一套不错的资料本书以Dreamweaver为开发环境,介绍使用ASP.NET进行动态网页开发的相关技术。
具体内容包括HTML语法基础、VB.NET语法基础、ASP.NET服务器控件、ASP.NET的常用内置对象及数据库访问技术等。
最后以综合项目开发为例,介绍数据库和ASP.NET技术的集成应用。
  书中每章均有大量的实例,通过对实例的讲解,读者能够掌握在Dreamweaver中用ASP.NET技术进行动态网页设计的方法,获得基本的ASP.NET项目开发技能。
2025/6/16 2:22:04 5.95MB ASP.NET Dreamweaver 动态网页 案例
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Java极限编程,通常指的是在软件开发过程中采用极限编程(Extreme Programming, XP)方法来优化Java项目。
极限编程是一种敏捷开发框架,它强调快速反馈、团队合作以及对变化的灵活响应。
这一部分的内容可能是关于如何在Java开发环境中应用XP实践的详细讲解。
在极限编程中,有几个核心原则和实践:1. **小批量**:通过频繁地提交小规模的代码更改,可以更快地发现并修复错误,避免大规模重构。
2. **持续集成**:团队成员应经常将他们的工作合并到主分支,确保代码始终处于可部署状态。
3. **结对编程**:两个开发者共享一个工作站,一起编写代码,即时检查对方的工作,提高代码质量和团队协作。
4. **客户测试驱动开发(Customer-Test Driven Development, TDD)**:在编写功能代码之前先编写客户测试用例,确保代码满足需求。
5. **重构**:定期整理和改进代码结构,保持代码的简洁性和可读性。
6. **计划游戏**:与客户协商确定优先级,制定短期工作计划。
7. **集体代码所有制**:所有团队成员都可以修改任何代码,鼓励代码审查和共享知识。
8. **简单的设计**:仅实现必要的功能,避免过度设计。
9. **现场客户**:客户代表常驻开发团队,即时提供反馈,减少沟通延迟。
10. **编码标准**:团队共同制定并遵守统一的编码规范,保证代码一致性。
这个“Java极限编程.part04”可能涵盖了上述某些实践在Java项目中的具体应用,例如如何在Java环境中实现持续集成,如何进行有效的结对编程,或者如何利用JUnit等工具进行测试驱动开发。
这部分内容可能还涉及了如何处理Java特有的挑战,比如垃圾回收、多线程编程,以及如何利用Java库和框架来简化极限编程的实践。
文件列表中的“Java极限编程.part04”表明这是一个分卷压缩文件的一部分,可能是一个系列教程或文档的第四部分,它可能详细解释了前面几部分的基础知识,并引入了更高级的概念或实践案例。
为了全面理解Java极限编程,需要结合其他部分的内容一同学习。
极限编程在Java开发中的应用旨在提升项目的灵活性、质量和开发效率,通过团队合作和严格的过程管理,降低项目风险,提高客户满意度。
这个压缩包资源对于想深入了解和实践极限编程的Java开发者来说,无疑是一份宝贵的学习资料。
2025/6/15 22:25:29 4.17MB
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在C语言的教学过程中,递进式教学是一种有效的教学方法,它强调由浅入深、逐步推进,使学生能够更好地理解和掌握编程概念。
这种方法的核心理念是将复杂的问题分解为一系列简单的步骤,逐步引导学生掌握C语言的基本语法、数据类型、控制结构、函数、指针等核心概念。
基础阶段,学生应先了解C语言的基础知识,包括基本的语法结构,如变量、常量的声明和使用,以及基本的数据类型(如int、char、float等)。
这一阶段的目的是让学生熟悉C语言的书写规则,并通过编写简单的程序进行实践,例如打印"Hello, World!"。
接着,进入控制结构的学习,包括条件语句(if...else、switch)和循环(for、while、do...while),这是程序逻辑控制的关键部分。
通过实例,学生可以理解如何根据条件执行不同的代码块,以及如何重复执行某段代码直到满足特定条件。
这个阶段的目标是培养学生的逻辑思维能力。
然后,深入到函数的使用,函数是C语言中模块化编程的基础。
学生需要理解函数的定义、调用,参数传递,以及如何使用函数实现更复杂的任务。
此外,还需要介绍标准库函数,如数学函数、输入输出函数等,以增强学生的实际操作能力。
接下来,讲解指针,这是C语言的一大特色,也是难点所在。
学生需要掌握指针的声明、赋值,以及通过指针操作内存的方式。
理解指针与数组、函数的关系,以及动态内存分配(malloc、calloc、realloc、free)的概念,这对于提高程序设计的灵活性至关重要。
在递进式教学的过程中,实践是必不可少的。
每学习一个新的概念,都应配以相应的编程练习,让学生在实践中巩固理论知识。
教师可以通过设置小项目,如实现简单的计算器或文本处理程序,来激发学生的兴趣,提升他们的解决问题的能力。
参考文献的选择也对教学效果有很大影响。
推荐使用经典的C语言教材,如《C程序设计语言》(K&R)和《C Primer Plus》等,这些书籍以清晰易懂的语言解释了C语言的各个方面,并提供了丰富的实例和习题。
教师应鼓励学生参与开源项目,阅读和分析他人的代码,这不仅能加深对C语言的理解,还能让他们接触到实际工程中的编程实践,从而提升综合能力。
递进式教学在C语言教学中的应用旨在创造一个有序、系统的学习环境,通过逐步深化和实践,帮助学生克服编程初学者常遇到的困难,最终掌握C语言并具备独立解决问题的能力。
2025/6/15 22:23:17 670KB
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全英文版网络编程书籍,其中主要讲解网络编程工具包ACE_Wrapper的相关知识.
2025/6/15 22:16:35 3.37MB
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在电信行业中,设备的安装与固定是至关重要的环节,而冲压自铆金属托盘作为其中的一种关键组件,起着承载、支撑和保护电信设备的作用。
这个名为"电信设备-冲压自铆金属托盘.zip"的压缩包文件内包含了一份详细的资料——"冲压自铆金属托盘.pdf",它将深入讲解这种特殊托盘的设计原理、制造工艺以及在实际应用中的优势。
冲压自铆金属托盘是一种采用金属材料制成的托盘,通过冲压工艺形成,同时采用了自铆技术进行固定。
冲压工艺是利用压力机和模具对金属板材进行塑性变形,形成所需的形状和尺寸,这种工艺具有生产效率高、成本低的优点。
自铆技术则是不依赖于传统螺栓连接,通过内部预置的铆钉或特殊结构,在外力作用下实现金属板件间的紧密连接,具有高强度、高可靠性,且操作简便快捷。
资料中可能会介绍冲压自铆金属托盘的设计过程,包括材料选择、结构设计、强度和稳定性分析。
在材料选择上,通常会选用耐腐蚀、抗冲击、导电性能良好的金属材料,如不锈钢或铝合金。
结构设计则需要考虑设备的尺寸、重量以及散热需求,确保托盘能够稳固地承载电信设备,并提供必要的通风空间。
在制造工艺方面,冲压自铆金属托盘会经历多道工序,如剪切、冲孔、折弯和铆接等。
每一步都需要精确控制,以确保最终产品的质量和性能。
自铆工艺在其中扮演了关键角色,它能实现无螺栓连接,简化装配流程,降低生产成本,同时增强连接部位的机械性能。
实际应用中,冲压自铆金属托盘广泛应用于电信基站、数据中心、交换机房等场所。
它们可以有效地保护设备,防止振动、冲击对设备造成损害,并且易于安装和维护。
此外,由于自铆技术的使用,这些托盘还具备一定的防松动和防水性能,适应各种环境条件。
"电信设备-冲压自铆金属托盘.zip"压缩包内的资料将为读者提供关于冲压自铆金属托盘的全面理解,包括其设计、制造和应用的各个方面,对于从事电信设备工程、设施管理或相关领域的技术人员来说,是一份宝贵的参考资料。
通过学习,我们可以更好地了解如何选择和使用这类托盘,以优化电信设备的安装和运行。
2025/6/15 22:15:08 214KB
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《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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简介:
《键盘程序设计》在单片机编程中,键盘程序设计是至关重要的,因为它涉及到用户与设备之间的交互。
本文将详细讲解键盘程序设计中的几个关键知识点。
我们需要理解按键编码的概念。
每个按键在单片机程序中都有一个对应的键值,这个键值是独一无二的。
当按键被按下,键盘会通过I/O线向单片机发送该键值,从而让单片机根据不同的键值执行相应的操作。
在硬件层面上,按键通常通过单片机的I/O引脚与CPU进行通信,这些引脚接收高电平或低电平信号,这些高低电平的组合就构成了按键的编码。
设计键盘编码时,我们需要合理选择键盘结构,并为每个按键分配不同的I/O输入信号以便识别和响应。
确保输入的可靠性至关重要。
由于机械按键的特性,按键在闭合和断开时会产生抖动,可能导致误操作或重复响应。
为了消除这种抖动,通常在程序中进行去抖动处理。
这通常涉及在按键被按下后设置一个短暂的延迟(如5ms至10ms),以等待抖动结束。
此外,为了防止短时间内多次响应同一按键,还需要进行一次按键处理,即在按键按下后的特定时间内,只响应一次按键事件。
接下来,我们讨论单片机如何检测和响应键盘输入。
有两种主要的方法:查询和中断。
查询方式不断地检查每个按键的状态,适合于对实时性要求不高的简单系统。
而中断法则在按键按下时触发中断,减少了CPU的占用,适用于实时性要求高的复杂系统。
在程序设计中,我们需要检查按键是否被按下,然后执行去抖动程序,扫描按键以确定键值,并执行相应的处理子程序。
独立式按键是键盘设计的一种常见方式,适用于按键数量较少且单片机资源充足的系统。
每个独立式按键独占一个I/O口,根据端口电平变化来判断按键状态。
编程时,可以用查询方式,无论是汇编语言还是C51语言,都可以轻松实现。
对于按键数量较多的情况,通常采用矩阵式键盘,如4×4矩阵键盘。
这种键盘由4行4列的线交叉构成,16个按键位于交叉点。
通过扫描行线和列线,可以确定按键的状态,有效地利用了单片机的I/O端口。
扫描法是常见的矩阵键盘处理方式,它通过不断扫描并根据端口输入调用按键处理子程序。
线反转法则是一种更高效的方法,无论按键位置在哪一列,都能快速定位。
中断法同样适用于矩阵式键盘,提高响应速度的同时减轻了CPU的负担。
键盘程序设计涉及编码、可靠性、检测和响应策略等多个方面,理解和掌握这些知识点对于构建有效的人机交互系统至关重要。
在实际应用中,应根据系统需求和资源选择合适的键盘结构和处理方法。
2025/6/15 20:03:33 312KB
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简介:
抽屉布局(Sliding Drawer)在Android开发中是一种常见的交互元素,它通常被用来隐藏一些不常用但必要的功能或信息,比如设置、帮助等。
用户可以通过拖动抽屉的把手来显示或隐藏抽屉内容。
在Android API 17及之后,官方不再推荐使用SlidingDrawer,而是建议使用`androidx.drawerlayout.widget.DrawerLayout`,这是Material Design组件库的一部分,提供更现代的界面设计和更好的用户体验。
然而,对于旧版本的Android应用或者对自定义需求较高的项目,我们仍可能需要手动实现类似抽屉的效果。
下面我们将深入讲解抽屉布局的实现原理和步骤。
1. **基本结构** 抽屉布局通常包含两个部分:抽屉内容(content)和抽屉把手(handle)。
内容部分通常包含一些控件,而把手则用于触发抽屉的滑动动画。
2. **自定义View** 要实现抽屉布局,你需要创建一个自定义的View,继承自`ViewGroup`。
在这个自定义View中,你需要管理抽屉内容和把手的位置和大小,并实现滑动手势的监听。
3. **手势检测** 使用`GestureDetector`或者直接在`onTouchEvent()`方法中处理滑动事件。
当用户触摸到把手并进行滑动时,你需要计算滑动的距离并相应地改变抽屉的内容区域。
4. **动画实现** Android提供了`android.view.ViewPropertyAnimator`类来实现平滑的动画效果。
你可以通过设置动画的时间、速度以及抽屉移动的距离来实现打开和关闭的动画。
5. **方向控制** 抽屉可以向上、向下、向左或向右滑出。
在处理滑动事件时,需要根据设定的方向判断滑动的合法性,并相应地更新抽屉的位置。
6. **状态管理** 记录抽屉的打开和关闭状态,以便在需要时恢复正确的视图状态。
例如,当用户点击其他地方或者按下返回键时,抽屉应自动关闭。
7. **触摸事件拦截** 如果抽屉内容中还有其他可交互的控件,可能需要处理触摸事件的拦截,确保滑动操作不会被子View误处理。
在提供的`slidingdrawer`文件中,你可能看到以下关键文件:- `SlidingDrawer.java`: 自定义的抽屉布局类,包含了抽屉的逻辑实现。
- `HandleView.java`: 抽屉的把手视图,通常会有一些自定义的样式。
- `ContentView.java`: 抽屉内容视图,可能包含多个子View。
- `activity_main.xml`: 布局文件,将自定义的抽屉布局添加到活动中。
通过阅读和理解这些代码,你可以了解到抽屉布局的具体实现细节,并根据自己的需求进行修改和扩展。
同时,这个项目也是一个很好的学习资源,可以帮助你更好地理解和掌握Android自定义View的开发。
2025/6/15 19:55:03 403KB
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简介:
### CAS单点登录服务器配置详解#### 一、CAS单点登录概述CAS(Central Authentication Service)是一种开放源代码的单点登录协议和服务框架,它为Web应用提供了一种简化了的身份验证流程。
通过CAS,用户只需要在一个地方完成登录过程,即可在多个应用间共享登录状态,无需重复登录。
#### 二、CAS服务器安装与配置##### 2.1 安装CAS服务端1. **下载CAS服务端**:首先从官方网址http://www.cas.org/下载最新的CAS服务端压缩包。
2. **部署WAR包**:将下载的WAR包复制到Tomcat的webapps目录下,并将其重命名为`cas.war`。
3. **启动Tomcat**:启动Tomcat服务器,自动解压WAR包,此时会在Tomcat的webapps目录下生成一个名为`cas`的文件夹。
4. **访问CAS**:通过浏览器访问`http://localhost:8896/cas`来测试CAS服务是否正常启动。
##### 2.2 配置CAS使用数据库验证为了实现更安全、更灵活的身份验证机制,我们可以配置CAS使用数据库进行用户身份验证。
具体步骤如下:1. **修改部署配置文件**:打开`cas-server-webapp\WEB-INF\deployerConfigContext.xml`文件,找到`SimpleTestUsernamePasswordAuthenticationHandler`配置项,将其替换为`QueryDatabaseAuthenticationHandler`。
```xml <bean id="authenticationHandler" class="org.jasig.cas.authentication.handler.QueryDatabaseAuthenticationHandler"> <!-- 数据库连接数据源 --> <property name="dataSource" ref="dataSource"/> <!-- 查询语句 --> <property name="sql" value="SELECT password FROM users WHERE username = ?"/> <!-- 密码加密方式 --> <property name="passwordEncoder" ref="passwordEncoder"/> </bean> ```2. **配置数据库连接**:在同一文件中添加一个新的`dataSource` bean来定义数据库连接信息。
```xml <bean id="dataSource" class="org.springframework.jdbc.datasource.DriverManagerDataSource"> <property name="driverClassName" value="com.mysql.jdbc.Driver"/> <property name="url" value="jdbc:mysql://localhost:3306/casdb"/> <property name="username" value="casuser"/> <property name="password" value="password"/> </bean> ```3. **配置密码加密方式**:继续在同一文件中添加`passwordEncoder` bean来指定密码加密方式,这里使用MD5作为示例。
```xml <bean id="passwordEncoder" class="org.springframework.security.crypto.password.StandardPasswordEncoder"> <constructor-arg value="MD5"/> </bean> ```4. **测试数据库验证**:重启Tomcat服务器,访问CAS服务器页面,使用数据库中的用户名和密码尝试登录,验证是否可以成功登录。
#### 三、CAS工作原理CAS的工作原理主要分为以下几个步骤:1. **用户访问服务**:用户首次访问受保护的资源时,CAS客户端会检测到HTTP请求中缺少ServiceTicket(简称ST),表明用户尚未经过身份验证。
2. **重定向至CAS服务器**:CAS客户端会将用户重定向到CAS服务器进行身份验证,并携带用户的请求URL作为参数(service参数)。
3. **用户认证**:CAS服务器接收到来自用户的认证请求后,引导用户进入登录页面。
用户输入用户名和密码进行登录,若身份验证成功,则CAS服务器通过HTTPS协议返回一个TGC(Ticket-Granting Cookie)给浏览器。
4. **发放ServiceTicket**:CAS服务器生成一个随机的ServiceTicket(简称ST),并将用户重定向回CAS客户端。
5. **验证ServiceTicket**:CAS客户端收到ST后,向CAS服务器验证ST的有效性。
如果验证通过,则允许用户访问受保护资源。
6. **传输用户信息**:CAS服务器验证ST通过后,将用户的相关认证信息发送给CAS客户端。
通过以上步骤,CAS实现了单点登录的功能,极大地提升了用户体验和系统的安全性。
### 四、CAS与HTTPS在配置CAS服务器时,可以选择使用HTTPS协议来增强通信的安全性。
如果选择HTTPS协议,则需要在服务器上配置CAS证书。
证书的创建和导入过程可以参考以下链接:[http://m.blog..net/zrk1000/article/details/51166603](http://m.blog..net/zrk1000/article/details/51166603)### 总结本文详细介绍了如何配置CAS单点登录服务,并重点讲解了如何利用Java代码实现CAS的配置,包括使用数据库进行登录验证的具体步骤。
同时,还阐述了CAS的基本工作原理,帮助读者更好地理解CAS的工作流程和技术细节。
2025/6/15 19:47:19 293KB
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ucos在mega128上的移植STEpbySTEp,细致的讲解了怎么在AVR的8位单片机上移植ucos源码。
2025/6/15 6:54:11 488KB ucos mega128
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共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡