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二级分类:
论文研究-改进遗传算法在求解TSP问题上的应用研究.pdf
遗传算法是一种比较成熟的智能算法,一般通过改进遗传算法的算子达到提高算法功能的目的。
提出一种改进的遗传算法,遗传算子是基于近邻选择策略设计的,另外还对评估函数、种群多样性以及保留精英算子等方面对遗传算法进行了改进,并将其应用到旅行商问题的求解上,实验结果表明提出的算法是有效的。
2015/1/5 14:43:51
649KB
论文研究
1
论文研究-亚马逊棋机器博弈系统中评估函数的研究.pdf
机器博弈是人工智能学科研究的载体,亚马逊棋作为一个相对较新的博弈棋种,走棋特点介于围棋和象棋之间,非常适合用来进行机器博弈研究。
以亚马逊棋博弈系统为实验平台,对机器博弈中的关键技术之一——评估函数进行了研究。
以territory、position、mobility三个主要评估特征为基础,根据亚马逊棋在开局、中局以及残局三个不同阶段的棋局特点,分析了不同阶段中各评估因子的重要程度以及权重取值,最初得到一个分阶段的评估函数。
通过实验结果可知,提出的棋局评估函数是可行并且有效的。
2016/10/3 3:24:28
548KB
论文研究
1
论文研究-一种基于蚁群算法的WSN路由算法.pdf
为了使无线传感器网络的空间资源得到优化分配,更好地完成环境感知、信息获取、无效传输及减少网络中能量的消耗的任务。
通过对无线传感器网络中分簇算法的分析,结合LEACH和LEACH-C算法,提出了基于Voronoi图的簇首分布及备份方案。
仿真结果表明,与LEACH协议比较,该算法保证了簇首在网络中的均匀分布,降低了网络的通信开销,簇首备份机制提高了分簇方案的可靠性,保证了网络的负载均衡。
2020/2/25 23:28:57
1.7MB
论文研究
1
基于局域网的扫雷对战游戏的设计与实现
本论文研究的是以Java言语和Eclipse工具作为开发平台,设计并开发一款基于局域网的扫雷对战游戏,其功能为在Windows的自带的扫雷游戏基础上,为了提高游戏对玩家点击的响应效率,利用Java强大的网络编程技术将其扩展成为网络对战游戏。
2019/4/9 22:20:26
609KB
局域网
设计
网络编程
1
论文研究-基于能量法光顺的自由曲线快速算法.pdf
大多过型值点的曲线造型都是采用反求算法。
当型值点数增加或实时设计时,随着型值点的增加,会导致反求方程组的阶数增加,当增加到一定程度,产生的计算量会太大。
根据能量法光顺原理,提出了一种曲线方式作为曲线造型的基础,曲线过型值点,达到G2光滑,光顺性也很好,并且无须进行反求运算,有计算量少、速度快的特点。
2017/10/2 22:17:14
184KB
曲线造型
型值点
反求方法
光顺性
G2光滑
1
论文研究-基于函数逼近的多层前馈神经网络灵敏度分析.pdf
神经网络灵敏度分析对网络结构设计、硬件实现等具有重要的指点意义,已有的灵敏度计算公式对权值和输入扰动有一定限制或者计算误差较大。
基于Piché的随机模型,通过使用两个逼近函数对神经网络一类Sigmoid激活函数进行高精度逼近,获得了新的神经网络灵敏度计算公式,公式取消了对权值扰动和输入扰动的限制,与其他方法相比提高了计算精度,实验证明了公式的正确性和精确性。
2022/9/17 15:43:31
965KB
论文研究
1
论文研究-基于卡尔曼滤波的神经网络修剪算法研究.pdf
基于卡尔曼滤波的神经网络修剪算法研究,吴静,刘衍珩,传统的BP神经网络在使用过程中,经常面临无法确定合适的网络节点问题。
网络规模小,则运算时间长;
而网络规模过大,容易产生过学�
2019/10/22 3:11:15
204KB
神经网络
1
论文研究-高铁列车运行图冗余时间优化规划方法研究.pdf
在分析各种冗余时间之间作用机理的基础上,以列车旅行时间和列车到发站延误时间最短为优化目标,建立运行图冗余时间优化规划模型。
在此基础上引入遗传粒子群优化算法对模型进行求解,并用MATLAB仿真。
以虚拟运行时刻表为背景,通过合理设置列车运行干扰时间和仿真分析方案,对结果进行分析。
结果表明:用该模型和算法得到的规划方案相比较于固定比例方案,总延误时间短,列车在区间和车站的晚点次数少;相比较于遗传算法求解该模型的总延误时间短,总冗余时间设置多,但是列车在车站和区间的晚点次数少。
2018/4/26 4:09:07
635KB
论文研究
1
论文研究-伪随机数量化在基于概率自顺应跳频系统中的应用.pdf
伪随机数量化在基于概率自顺应跳频系统中的应用,杨晓文,申晓红,本文提出了基于误码率的映射和对伪随机数流的量化来产生跳频图案的方法,重点阐明了量化准则,构建了基于概率的自顺应跳频通信仿
2016/8/1 20:33:13
364KB
通信技术
1
论文研究-PerformanceAnalysisofAngular-SmoothingBasedRoot-MUSICforanL-ShapedAcousticVector-SensorArray.pdf
L型声矢量传感器阵列角度平滑根MUSIC算法功能分析,徐友根,刘志文,基于子空间分解的波达方向(DOA)估计算法,如多重信号分类法(MUSIC)、根MUSIC、旋转不变参数估计技术(ESPRIT)等,往往无法适用于入射信号��
2018/4/2 16:43:08
393KB
Antenna
arrays
array
signal
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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