"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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俞勇教授编著《ACM国际大学生程序设计竞赛:知识与入门》介绍了ACM-ICPC的知识及其分类、进阶与角色、在线评测系统;
本丛书适用于参加ACM国际大学生程序设计竞赛的本科生和研究生,对参加青少年信息学奥林匹克竞赛的中学生也很有指导价值。
同时,作为程序设计、数据结构、算法等相关课程的拓展与提升,本丛书也是难得的教学辅助读物。
2024/12/19 11:29:27 37.2MB 算法竞赛
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Internet应用开发大作业手工(不能用Dreamweaver自动生成代码的方式)编写Web新闻管理系统,实现以下功能:(1)网站拥有管理员、编辑和用户3个角色;
(2)实现管理员和编辑的注册及登录;
(3)管理员负责网站的日常维护,能够删除注册用户,删除新闻,增加、修改和删除新闻分类;
(4)编辑能够在指定新闻分类栏中发布、修改、删除新闻;
(5)用户能够浏览新闻。
2024/12/16 8:51:22 5.15MB php 新闻管理系统
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《宿舍管理系统》是一款针对高校学生住宿管理的信息化解决方案,旨在提高管理效率,确保宿舍安全,同时提供便捷的信息查询和报表生成功能。
系统采用UML(统一建模语言)进行设计,涵盖了学生、宿舍楼管理员、系统管理员和其他一般用户等多个角色的需求。
在需求分析阶段,系统主要关注以下几个方面:1.**学生基本信息**:每个学生都有唯一的学号,分配到特定的宿舍楼和宿舍,有入住时间。
同院系的学生通常会被安排在同一宿舍,便于管理。
学生信息包括学号、入住时间、宿舍号和院系名称。
2.**宿舍信息**:每间宿舍有唯一的宿舍号和地址,记录着宿舍的奖惩情况。
3.**宿舍财产信息**:学校财产如电灯、床铺等均有财产号,方便报修和管理。
4.**报修管理**:当宿舍财产损坏时,学生需向管理员报告,记录报修时间、损坏原因、维修状态和解决时间。
5.**夜归管理**:宿舍楼设定关门时间,晚归学生需登记,记录姓名、宿舍号、时间及原因。
6.**离返校管理**:假期离校和返校信息的记录,便于学校安全管理。
7.**毕业管理**:毕业生离校前需统计个人损毁的宿舍财产,支付相应罚款。
系统功能需求如下:-**宿舍楼管理员**:可以查询所有相关信息,对学生信息进行修改,记录报修和维修情况,发布公告。
-**学生**:能查询自己宿舍和个人的相关信息,提交报修,登记离返校时间。
-**系统管理员**:负责用户信息管理,权限分配,以及系统维护。
-**其他一般用户**:如辅导员和各级领导,可查看宿舍整体状况,生成报表。
系统由多个模块组成:-**基本数据维护模块**:管理用户基本信息。
-**基本业务模块**:处理如报修、学生变动等业务流程。
-**数据库模块**:存储和管理所有数据。
-**信息查询模块**:支持信息查询和报表生成。
UML建模通过用例图展示了各个角色的交互:-**学生**:可以登陆、报修、离校登记、返校登记、毕业、退学、支付罚款。
-**宿舍管理员**:登陆、查询个人信息和宿舍信息、修改信息、通知维修、登记维修完成、登记晚归、发布公告。
-**系统管理员**:登陆、管理用户信息、分配权限。
-**一般用户**:登陆、查看基本信息、查看个人和学生信息。
通过这些用例图和事件流分析,我们可以清晰地理解宿舍管理系统的功能架构和操作流程,为系统的开发提供了详尽的需求描述和设计蓝图。
2024/12/9 18:59:27 147KB 文档资料
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完整的学生成绩管理系统,有学生、教师两个角色,包含数据库。
2024/12/9 16:31:54 15.77MB asp.net web 学生成绩管理系统
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这是什么?这是Omnifinity的“UnitySteamVRAPI”(测试版),使开发人员可以将HTCVive与Omnideck一起使用。
Omnideck基本上是一种模拟游戏杆,可为游戏/模拟提供3D向量,以表示角色/摄像机控制器应如何移动。
有多种方法可使用基于第三方仿真器和驱动程序的Omnideck控制游戏/模拟。
您可以在这里找到这些方法的概述:。
如果您想使用SteamVR和HTCVive触控板按钮而不是我们的UnityAPI来实现“触控板运动/平稳运动”,请查看此处的介绍:如果您想了解更多有关集成的信息,请与我们联系。
版本通知此APIv1.17.8
2024/12/6 11:41:44 90.83MB emulator api unity vr
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Unity3D角色FBX模型带动作动画,已经做好了动作动画的切割,直接导入即可使用,动画名称见FBX文件夹。
Unity4.x版本的东西,应该是各个版本兼容。
本资源收集于互联网,本人讲过整理与加工,仅供学习交流使用。
毕竟在Unity3D没个模型,搞到一定程度很难玩下去。
2024/12/2 0:31:42 6.86MB Unity3D FBX
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叙述了密码学基本概念、分组密码、公钥密码、大数运算、密码协议、密钥管理等,第3版比第2版增加了大数运算、数字签名、密钥管理、密码协议等内容。
内容简介在电子商务和电子政务的兴起和发展过程中,近代密码学扮演了十分活跃的角色。
本书是在第2版的基础上,结合这几年密码学技术的发展改写而成。
全书共13章,叙述了密码学基本概念、分组密码、公钥密码、大数运算、密码协议、密钥管理等,第3版比第2版增加了大数运算、数字签名、密钥管理、密码协议等内容,尤其对AES的加密标准及部分候选算法做了详细的介绍,并加强了与网络通信的保密安全相关的内容。
本书可作为计算机专业或其他专业关于“网络通信保密安全”相关课程的教材或参考书。
2024/12/1 2:01:58 8.09MB 计算机密码
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基于jsp的网络预约挂号系统,本系统的参与角色分为用户和管理员。
前台用户主要进行注册、登录、科室及专家信息浏览、预约挂号、留言等操作。
后台管理员主要进行科室管理、专家管理、用户管理、预约管理、留言管理、公告管理等操作。
该系统的开发包括后台数据库的建立、维护和前台应用程序的开发两个方面。
前者要求建立起数据一致性和完整性强、安全性好的数据库。
而对于后者则要求开发的系统提供方便友好的人机对话界面,可以进行数据的录入、查询、修改、排序等功能。
本系统主要解决患者在需要就医时的挂号难的问题,以MyEclipse为开发工具,在设计方面采用B/S模式,采用当前最先进、最流行的WEB开发框架和技术之一的SSH框架(Struts+Spring+Hibernate)来完成整个系统的设计,在数据库的设计上利用了MySQL的便利性和实用性(带有数据库批处理文件)。
2024/11/28 18:46:46 18.63MB 预约挂号 jsp 医院 管理
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数据集在IT行业中,特别是在机器学习和计算机视觉领域,扮演着至关重要的角色。
"各种病虫害的高清数据集"是一个专门针对农业病虫害识别的图像数据集,它包含了五个不同类别的高清图片,这些图片是jpg格式,非常适合用于训练和测试深度学习模型。
我们来详细了解一下数据集的概念。
数据集是模型训练的基础,它包含了一系列有标记的样本,这些样本用于训练算法学习特定任务的特征和模式。
在这个案例中,数据集中的每个样本都是一张病虫害的高清图片,可能包括农作物上的疾病症状或害虫。
这些图片经过分类,分别属于五个不同的类别,这意味着模型将需要学习区分这五种不同的病虫害类型。
在计算机视觉任务中,高清图片通常能提供更多的细节,有助于模型更准确地学习和理解图像特征。
jpg格式是一种常见的图像存储格式,它采用了有损压缩算法,能在保持图像质量的同时,减少文件大小,适合在网络传输和存储中使用。
对于这样的数据集,可以进行以下几种机器学习任务:1.图像分类:训练一个模型,输入一张病虫害图片,输出图片所属的类别。
例如,输入一张叶片有斑点的图片,模型应该能够判断出这是哪种病害。
2.目标检测:除了识别类别,还需要确定病虫害在图片中的位置,这要求模型能够定位并框出病虫害的具体区域。
3.实例分割:进一步细化目标检测,不仅指出病虫害的位置,还能精确到每个个体,这对于计算病虫害数量或者分析病害程度非常有用。
4.异常检测:训练模型识别健康的农作物图像,当出现病虫害时,模型会发出警报,帮助农民尽早发现并处理问题。
构建这样的模型通常涉及以下几个步骤:1.数据预处理:包括图片的缩放、归一化、增强(如翻转、旋转)等,目的是提高模型的泛化能力。
2.模型选择:可以使用经典的卷积神经网络(CNN),如AlexNet、VGG、ResNet等,或者预训练模型如ImageNet上的模型,再进行微调。
3.训练与验证:通过交叉验证确保模型不会过拟合,并调整超参数以优化性能。
4.测试与评估:在独立的测试集上评估模型的性能,常用的指标有准确率、召回率、F1分数等。
5.部署与应用:将训练好的模型部署到实际系统中,如智能手机APP或农田监控系统,实时识别并报告病虫害情况。
"各种病虫害的高清数据集"为开发精准的农业智能识别系统提供了基础,通过AI技术可以帮助农业实现智能化、精准化管理,提升农作物的产量和质量,对现代农业发展具有重要意义。
2024/11/22 10:52:17 840.11MB 数据集
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡