通过观察火焰图像在YCrCb空间的三通道的不同,得出约束条件,程序由opencv实现~
2024/7/25 14:22:15 8.45MB opencv c++ 火焰识别
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STM32F4的16通道ADC采集例程,注释清晰,/****************************************************************************PCLK2=HCLK/2下面选择的是2分频ADCCLK=PCLK2/8=HCLK/8=168/8=21MADC采样频率:SamplingTime+ConversionTime=480+12cycles=492cycConversionTime=21MHz/492cyc=42.6ksps.*****************************************************************************//*ADCCommon配置----------------------------------------------------------*/ADC_CommonInitStructure.ADC_Mode=ADC_Mode_Independent;ADC_CommonInitStructure.ADC_Prescaler=ADC_Prescaler_Div2;ADC_CommonInitStructure.ADC_DMAAccessMode=ADC_DMAAccessMode_Disabled;ADC_CommonInitStructure.ADC_TwoSamplingDelay=ADC_TwoSamplingDelay_5Cycles;ADC_CommonInit(&ADC;_CommonInitStructure);
2024/7/24 13:50:45 7.52MB STM32F4 STM32 ADC
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简单邮件传输协议是现在网络中传输电子邮件的标准。
文中在介绍Socket、WinSock以及SMTP的基础上,详细地解析了利用C#语言实现的SMTP邮件发送的实例程序,适合初级编程人员学习和参考。
简单邮件传输协议(SMTP)的目标是可靠高效地传输电子邮件,它独立于传送子系统且仅要求一条可以保证传送数据单元的通道。
SMTP的一个重要特点是它能够在传送中接力传送邮件
2024/7/24 0:07:01 1.08MB socket
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UnityEngine中纹理修改的完整解决方案,使用GPU加速插件可为编辑器和运行时提供超快的纹理调整。
支持的调整:•色调/饱和度/亮度•亮度/对比度•色阶•模糊高斯/方向/颗粒•边缘填充•噪声•像素化•锐化•色彩空间•灰度•阈值•LUT•颜色叠加•颜色替换•水印•渐变斜坡•通道导入/交换/反转•图像翻转/耕作/偏移/旋转•按Alpha,颜色和自定义矩形裁剪•渐变生成器(线性,径向,菱形,角度)
2024/7/24 0:36:01 25.46MB unity 调色插件
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TCP多通道通信
2024/7/23 8:18:34 134KB TCP 多通道通信
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守夜微服务状态页面。
监视分布式基础结构并发送警报(Slack,SMS等)。
Vigil是一个开源状态页,您可以在基础结构上托管该状态页,该状态页用于监视所有服务器和应用程序,并且对用户可见(在您选择的域中,例如status.example.com)。
在微服务环境中监视应用程序和后端很有用。
如果基础结构中的某个节点出现故障,您会在Slack通道,电子邮件,TwilioSMS或/和XMPP中收到状态更改通知。
在Rust版本上测试:rustc1.48.0-nightly(7f7a1cbfd2020-09-27):Hungary:在匈牙利布达佩斯制作。
:backhand_index_pointing_right:在上查看Vigi
2024/7/21 10:09:57 329KB slack infrastructure status microservices
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暗通道先验图像去雾程序
2024/7/19 14:01:20 634KB 图像去雾算法
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很好用的插件。
CG模宝集建模、渲染、灯光材质、杀毒等等多功能为一体,更智能,琐碎的操作可完全自动化解决。
提高作图效率,降低渲染时长。
可查杀病毒、清理垃圾、多通道渲染、异常模型、材质、灯光只需一键转换……一键门窗等更多功能即将开启,助你max开挂的人生。
网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1dF8edtZ密码:tf7n
2024/7/16 20:29:44 2.41MB 3DMAX插件 各种插件 CG模宝
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此例程是stm32f103c8t6模数转换实验,使用ADC1通达的通道1对应管脚是PA1
2024/7/5 6:03:13 2.63MB 模数转换
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基于FXLMS算法的主动噪声控制,完成的是单频率的前馈双通道的主动噪声控制算法
2024/7/4 20:47:57 3KB ANC
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡