);/*设置当前画线宽度和类型:设置三点宽实线*/setbkcolor(0);/*用调色板设置当前背景颜色*/setcolor(9);/*设置当前画线颜色*/line(82,430,558,430);line(70,62,70,418);line(82,50,558,50);line(570,62,570,418);line(70,62,570,62);line(76,56,297,56);line(340,56,564,56);/*画主体框架的边直线*//*arc(intx,inty,intstangle,intendangle,intradius)*/arc(82,62,90,180,12);arc(558,62,0,90,12);setlinestyle(0,0,3);arc(82,418,180,279,12);setlinestyle(0,0,3);arc(558,418,270,360,12);/*画主体框架的边角弧线*/setcolor(15);outtextxy(300,53,"CLOCK");/*显示标题*/setcolor(7);rectangle(342,72,560,360);/*画一个矩形,作为时钟的框架*/setwritemode(0);/*规定画线的方式。
mode=0,则表示画线时将所画位置的原来信息覆盖*/setcolor(15);outtextxy(433,75,"CLOCK");/*时钟的标题*/setcolor(7);line(392,310,510,310);line(392,330,510,330);arc(392,320,90,270,10);arc(510,320,270,90,10);/*绘制电子动画时钟下的数字时钟的边框架*//*绘制数字时钟的时分秒的分隔符*/setcolor(5);for(i=431;i<=470;i+=39)for(j=317;j<=324;j+=7){setlinestyle(0,0,3);circle(i,j,1);/*以(i,y)为圆心,1为半径画圆*/}setcolor(15);line(424,315,424,325);/*在运行电子时钟前先画一个光标*//*绘制表示小时的圆点*/for(i=0,m=0,h=0;i<=11;i++,h++){x=100*sin(
2023/8/25 8:11:27 142KB c语言实现电子时钟 课程设计
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花了一个小时写了一个DEMO,本来想说点什么来着,想了半天,发现想说的挺多的,懒得打字了,直接上代码
2023/8/21 4:39:33 3KB MATLAB CST
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网络投票和平时浏览网页、登陆邮箱一样,都是客户端和网站服务器之间的通讯过程。
客户端发出信息请求,服务器端收到信息后根据后台程序作出相应的反馈,客户端收到反馈信息后再显示出来。
手工投票时,客户端电脑打开IE,点击投票按钮,IE就会发送一定的信息到服务器,服务器收到信息后进行处理,再将结果反馈回客户端的IE,用户就会在IE中看到投票是否成功的信息。
题外话:找了几个地方都要积分,花了半小时弄下来了....怒了!0积分开放给大家,浪费我一个人的时间好了,我不入地狱,谁入地狱!
2023/8/16 15:04:45 212KB 投票器 代码讲解 理论说明
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使用了Verilog和Sopc两项功能,故在硬件部分使用Verilog编写出数码管的驱动程序,使用NiOSII编写实现过程。
 1)使用Qsys生成的定时器timer_1ms实现计时功能;
  2)使用8个数码管显示时间;
  3)使用3个按钮实现调时间和闹钟时间的功能。
按键1:更换模式(模式0:正常显示时间;
模式1:调当前时间的小时;
模式2;
调当前时间的分钟;
模式3:当前时间的秒;
模式4:调闹钟时间的小时;
模式5:调闹钟时间的分钟);
按键2:在非模式0下给需要调节的时间数加一,但不溢出;
按键3:在非模式0下给需要调节的时间数减一,但不小于零;
实现时间和闹钟时间的调时功能;
  4)加入闪烁标志,给正在调整的位闪烁,判断是哪一位在调整;
  5)按键按下时,对应一个led灯点亮;
  6)使用蜂鸣器实现闹钟功能,闹钟响时实现流水灯指示功能。
2023/8/10 12:57:23 22.66MB FPGA
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本文件功能:用BP神经网络预测温湿度。
本次仿真,预测模型为8*8*8*1,输入数据为359天数据(一个小时测一个数据,一天数据为24)。
其中350天数据做训练样本,用来训练BP网络模型的权值和阈值,4天用来做测试样本,用来测试3天左右的温湿度预测值。
本次训练效果比较上次仿真较为准确,判定系数可以达到0.8左右(越靠近1表明仿真效果越好),预测值与实际值点状图基本围绕在主对角线左右,MSE平方误差可以达到0.01,BP网络预测输出图也可以看出预测值的变化趋势基本与期望值一致。
本次仿真存在不足:1.未修改学习率、附加动量等参量没有解决BP网络收敛慢的问题。
2.没有使用全局优化的算法,没有解决BP容易陷入极值点的问题。
这种用BP网络来进行预测的模型网上有很多,但是大多数都是预测风力发电等,可能也是因为该BP模型是40年代所提出,我是没有找到有温湿度的预测,该代码纯属自己改写的,并且运行无误,现在分享出来,让大家节省一些时间去研究更有深度的算法。
2023/8/2 9:25:48 2.28MB BP神经网络  温湿度预测
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由红外发送二极管、红外接收二极管及相关电路组成,当红外光束透过人体外周血管,由于动脉搏动充血容积变化导致这束光的透光率发生改变,此时由光电变换器接收人体组织反射的光线,转换为相应的电信号。
并由Lm324运算放大器通过二级放大再经电压比较器输入到单片机的P3.2端口,单片机通过外部中断检测脉搏的下降沿信号,通过定时器计算连续两个下降沿信号的时间,当连续两次检测时间间隔很小时不处理,这样就能屏蔽同一个脉搏信号的影响从而获得脉搏数
2023/7/28 3:58:34 35.96MB 红外 51单片机 Lm324 脉搏测量
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介绍19种典型强度调制方式的符号结构,推导它们在高斯信道、弱湍流信道、中强湍流信道中的误时隙率(SER)模型,并进行了数值仿真。
仿真结果表明:随着信噪比不断增大,各调制方式的SER持续减小并逐渐趋于一致,当SER趋于一致时,对信噪比的要求随湍流强度的增大而增高。
脉冲位置调制(PPM)在三种信道中的SER均为最小;调制阶数较小时,差分幅度PPM的SER最大,调制阶数较大时,开关键控(OOK)的SER最大。
其余调制方式的SER介于OOK、PPM与差分幅度PPM之间,并随着调制阶数的增大出现分层现象。
研究结果对实际激光通信系统的设计具有一定参考价值。
2023/7/18 16:52:28 16.31MB 光通信 强度调制 自由空间 直接检测
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡