为了能够让无人机地面操纵人员熟悉无人机的操作,介绍了一种以VC++可视化语言为开发工具设计的一套模拟训练软件系统;软件基于模块化设计思想,采用串口通信和以太网两种通信方式;串口通信上,实现了故障指令代码的实时发送等功能;以太网通信上,很好地实现了与飞控地面站的通信;另外,本软件还可以实现训练评价和故障模拟等功能;最终将模拟训练系统与地面站以及飞控系统联调,系统运行良好,通信实时性很高,很好地完成了各部分功能,并具有很好的扩展性。
2025/6/13 3:36:51 907KB 无人机 故障模拟 模拟训练系统
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在游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的一个环节,尤其是在实时性要求高的Moba(多人在线战术竞技)游戏中。
基于距离的碰撞算法是一种优化过的碰撞检测方法,尤其适合于地图区域相对较小的游戏场景。
这类算法通常比传统的矩形或圆形碰撞检测更为精确,能够处理更复杂的形状,并且计算效率相对较高。
**基于距离的算法基础**基于距离的碰撞检测通常涉及到距离场(DistanceField)的概念。
距离场是一个数学结构,其中每个点表示到最近物体表面的距离。
它可以是离散的,如基于像素的,也可以是连续的,如通过高斯积分得到的。
这种数据结构可以用来快速判断两个物体是否相交,只需要计算它们的距离场之间的最小距离。
**Unity中的实现**Unity引擎提供了一套强大的工具来支持游戏开发,包括碰撞检测。
在Unity中,我们可以利用Shader语言(如CG或HLSL)来创建自定义的距离场,并将其应用于游戏对象的材质。
这使得在运行时能够高效地计算物体间的距离,进而进行碰撞检测。
**优化与性能**基于距离的碰撞检测算法的一大优势在于其性能。
相比于传统的包围盒(AABB)或碰撞球(OBB)检测,它能更快地识别出不相交的物体,因为
2025/6/12 16:53:06 5.76MB
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针对复杂运动背景中慢速小目标检测误检率高,实时性差等问题,提出了基于自适应阈值分割的慢速小目标检测算法。
首先计算连续两帧图像特征点的金字塔光流场,对光流场进行滤波,获取匹配特征点集合。
然后对图像运动背景进行建模,拟合投影模型参数,通过投影模型得到运动背景补偿图像,进行图像差分处理,获得差分图像。
最后迭代计算差分图像的自适应阈值,修正差分阈值,差分图像二值分割,检测出运动目标。
实验结果表明算法能够准确地检测出复杂背景中的慢速小目标,虚警率为2%,目标漏检率为2.6%,目标检测准确率95.4%,每帧图像目标检测时间为38ms,能够满足运动目标检测对实时性的要求。
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介绍了以单片机STC12C5A60S2为微控制器的低成本、高精度、微型化的汽车倒车防撞预警系统。
文章分析了倒车防撞系统的设计原理,较详细的介绍了超声波传感器测距系统,结合超声波测距的工作原理和系统构成,给出了软件控制流程,并在数据处理中采用了温度补偿法修正测量精度,经过测试,系统工作稳定,测距范围为30-500cm,系统精度可达到2mm。
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内部包含本人原创c语言编写的websocket服务端程序源码,默认支持1024条并发,可修改源码轻易支持更高并发,并会自动删除已关闭的连接,里面含80%以上源码写有注释,可帮助websocket小白快速入门,积分不够的小伙伴可以在我的博客直接复制源码,https://blog.csdn.net/baidu_39146182/article/details/81394046
2025/6/10 19:43:19 12KB 并发编程 websocket
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yolov3Tiny的cfg配置文件以及weights文件,测试帧数达到40+,精度高
2025/6/10 19:19:13 31.34MB ML
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信号与图像的稀疏分解及初步应用-王建英很高清很全面十分有用的学习资料,适合初学者和应用!!!
2025/6/10 7:15:07 4.41MB 信号与图像
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1.软件启动后,会自动搜索可用的串口,可以显示详细的串口信息,由于兼容性原因某些电脑可能不会显示。
2.超高波特率接收,在硬件设别支持的情况下,可自定义波特率,点“自定义”即可输入您想要的波特率,不过需要在串口关闭的情况下,才能修改哦。
默认可选波特率为1200bps-1382400bps3.可以选择为“1、1.5、2”三种停止位.4.可以选择“5、6、7、8”四种数据长度5.可选奇,偶校验,或无校验6.支持串口随时插拔,对于某些硬件设别,由于驱动兼容性的原因可能不支持,实测CH340无问题,建议手动关闭串口
2025/6/9 20:40:43 4.28MB 串口驱动
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jdk1.4能用的json-lib,包含依赖的jar包,整理上传,测试可用。
注:commons-lang-2.5.jar不能替换为高版本(包名有变化)。
2025/6/9 15:18:42 1.13MB jsonlib
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APathfindingProjectPro4.2.15官方最新版~~~,其他版本要么不是最新版,要么积分要太高了,unity应用商店价值100$,免费拿走,不写~~~失效的话,可以私聊我
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡