UltraEdit【版本26.20.0.46】免安装,解压即可永久使用!主要功能轻松打开并编辑大型文件-4GB及更大文件!多插入符号编辑和多选列(块)模式编辑强大的搜索:在文件中查找和替换、正则表达式、反向搜索等文件比较几乎所有编程语言的代码语法突出显示代码折叠和分层功能列表美化且重新格式化源代码强大的XML处理:XML树视图、重新格式化、验证等自动关闭XML/HTML标记智能模板-自动智能代码完成编辑主题-浏览整个应用程序强大且可配置的工具文件和数据排序集成FTP客户(支持FTP、SFTP和FTPS)集成SSH/Telnet客户端经筛选的拼写检查程序Unicode/……等等
2024/10/7 3:56:01 87.39MB UltraEditv26.20 ue UltraEdit
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天青石水晶+苗条=:high_voltage:Celestite允许您在Web应用程序中使用React组件的全部功能。
它是视图层的直接替代品-不再需要中间的.ecr模板。
使用Celestite,您可以在Crystal中编写您的后端服务器代码,在JavaScript和HTML中编写您的前端客户端代码,然后一切都可以无缝且快速地协同工作。
介绍要求水晶0.35.1+纱线1.12+节点10+渲染服务器是使用节点10.15.3构建的(特别是它使用了节点7+中添加的WHATWGURL标准。
)严格地说,如果有令人信服的理由支持,则不需要这样做。
我很高兴能够对Node的早期版本进行此更改。
)安
2024/10/5 16:29:21 1.13MB crystal framework web isomorphic
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Vue-Wookie电影描述您是位于伍什奇(Wookiee)家乡卡西耶克(Kookyyyk)的Thikkiiana市电影院的所有者。
您的客户对不断变化的选择感到无聊,并要求完全不同的东西-他们想看看地球上正在发生什么。
Wookies是新共和国计算机技术的主要出口商,因此您自然会袖手旁观并开始工作。
您很快便写下了一些笔记,经过数小时的不懈努力,您想到了一个设计。
任务使用Vue组件实施设计并使用CSS3设置样式通过将您的应用程序连接到CodeSubmit电影数据库对于身份验证,请传递“Authorization:BearerWookie2019”标题解析API响应并显示设计中概述的结果。
按类别对电影进行分组。
为列表中的电影实现详细视图确保书签/链接到详细信息页面按预期工作通过连接到来实现搜索评价标准使用Vue组件根据附件执行设
2024/10/1 15:36:35 33.42MB Vue
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QTreeView树形视图使用自定义模型model,不是改造QT例子。
2024/9/30 10:37:37 23KB QT QTreeView 自定义模型 model
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项目空档期,仿做的小红书,包含了瀑布流、collectionViewCell的自适应、navigation的转场动画、导航视图的切换等技术点。
可供大家参考,因为仿做,可能细节把握不太好,代码有点粗糙。
如有疑问,敬请留言,共同提高。
由于项目有点大,被限,所以托管到Git上了,这是项目的Git地址:https://github.com/XiaoXiaoMuChen/MCXiaoHongShu如果对您有用或觉得还不错的话,star一下。
2024/9/25 15:56:08 4KB 瀑布流
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一种基于可视图法的机器人全局路径规划算法
2024/9/21 20:11:46 405KB 可视图法 机器人 全局 路径规划
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本书以visualc++6.0以下简称vc为开发工具通过400多个具体实例系统而又全面地介绍vc开发的相关知识首先从vc/c++的基础入手按照由易到难由浅入深的顺序介绍了使用vc开发windows应用程序的方法包括消息处理基本控件的使用菜单工具栏和状态栏的开发屏幕绘图对话框文档视图框架打印帮助调试与程序发布文件操作与注册表编程进程与线程操作dll开发与系统操作最后本书还给出了vc专项开发技术包括网络编程数据库开发和多媒体开发等  本书立足于vc的基础开发用具体的实例讲解基本的知识点使读者在实践的过程中轻松掌握vc的开发  本书适用于vc程序设计的初中级读者同时也可作为vc工程开发的参考手册和速查手册例子源代码见另一个上传">本书以visualc++6.0以下简称vc为开发工具通过400多个具体实例系统而又全面地介绍vc开发的相关知识首先从vc/c++的基础入手按照由易到难由浅入深的顺序介绍了使用vc开发windows应用程序的方法包括消息处理基本[更多]
2024/9/18 8:19:29 179.64MB VC 范例 开发大全
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本次资源为南阳理工学院大二下学期完成的数据库课程设计,主要是基于高校图书管理系统。
具体内容有系统需求分析(引言、系统最终用户介绍、安全性和完整性要求、数据字典、数据流图分析、分析总结)和概念设计(概念设计模型)和逻辑设计、物理设计以及数据库实施(创建数据库、数据表、视图、索引、数据入库)其中代码都有,环境为MySQL,文档共26页。
其中有book.sql文件可以将数据直接导入MySQL中直接用。
2024/9/18 1:11:28 4.15MB 数据库
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Unity5.2引擎游戏开发初级教程源文件,创建第一个工程并运行第一个游戏Unity中的五个视图窗口介绍场景,游戏物体,组件的概念Unity中的基本模型和场景操作Unity中的坐标系(世界坐标系和局部坐标系)
2024/9/14 5:56:13 1.22MB unity Roll A Ball
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这是我早些时候编的小游戏,使用了OPENGL来画图,源代码里面还有拼音做函数名的,不好意思。
但可以拿来大概学习下OPENGL在单文档视图的MFC中的使用。
2024/9/14 4:45:44 10.24MB Opengl Visual c++ MFC
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡