城市要在各个辖区之间修建地铁来加快经济发展,但由于建设地铁的费用昂贵,因此需要合理安排地铁的建设路线,使乘客可以沿地铁到达各个辖区,并使总的建设费用最小。
(1)使用恰当的数据结构存储辖区名称和距离信息。
(2)根据读入的辖区距离信息,计算出应该建设哪些辖区的地铁路线。
(3)输出应该建设的路线,以及所需建设的总里程信息。
2023/8/22 18:07:01 239KB 地铁 路径
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新版本修正了上一版本的某些bug,减少了全局变量的使用,并增加对变量引用的判断,以在格式化公式组时确定变量的引用情况,确定是否释放公式组中的变量,对内存中公式删除时不会再产生野指针本组建主要用于在程序中解析预先编写的类C脚本,并依据脚本执行,可通过调用外部指针函数读入输入变量执行计算,最终得出计算结果写入输出变量中;
用户可通过读取输出变量获取最终的结果。
脚本中可调用函数,函数分为系统函数和自定义函数两种;
系统函数可直接调用;
自定义函数需在脚本中自行定义
2023/8/19 7:12:55 20KB 执行 脚本解析
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matlab批量读入excel表格,可以读文件和sheet。
非常适用于大批量数据处理,欢迎大家下载!
2023/8/19 4:16:40 7KB matlab excel 批量读取
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通过二进制流读入文件,然后以字节计算统计的方式进行文件的压缩,压缩算法使用huffman,
2023/8/17 22:33:26 909KB huffman C语言 压缩算法
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使用OpenGL读取3DS文件的示例代码。
演示说明了3DS文件的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。
重要说明如下------------------全局变量-------------g_Load3ds 读入数据的类g_3DModel 数据本身g_RotationSpeed 旋转速度---------------------函数---------------【WinMain】 入口函数。
调用Init初始化OpenGL 调用MainLoop显示【Init】 初始化OpenGL,读取数据 调用InitialOpenGL初始化 调用CLoad3DS的Import3DS函数,从文件中读取g_3DModel 调用CreateTexture,装入纹理【MainLoop】 循环调用RenderScence渲染场景,直到窗口关闭时退出 删除场景中对象 效用DeInit恢复初始化之前的状态【RenderScence】 渲染 gluLookAt,选择视角 glRotatef,旋转---------------------------------------根目录下FACE.3DS为三维数据,FACE.BMP为其所指的贴图数据。
如果想读取其他文件,在代码中替换#defineFILE_NAME"face.3ds"为其他3DS格式文件名即可。
如果读取结果是黑屏,往往是视角和视场设置错误,可以查看三维数据的位置,更改gluLookAt和gluPerspective。
2023/8/16 15:31:48 4.04MB OpenGL 3DS 三维
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客户业务分为两种,第一种是申请从银行得到一笔资金,即取款或者借款。
第二种是向银行投入一笔资金,即存款或者还款。
VoidAction()银行有两个服务窗口,相应的有两个队列。
客户到达银行后先排第一个队。
queueq1;处理每个客户业务时,如果属于第一种,且申请额超出银行现存资金总额而得不到满足,则立即排入第二个队queueq2;等候,直至满足时才离开银行;
否则业务处理完后立即离开银行。
每接待完一个第二种业务的客户,则顺序检查和处理(如果可能)第二个队列中的客户,对能满足的申请者予以满足,不能满足的者重新排到第二个队列的队尾。
注意:在此检查过程中,一旦银行的资金总额少于或者等于刚才第一个队列中最后一个客户(第二种业务)被接待之前的数额,或者本次已将第二个队列检查或处理了一遍,就停止检查(因为此时已不可能还有能满足者)转而继续接待第一个队列客户。
任何时刻都只开一个窗口。
假设检查不需要时间。
营业时间结束时所有客户立即离开银行。
【基本要求】利用动态存储结构实现模拟。
【测试数据】一天营业开始时银行拥有的款额为10000(元)初始化total=10000;,营业时间为600(分钟)。
设定营业时间为早上9:00-晚上19:00其他模拟参量自定,注意测定两种极端的情况:一是两个到达事件之间的间隔时间很短,而客户的交易时间很长,另一个恰好相反,设置两个到达事件的间隔时间很长,而客户的交易时间很短。
这个有点焦虑【实现提示】事件有两类:到达银行的和离开银行。
初始时银行现存资金总额为total。
开始营业后的第一个事件是客户到达,设定一个计数器count来计算一天内客户人数,初始化为0营业时间从0到closetime。
到达事件发生时随机地设置此客户的交易时间和距下一到达事件之间的时间间隔。
每一个客户要办理的款额也是随机确定的,用负值和正值分别表示第一类和第二类业务。
个人觉得用0、1、2、3分别表示取款、借款、存款、还款比较好。
变量total,closetime以及上述两个随机量的上下界均交互地从终端读入,作为模拟参数。
两个队列和一个事件表均要用动态存储结构实现。
需考虑设置离开事件,以及如何设计第二个队列的存储结构以获得较高的效率。
注意:事件表是按时间顺序有序的。
voidgetTime();
2023/8/14 4:07:50 5KB C++
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本代码采用C语言,基于vc6.0+miracl5.5.4。
运用费马小定理和概率性算法对大整数的素性检测(大整数从txt文档读入)
2023/8/13 11:08:19 2KB 密码学 miracl库 素性检测
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把关键字、算符、界符称为语言固有的单词,标识符、常量称为用户自定义的单词。
为此设置三个全程量:SYM,ID,NUM。
SYM:存放每个单词的类别,为内部编码的表示形式。
ID:存放用户所定义的标识符的值,即标识符字符串的机内表示。
NUM:存放用户定义的数。
GETSYM要完成的任务:1. 滤掉单词间的空格。
2. 识别关键字,用查关键字表的方法识别。
当单词是关键字时,将对应的类别放在SYM中。
如IF的类别为IFSYM,THEN的类别为THENSYM。
3. 识别标识符,标识符的类别为IDENT,IDRNT放在SYM中,标识符本身的值放在ID中。
关键字或标识符的最大长度是10。
4. 拼数,将数的类别NUMBER放在SYM中,数本身的值放在NUM中。
5. 拼由两个字符组成的运算符,如:>=、<=等等,识别后将类别存放在SYM中。
6. 打印源程序,边读入字符边打印。
由于一个单词是由一个或多个字符组成的,所以在词法分析程序GETSYM中定义一个读字符过程GETCH。
2023/8/13 6:20:38 4KB 编译原理 词法分析
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猜单词游戏程序设计报告;
(1)单词管理:程序中用来做谜题的单词必须存放在磁盘文件中,文件中的单词数不得少于200个。
(2)玩家纪录:程序要求记录前五名成绩。
成绩指标自行设计,必须包括时间。
记录的时候要求有排名、玩家姓名、成绩三项,并保存在文件中。
在程序开始运行的时候就必须读入,以便随时供玩家查询、及时更新成绩。
(3)猜词过程:①先请用户输入猜的单词数量,可以有一个默认值。
②随机抽取单词,对每个单词,系统根据谜底单词长度在屏幕上显示相应个数'-',假设谜底单词为"hello",则在屏幕上输出"-----"。
③玩家输入一个字母进行猜测,如果这个字母不在单词中,系统提示玩家不对;
如果猜对字母,比如玩家输入了一个'l',则在屏幕上输出"--ll-"。
④重复③,直到玩家在规定的次数内猜出了单词或者超过次数游戏失败。
⑤显示玩家每个单词猜对与猜错次数等统计信息。
如果玩家猜出单词,计算成绩,如进入前五名提示玩家并记录存储到记录文件中。
⑥询问玩家是否开始新一轮猜词,如果玩家选“否”,则系统退到外面的菜单。
(4)系统设置:猜词次数可以为默认值。
玩的时候,可以对其进行修改。
2023/8/12 20:01:04 241KB 猜单词
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(1)用VS结合openCV编程实现立体像对下空间点的三维重建。
(2)过程:读入影像数据和内外方位元素;
正确显示给定的影像;
正确确定点的对应;
进行点的三维重建;
表示三维重建结果。
实验数据:立体像对及对应的方位元素
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡