利用所学的C语言知识及其编程方法:结构程序设计、数组、指针、结构体、文件操作等内容,通过布置具有一定难度的实际程序设计题目,要求学生独立完成所布置题目。
在分析设计过程中,要求学生养成良好的编程习惯,学会分析解决简单的实际问题,学会C语言的实际调试技巧和方法,要求学生在教师的指导下逐步完成应用程序的设计
2024/6/18 4:28:22 482KB 唱歌评分系统 C语言 链表 结构体
1
数据库《学生信息管理系统》课程设计【报告+源程序】平台:VS2010(C#)+SQL2008附件包含源程序和数据库MDF+LDF文件,欢迎下载,QQ联系:937925941
1
本次课程设计的论文将介绍用JAVA语言设计和实现一个网络聊天室的过程,本系统采用C/S(Client/Server)架构设计,整个项目分为服务器端和客户端。
客户端与客户端以及客户端与服务器端需要传送一些控制消息,因此网络聊天系统需要自定义一些消息的类型,此网络聊天系统使用了最新的Java 标准Swing组件,开发出简洁美观和布局合理的用户聊天界面和服务器管路界面;
利用Socket网络开发技术实现客户端和服务器端的连接访问,实现网络功能;
通过对数据流操作的合理设计,实现信息传递、接受和数据保存。
同时,采用多线程的设计思想,开发出性能稳定,功能全面的服务器。
该网络聊天室系统可以实现群聊天、私聊、表情的发送和发送图片以及请踢除用户的功能等功能,完整的实现了网络聊天室系统的功能。
2024/6/16 11:37:55 188KB JAVA聊天室
1
单声道和双声道音频功率放大器,分立元器件放大器,模电课设,含课设报告与电路分析
1
基于java坦克大战课程设计报告【超全】.doc
2024/6/9 19:45:20 2.82MB 坦克大战
1
1.2实验内容:搭建与非门、或非门和反相器并仿真搭建主从JK触发器并仿真,说明工作原理。
搭建二-四或者四-十译码器并仿真1.3实验方法:本课程设计过使用虚拟机中Cadence软件以及LTspice
2024/6/5 12:47:41 1.29MB 广工 ic 数字集成电路 课程设计
1
本系统是一个简易的通讯簿管理系统,系统的主要功能包括:新用户注册功能,用户登录功能,能根据用户登录的身份(分为管理员和普通用户)不同显示不同的功能页面。
当用户作为普通用户登录时,可以进行通讯簿查询和个人信息修改等操作;
当用户作为管理员登录时,可以进行通讯簿查询、添加通讯记录、删除通讯记录、修改通讯记录等操作。
最后选择退出功能可以退出整个系统。
2024/6/4 21:29:40 6.56MB jsp
1
学生选课系统-软件工程-课程设计报告文档
2024/6/1 18:53:10 543KB 学生选课
1
资源包含任务书以及说明书还有项目源码设计要求:(1)只能使用C语言,源程序要有适当的注释,使程序容易阅读(2)至少采用文本菜单界面(如果能采用图形菜单界面更好)(3)写出课程设计报告,具体要求见相关说明文档功能要求:一车站每天有n个发车班次,每个班次都有一班次号(1、2、3…n),固定的发车时间,固定的路线(起始站、终点站),大致的行车时间,固定的额定载客量。
如班次发车时间起点站终点站行车时间额定载量已订票人数18:00太原广汉2453026:30太原成都0.5404037:00太原成都0.54020410:00太原成都0.5402(1)录入班次信息(信息用文件保存),可不定时地增加班次数据(2)浏览班次信息,显示出所有班次当前状总(如果当前系统时间超过了某班次的发车时间,则显示“此班已发出”的提示信息)。
(3)查询路线:可按班次号查询,,可按终点站查询设计要求:(1)只能使用C语言,源程序要有适当的注释,使程序容易阅读(2)至少采用文本菜单界面(如果能采用图形菜单界面更好)(3)写出课程设计报告,具体要求见相关说明文档功能要求:一车站每天有n个发车班次,每个班次都有一班次号(1、2、3…n),固定的发车时间,固定的路线(起始站、终点站),大致的行车时间,固定的额定载客量。
如班次发车时间起点站终点站行车时间额定载量已订票人数18:00太原广汉2453026:30太原成都0.5404037:00太原成都0.54020410:00太原成都0.5402(1)录入班次信息(信息用文件保存),可不定时地增加班次数据(2)浏览班次信息,显示出所有班次当前状总(如果当前系统时间超过了某班次的发车时间,则显示“此班已发出”的提示信息)。
(3)查询路线:可按班次号查询,,可按终点站查询(4)售票和退票功能A:当查询出已定票人数小于额定载量且当前系统时间小于发车时间时才能售票,自动更新已售票人数B:退票时,输入退票的班次,当本班车未发出时才能退票,自动更新已售票人数
2024/5/29 12:07:24 328KB 车票管理系统 C语言
1
在C/S架构下用Socket套接字写的网络小游戏——五子棋。
2024/5/27 6:17:20 277KB C/S架构
1
共 425 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡