记得生成release版本时,把所要播放的背景音乐与exe放在同一目录下。
同时希望各位同仁有好的创意也能不吝分享。


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灰烬拖放您的EmberCLI应用程序的简单拖放插件。
目的是使您无需在浏览器的低级D&DAPI方面成为专家就可以向应用程序添加拖放。
要使用此插件,您不需要:关于浏览器如何实现拖放的任何知识。
曾经处理过浏览器的拖放事件,甚至知道它们的存在。
使用此插件时,您将可以像Ember中的其他任何地方一样使用域层中的对象。
您需要使用的唯一两件事是(如您所料)可和可要求支持Ember2.18及更高版本(可能与较低版本兼容,但这已通过测试)安装emberinstallember-drag-drop谢谢非常感激,我如所承诺地从中偷偷偷了。
用法原语例子移动和触摸事件从0.4.4版开始,您可以安装以在移动设备上启用拖放操作。
我打算在此插件中使移动设备成为一流的公民,但希望这可以填补目前的空白。
原语可拖动对象draggable-object组件表示要
2023/3/8 0:42:45 69KB JavaScript
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一、活动目的   1.通过活动使学生懂得勤俭节约的重要性;
   2.懂得勤俭节约要从平时的一点一滴做起;
   3.使学生从小养成节约的好习惯。
   二、活动准备   出好一期“节约主题板报”;
部分学生出好“节约手抄报”;
做好校园内的浪费现象的调查;
搜集“节约宣传语”;
想好一些“节约金点子”;
利用废品做一些装饰品之类的东西;
相声、小品等节目的排练。
   三、活动过程   掌管人宣布“勤俭节约,从我做起”主题班会现在
2023/2/13 19:04:53 20KB 节俭主题班会
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本项目是使用Xilinx的ISE开发工具建立的工程,代码规范、可移植性强,保证下载者可以实现真实效果(如有技术疑问请加群:450843130进行一致答复)。
文件分类清晰包括ISE工程、RTL代码、Sim仿真代码。
该工程通过一个led的例子实现了icap在线升级的功能,使用到了官方提供的原语。
2023/2/13 2:19:52 475KB FPGA ISE icap
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Harmony被世界领先的动画工作室认可和使用了25年,通过为学生,自由职业者,艺术家和专业动画师提供2D动画和全面制作功能,为其制作动画软件提供了公平的竞争环境。
如果你是一个动画初学者或者专业的动画从事工作者,ToonBoomHarmonyPremium17也是你不错的选择哦。
无纸2D动画制作工具ToonBoomHarmonyPremium17中文多语特别版无纸2D动画制作工具ToonBoomHarmonyPremium17中文多语特别版ToonBoomHarmonyPremium17优点根据您的条件展示您的创造力工具的灵活性,功能性和流动性使您可以创建传统动画的质量用于高效动画的一体化工具,从绘图到最终制作节省成本和时间使用由设定标准的领先动画工作室选择的数字解决方案ToonBoomHarmonyPremium17新功能Harmony允许您在同一工具中创建艺术品,动画,添加特效和声音,复合和最终制作!它是您动画的一站式商店–将1个工具整合在一起。
业界领先的手写笔响应性数字从未感受过(或看起来)如此传统适用于比以往更平滑的线条的稳定器触针压力响应倾斜和角度响应与新的统治者和指南保持联系绘图精度变得简单新绘图标尺3,4,5点弯曲透视导轨(曲线)等距透视指南为动画增添生命力自由形态变形器泵送主控制器新的可堆叠主控制器(堆栈向导)显示主控制器功能轻推功能定制包括颜色,命名,形状展开向导RGB差异键控器(彩色键控器)运动模糊升级的功能和效率相机视图对齐指南帧标记预览缓存以获得高功能动画导出到mp4动画预设设置(快捷方式)ToonBoomHarmonyPremium17标准功能画笔引擎具有无限艺术潜力的革命性矢量/位图绘制技术。
调色板和绘画高级调色板可以有效控制每一帧的纹理和颜色。
传统的无纸动画访问传统逐帧动画的完整工具集。
2D/3D集成在将3D元素与2D角色集成时,可以直接在HarmonyPremium中为3D模型及其各个部分设置动画,以实现更具创意的控制。
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剪切动画使用专业工具构建简单到高级的钻机。
主控制器可在为复杂钻机制作动画时节省时间。
效果和合成无缝添加特效,摄像机角度和复合场景。
使用自动色调和可以设置动画的高光为角色添加音量和灯光效果。
导出到游戏引擎为您的游戏创建2D动画,该动画轻巧且与Unity等游戏引擎兼容。
管道集成Harmony旨在与生产流程中的其他软件集成。
导入多层PSD和PSB文件,Illustrator,PDF,位图和音频。
世界上最好的动画工作室使用ToonBoom软件,从主要动画公司到小型工作室,我们的客户使用我们的动画软件制作电影,电视节目,游戏,解说员视频和广告。
2023/2/6 9:01:43 462.16MB 无纸2D动画制作工具
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cwts-specs-001IMT-DSFDD(WCDMA)系统无线接口物理层技术规范:名语术语cwts-specs-002IMT-DSFDD(WCDMA)系统无线接口物理层技术规范:概述cwts-specs-003IMT-DSFDD(WCDMA)系统无线接口物理层技术规范:物理信道和传输信道到物理信道的映射cwts-specs-004IMT-DSFDD(WCDMA)系统无线接口物理层技术规范:信道编码与复用cwts-specs-005IMT-DSFDD(WCDMA)系统无线接口物理层技术规范:扩频与调制cwts-specs-006IMT-DSFDD(WCDMA)系统无线接口物理层技术规范:物理层过程cwts-specs-007IMT-DSFDD(WCDMA)系统无线接口物理层技术规范:物理层测量cwts-specs-008IMT-DSFDD(WCDMA)系统无线接口层2技术规范:物理层向上层提供的服务cwts-specs-009IMT-DSFDD(WCDMA)系统无线接口层2技术规范:MAC协议cwts-specs-010IMT-DSFDD(WCDMA)系统无线接口层2技术规范:RLC协议cwts-specs-011IMT-DSFDD(WCDMA)系统无线接口层2技术规范:PDCP协议cwts-specs-012IMT-DSFDD(WCDMA)系统无线接口层2技术规范:BMC协议cwts-specs-013IMT-DSFDD(WCDMA)系统无线接口层3技术规范:RRC协议cwts-specs-014IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iu接口技术规范:概述cwts-specs-015IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iu接口技术规范:层1技术要求cwts-specs-016IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iu接口技术规范:信令传输cwts-specs-017IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iu接口技术规范:RANAP信令cwts-specs-018IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iu接口技术规范:数据传输和传输信令cwts-specs-019IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iu接口技术规范:用户平面协议cwts-specs-020IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iub接口技术规范:概述cwts-specs-021IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iub接口技术规范:层1技术要求cwts-specs-022IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iub接口技术规范:信令传输cwts-specs-023IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iub接口技术规范:NBAP信令cwts-specs-024IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iub接口技术规范:用于CCH数据流的数据传输和传输信令cwts-specs-025IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iub接口技术规范:用于CCH数据流的用户平面协议cwts-specs-026IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iur接口技术规范:概述cwts-specs-027IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iur接口技术规范:层1技术要求cwts-specs-028IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iur接口技术规范:信令传输cwts-specs-029IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iur接口技术规范:RNSAP信令cwts-specs-030IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iur接口技术规范:用于CCH数据流的数据传输和传输信令cwts-specs-031IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iur接口技术规范:用于CCH数据流的用户平面协议cwts-specs-032IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iub/Iur接口技术规范:用于DCH数据流的数据传输和传输信令cwts-specs-033IMT-DSFDD(WCDMA)系统Iub/Iur接口技术规范:用于DCH数据流的用户平面协议CWTS发布的研讨
2023/2/4 2:48:41 7.39MB 3GPP 中文协议 WCDMA
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中文信息处理发展报告2016第一章词法与句法分析,第二章语义分析,第三章语篇分析,第四章言语认知模型,共20章。
知识图谱发展报告2018,第一章知识表示与建模,第二章知识表示学习,第三章实体识别与链接,共十一章。
都是高清pdf文档。
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Android快速开发框架Afinal已经迁移至github,地址是:https://github.com/yangfuhai/afinalAfinal是一个orm、ioc框架,遵循约定大于配置原则,无需任何配置即可完成所有工作,但也可以通过配置达到个人的个性化需求。
Afinal提倡代码快速简约,尽量一行代码完成的事情不会用两行。
Afinal里面目前包含了四大组件:FinalHttp:用于请求http数据,直接ajax方式请求,文件上传,断点续传下载文件等FinalBitmap:用于显示bitmap图片,而无需考虑线程并发和oom等问题。
FinalActivity:完全可以通过注解方式绑定控件和事件,无需编写代码。
FinalDb:android中sqlite的orm框架,一行代码搞定增删改查。
此次更新内容如下:1、finalDb修复排序查询的bug2、FinalDB添加dropDb方法(感谢kvgnt在github上push代码)3、FinalBitmap重新设计了缓存框架,加载图片速度明显提升4、FinalBitmap支持任何view的图片加载,不在仅仅只是imageview(非imageView设置加载完成后设置其背景,用在常用语一些布局文件背景中)5、FinalBtimap支持加载本地图片,不仅仅只是网络图片6、FinalBitmap添加弱引用的支持(永远不会oom,这个开关由用户配置)7、FinalHttp添加出现网络异常的时候,返回网络异常编号,方便用户进行自己的业务逻辑这次更新finalBitmap改动较大,跳过0.4直接到0.5。
感谢大家对afinal的支持。
以上是0.5版本更新,本人在其基础上增加了加载apk包中assets文件夹下图片的加载问题。
更新此版本纯属学习交流,如有冒犯请内信本人,有问题资源将于24小时内删除。
用法:原来在WaterFallItem中添加的是网址资源,比如String[]data={"http://iting.in/1.jpg","http://iting.in/2.jpg"}现要加载assets目录下资源是的数据构造为String[]data={"assets://iting/1.jpg","assets://iting/2.jpg"}(assets://后面加的是图片相对于assets的路径)
2023/1/18 0:09:23 154KB afinal 最新 0.5 0.5.1
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教程非常不错,价值280元,绝对是干货Linux网络编程(总共41集)讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇Linux网络编程之socket编程篇Linux网络编程之进程间通信篇Linux网络编程之线程篇Linux网络编程之TCP/IP基础篇01TCPIP基础(一)ISO/OSI参考模型TCP/IP四层模型基本概念(对等通信、封装、分用、端口)02TCPIP基础(二)最大传输单元(MTU)/路径MTU以太网帧格式ICMPARPRARP03TCPIP基础(三)IP数据报格式网际校验和路由04TCPIP基础(四)TCP特点TCP报文格式连接建立三次握手连接终止四次握手TCP如何保证可靠性05TCPIP基础(五)滑动窗口协议UDP特点UDP报文格式Linux网络编程之socket编程篇06socket编程(一)什么是socketIPv4套接口地址结构网络字节序字节序转换函数地址转换函数套接字类型07socket编程(二)TCP客户/服务器模型回射客户/服务器socket、bind、listen、accept、connect08socket编程(三)SO_REUSEADDR处理多客户连接(process-per-conection)点对点聊天程序实现09socket编程(四)流协议与粘包粘包产生的原因粘包处理方案readnwriten回射客户/服务器10socket编程(五)read、write与recv、sendreadline实现用readline实现回射客户/服务器getsockname、getpeernamegethostname、gethostbyname、gethostbyaddr11socket编程(六)TCP回射客户/服务器TCP是个流协议僵进程与SIGCHLD信号12socket编程(七)TCP11种状态连接建立三次握手、连接终止四次握手TIME_WAIT与SO_REUSEADDRSIGPIPE13socket编程(八)五种I/O模型select用select改进回射客户端程序14socket编程(九)select读、写、异常事件发生条件用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)用select改进第八章点对点聊天程序16socket编程(十一)套接字I/O超时设置方法用select实现超时read_timeout函数封装write_timeout函数封装accept_timeout函数封装connect_timeout函数封装17socket编程(十二)select限制poll18socket编程(十三)epoll使用epoll与select、poll区别epollLT/ET模式19socket编程(十四)UDP特点UDP客户/服务基本模型UDP回射客户/服务器UDP注意点20socket编程(十五)udp聊天室实现21socket编程(十六)UNIX域协议特点UNIX域地址结构UNIX域字节流回射客户/服务UNIX域套接字编程注意点22socket编程(十七)socketpairsendmsg/recvmsgUNIX域套接字传递描述符字Linux网络编程之进程间通信篇23进程间通信介绍(一)进程同步与进程互斥进程间通信目的进程间通信发展进程间通信分类进程间共享信息的三种方式IPC对象的持续性24进程间通信介绍(二)死锁信号量PV原语用PV原语处理司机与售票员问题用PV原语处理民航售票问题用PV原语处理汽车租赁问题25SystemV消息队列(一)消息队列IPC对象数据结构消息队列结构消息队列在内核中的表示消息队列函数26SystemV消息队列(二)msgsnd函数msgrcv函数27SystemV消息队列(三)消息队列实现回射客户/服务器28共享内存介绍共享内存共享内存示意图管道、消息队列与共享内存传递数据对比mmap函数munmap函数msync函数29SystemV共享内存共享内存数据结构共享内存函数共享内存示例30SystemV信号量(一)信号量信号量
2023/1/17 22:54:54 296B c++
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ACCOIN数字金融整站源码+虚拟币买卖+自动挖矿网站源码下载+中英韩三语+完美无错运营版
2023/1/13 11:57:04 14.9MB 虚拟币
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡