某班最多不超过30人(具体人数由键盘输入)参加期末考试,考试科目最多不超过6门(具体门数由键盘输入)。
请编写一个程序实现如下菜单驱动的学生成绩管理系统(使用结构数组完成)。
2023/6/6 21:39:24 9KB 大学作业
1
首先参阅OpenCV手册,掌握cvMorphologyEx函数的使用。
然后编写一个程序,该程序使用大小为3的正方形模板对源图像进行5种高级形态学变换,并显示源图像和变换后的图像
2023/6/4 7:31:14 37KB opencv cvMorphology
1
此资源主要是51单片机控制直流马达程序,可扩展为调速电风扇的程序编写,本程序以51C语言为基础,用keilc软件编写,并通过proteus软件仿真,本资源中有直接编写好的程序和proteus仿真图,下载后可直接演示功能,此程序已经过作者多次调试,能实现调速功能,拥有高、中、低和自然风等功能,并通过数码管显示档位。
1
Sec是Simpleeasycompile的缩写,Simple:简单easy:容易compile:编程中文名称“简易编程”,使用VB6编写的程序,语法参考了C语言和易语言,支持中英文混合编程。
脚本程序和网站游戏服务器的语言则是使用VBScript,Jscript,Javascript这三种脚本为基础,加上脚本解释器提供的各种对象库,使得开发网站和游戏变得更为轻松快捷。
网站和游戏可以相互访问其内部对象,网站可以跟游戏客户端的玩家相互聊天,读取游戏对象数据,编辑游戏装备等。
2023/5/17 22:46:03 205KB 中文编程 简易编程 游戏开发
1
利用C语言编写Windows应用程序有两种方式:一种是WindowsC编程方式,另一种是VisualC++编程方式。
在一般情况下,VisualC++编程方式编写的程序源代码量小、开发时的工作量小、工作难度也较小,但编译后的代码量较大,运行速度略低;
而WindowsC编程方式编写的程序源代码量虽然较大,但可执行代码效率高。
随着技术的进步,VisualC++编程方式已被广泛采用,但象网络编程等一些对速度要求高、对硬件操作较多的程序,大多数还是用WindowsC编程方式开发的。
另外,学习WindowsC程序设计,还有助于更深入地了解Windows的内幕和WindowsAPI。
2023/5/17 10:01:45 188KB 网络聊天室
1
Notepad++是Windows操作系统下的一套文本编辑器(软件版权许可证:GPL),有完整的中文化接口及支持多国语言编写的功能(UTF8技术)。
Notepad++功能比Windows中的Notepad(记事本)强大,除了可以用来制造一般的纯文字说明文件,也十分适合编写计算机程序代码。
Notepad++不仅有语法高亮度显示,也有语法折叠功能,并且支持宏以及扩充基本功能的外挂模组。
2023/3/20 21:42:19 4.97MB 免费 Notepad++
1
1某系统的非线性形态方程和观测方程分别如式(1-1)和(1-2)所示。
系统的一维形态变量为,观测变量为,是方差为10.0的零均值高斯白噪声,是方差为1.0的零均值高斯白噪声。
试利用扩展卡尔曼滤波理论求出的最优估计。
要求:(1)利用Matlab或Python编写仿真程序。
(2)在同一张图中,给出的真值和估计值曲线。
(3)给出的真值与估计值之间的误差曲线变化图,并求出误差的均值和方差。
(4)对滤波效果进行分析。
2023/3/20 9:05:05 1KB matlab 非线性 卡尔曼滤波
1
编写应用程序,采用鼠标输入顶点的方法确定待填充多边形(多边形最初一点双击);
实现边标志算法完成对该多边形的填充,要求完成使用自己学号的后四位数字对多边形内部进行填充。
2023/3/16 21:43:54 1.88MB 扫描线算法 边标志算法 MFC 图形学
1
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
1
博客地址:https://blog.csdn.net/u011389706/article/details/81460820利用Python3+Tensorflow+PyQt5+PIL,编写GUI程序,完成手写体实时在线识别!!!MNIST
2023/3/16 6:30:47 35.14MB Tensorflow PyQt5 手写体识别 在线识别
1
共 191 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡