第一章统计学习方法概论第二章感知机第三章k近邻法第四章朴素贝叶斯法第五章决策树-2016-ID3CART第六章Logistic回归第七章支持向量机第八章提升方法第九章EM算法及其推广第十章隐马尔科夫模型第十一章条件随机场第十二章统计学习方法总结
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第一章概述第二章存储器映射第三章体系配置配备枚举第四章电源管理单元(PMU)第五章功率配置配备枚举文件第六章中断抑制器第七章IO口配置配备枚举第八章管脚配置配备枚举第九章通用输入/输入口第十章通用异步收发器(UART)第十一章I2C总线接口第十二章SSP抑制器第十三章C_CAN第十四章C_CAN片上驱动第十五章16位计数器按时器第十六章32位计数器按时器第十七章看门狗按时器(WDT)第十八章体系节奏按时器第十九章模数转换器(ADC)第二十章Flash存储器编程固件第二十一章串行线调试(SWD)第二十二章ARMCortex-M0参考资料
2023/5/15 3:02:46 9.17MB lpc11c14 中文手册
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第一章概述 4第二章下场定义 4第三章需要阐发 4第四章数据库方案 6第五章界面方案 7第六章代码 9
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数值阐发(第五版)部份上机练习题报告以及源代码(Python),题目为第二章(插值法)、第六章(解线性方程组的迭代法)、第七章(非线性方程与方程组的数值解法)、第九章(常微分方程初值下场数值解法)
2023/5/13 14:26:10 464KB 数值分析
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作为初学者极其好的学习参考资料,但请勿盗版,恭顺学识产物。
作者:董鹏。
游戏称谓(GameName):国之封印游戏尺度(GameStyle):MMORPG游戏主题(Subject):魔幻视觉作风(Rendering):残缺写实,魔幻修筑(Build):3D写实其实比例1.人类:以中世纪哥特修筑方式以及作风为主,高大,坚贞,材质以灰色,玄色的石块为主。
显展现巍峨的气焰!2.蜥蜴人:沼泽地带上建树的用木料以及石料建成的群体修筑,衡宇相对于群集。
3.兽人族:材质以粗拙的石块以及木块为主,结构松散,简陋,显展现粗豪以及适用的作风。
4.地兽族:地面部份只露个门洞(低矮,坚贞)进去,果真修筑以石柱,石板搭砌而成。
显展现别致以及惨澹,洞内展现交织相同的方案。
5.精灵族:材质以树木,藓苔为主,结构松散,与森林融为一体,显展现与做作调以及的外形。
6.半人马:用石头、树木搭建的结构松散、方案公平的衡宇修筑。
脚色(Role):1/8(大概见第六章游戏元素)视角(View):从容变更战争尺度(BattleStyle):A.RPG
2023/5/2 19:55:31 2.87MB 完整 游戏 策划 国之封印
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本文方案以及实现一个基于Web的医患交流平台,使用J2EE本领,从需要阐发末了,到提要方案、详尽方案以及实现,并有实现界面截图。
是咱们课程方案实现的名目。
目录如下:(代码由于太大还没法上传……)第一章引言 11.1编写目的 11.2名目配景 11.3名词定义 21.4参考资料 2第二章需要阐发 32.1需要概述 32.1.1体系目的 32.1.2用户特色 32.1.3假如以及解放 42.2需要规定 42.2.1成果的规定 42.2.2成果的规定 82.2.3输人输入申请 92.2.4数据管理才气申请 92.2.5缺陷处置申请 92.2.6其余特意申请 92.3运行情景规定 102.3.1配置配备枚举 102.3.2反对于软件 102.3.4接口 102.3.5抑制 10第三章提要方案 113.1体系总体方案 113.1.1处置流程方案 113.1.2体系成果方案 123.1.3体系结构方案 143.1.4体系实现方案 153.2体系接口方案 163.2.1用户接口 163.2.2内部接口 163.2.3内部接口 163.3体系数据库方案 173.3.1数据库实体以及关连 173.3.2详尽实体方案 183.3.3数据实体与法度圭表标准的关连 20第四章详尽方案 234.1体系模块方案综述 224.2上岸模块 224.4医患问答模块 264.5医生建议/通告模块 274.6搜查模块 284.7用户留言板模块 294.8用户留言板模块 314.9用户界面方案 324.10数据库详尽方案 354.10.1数据库总体方案图 354.10.2数据库表成果 364.10.3数据字典 37第五章测试报告 405.1单元测试 405.1.1法度圭表标准逻辑性测试 405.2成果测试 435.3测试机谈判人员 495.4测试下场 505.5体系需要测试论断 525.6体系测试论断 535.6.1缺陷以及限度 535.6.2建议 535.6.3测试论断 53第六章体系开拓总结 55
2023/4/24 6:19:18 3.09MB 医患交流平台 J2EE 设计文档
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JavaEE企业级使用开拓教程(Spring+Spring MVC+MyBatis)源代码(黑马法度圭表标准员)、(2018年8月第5次印刷)。
第六章以及第七章写在了一起。
含第十八章数据库
2023/4/17 12:57:03 113.19MB Java 源代码
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第一章数据堆栈底子不雅点 11.1配景介绍 11.2OLTP与OLAP 21.3数据堆栈体系的盘问特色 31.4详尽数据与小结数据(DETAILDATA与SUMMARYDATA) 51.5数据堆栈与数据集市(DATAWAREHOUSE与DATAMART) 71.6TERADATA的涌现 101.7若何掂量数据堆栈引擎 111.7.1TPC-D 121.7.2TPC-H/R 201.8NCR可扩展数据堆栈方式论与实施框架 221.8.1NCR可扩展数据堆栈方式论 221.8.2NCR可扩展数据堆栈框架 261.8.3NCR可扩展数据堆栈相助同伴 28第二章TERADATA关连型数据库管理体系提要 302.1TERADATA数据库的方案脑子 302.2TERADATA数据库的体系结构 302.2.1TeradataV1/DBC体系结构 312.2.2TeradataV1/NCR3600体系结构 342.2.3凋谢的TeradataV2/SMP体系结构 402.2.4TeradataV2/MPP体系结构 452.3TERADATA的并行处置机制 512.4WINDOWS平台的TERADATA数据库 532.5TERADATA多媒体数据库 54第三章TERADATA数据库的数据调配机制 573.1哈希算法、主索引、与数据调配 573.2TERADATA数据调配示例 593.3主索引与表的建树 613.4哈希辩说与不仅有主索引 623.5TERADATA数据库体系的在线降级 64第四章TERADATA数据库的数据晤面机制 664.1基于主索引的数据晤面 664.2基于仅有次索引USI的数据晤面 674.3基于非仅有次索引NUSI的数据晤面 704.4全表扫描 744.5总结 75第五章若何遴选主索引 785.1TERADATA数据库中的AMP与PDISK 785.2数据记实的调配 795.3遴选主索引的底子原则 83第六章数据库的空间管理、用户管理、晤面权限 846.1TERADATA中的用户与数据库 846.1.1数据库 846.1.2用户 876.2TERADATA数据库的条理型结构 876.3具备者(OWNER)与建树者(CREATOR) 916.4TERADATA数据库的晤面权限 936.4.1晤面权限概述 936.4.2展现权限 1016.4.3监控权限 1016.4.4若何查验一个用户或者数据库的权限 1026.4.5GRANT召唤的操作 1056.4.6REVOKE召唤的操作 106第七章数据保护与规复 1087.1锁(LOCK) 1087.2优先权(PRIORITY) 1127.3买卖破产残缺性(TRANSACTIONINTEGRITY) 1137.4临时流水(TRANSIENTJOURNAL) 1147.5永世流水(PERMANENTJOURNAL) 1147.6FALLBACK保护 115第八章客户端晤面TERADATA数据库的方式 1198.1概述 1198.2TERADATA数据库的编程接口 1218.2.1挪用层接口CLI 1218.2.2嵌入式预处置器 1228.2.3ODBC 1228.3TERADATA使用货物 1238.3.1BTEQ 1238.3.2FastLoad 1248.3.3MultiLoad 1258.3.4FastExport 1268.3.5TPump 126第九章使用TERADATA的首要客户阐发 1279.1批发业 1289.2破费品制作与批发业供货商 1299.3货运业 1309.4客运业 1319.5电信业 1329.6康健保险业 1339.7金融业 1359.8共用奇迹类 1379.9此熟手业 138附录一CLIENT/SERVER结构下的TERADATA数据库 151附录二TERADATAODBC驱动法度圭表标准配置 153附录三QUERYMAN介绍 156附录四WINDDI介绍 162
2023/4/11 2:50:50 3.34MB Teradata
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通讯信号处置作者:张贤能保铮出书社:国防产业出书社出书日期:2000年12月页数:609装帧:开本:16开版次:1目录第一章概论1.1无线通讯本领的严正变更1.2通讯信号处置的首要钻研规模1.3本书的结构与内容枚举1.4对于读者使用本书的多少点建议第二章通讯信号的展现及特色2.1失调进程与轮回失调进程2.2复信号2.3窄带信号与体系的复基带展现2.4随机信号的复基带展现2.5带限信号与带限信道2.6周期信号的相关函数本章小结第三章无线信道3.1引言3.2从容空间的无线信号传布模子3.3反射、绕射与散射3.4阴影败落3.5多径传输信道的冲激照料模子3.6败落信道的动态特色3.7慢败落以及快败落3.8遴选性败落3.9干扰3.10信号模子3.11时变信道的盘算机仿真本章小结第四章挪动通讯的调制本领4.1调幅4.2调频与调相4.3脉冲成形本领4.4二进制数字调制4.5多进制数字调制4.6恒包络调制本章小结第五章分集付与与最佳付与机第六章扩频信号第七章多址通讯本领第八章信源编码与信道编码第九章信道辩识与失调第十章自顺应失调第十一章阵列信号处置第十二章通讯中的自顺应阵列处置第十三章多用户检测第十四章空时二维处置第十五章CDMA体系的信号处置参考文献索引
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡