在软件的生命周期中,维护的花费通常占很大的比例,且几乎所有的软件,在其整个生命周期中,开发人员和维护人员都不尽相同。
编码规范可以改善软件的可读性,使程序员尽快而彻底地理解代码;
同时,编码规范还可以提高程序代码的安全性和可维护性,提高软件开发的生产效率,所以,编码规范对于程序员而言至关重要。
为使开发项目中所有的JAVA程序代码的风格保持一致,增加代码的可读性,便于维护及内部交流,使JAVA程序开发人员养成良好的编码习惯,有必要对JAVA程序的代码编码风格做统一的规范约束。
本文档定义了我公司软件开发过程中使用的开发语言的编码规范,指导软件开发人员在进行项目开发过程中提高代码质量、统一编码要求。
2024/8/8 17:23:35 577KB Java 编码规范 规范 编码
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rubyonrailstutorials中文版第二版高清版带书签pdf《RubyonRailsTutorial》中文版(原书第2版,涵盖Rails4)Ruby是一门很美的计算机语言,其设计原则就是“让编程人员快乐”。
DavidHeinemeierHansson就是看重了这一点,才在开发Rails框架时选择了Ruby。
Rails常被称作RubyonRails,它让Web开发变得从未这么快速,也从未如此简单。
在过去的几年中,《RubyonRailsTutorial》这本书被视为介绍使用Rails进行Web开发的先驱者。
在这个全球互联的世界中,计算机编程和Web应用程序开发都在迅猛发展,我很期待能为中国的开发者提供RubyonRails培训。
学习英语这门世界语言是很重要的,但先通过母语学习往往会更有效果。
正因为这样,当看到AndorChen把《RubyonRailsTutorial》翻译成中文时,我很高兴。
我从未到过中国,但一定会在未来的某一天造访。
希望我到中国时能见到本书的一些读者!衷心的祝福你们,《RubyonRailsTutorial》作者MichaelHartl原文:Rubyisadelightfulcomputerlanguageexplicitlydesignedtomakeprogrammershappy.ThisphilosophyinfluencedDavidHeinemeierHanssontopickRubywhenimplementingtheRailswebframework.RubyonRails,asit’softencalled,makesbuildingcustomwebapplicationsfasterandeasierthaneverbefore.Inthepastfewyears,theRubyonRailsTutorialhasbecometheleadingintroductiontowebdevelopmentwithRails.Inourinterconnectedworld,computerprogrammingandwebapplicationdevelopmentarerapidlyrisinginimportance,andIamexcitedtosupportRubyonRailsinChina.AlthoughitisimportanttolearnEnglish,whichistheinternationallanguageofprogramming,it’softenhelpfulatfirsttolearninyournativelanguage.ItisforthisreasonthatIamgratefultoAndorChenforproducingtheChinese-languageeditionoftheRubyonRailsTutorialbook.I’veneverbeentoChina,butIdefinitelyplantovisitsomeday.IhopeI’llhavethechancetomeetsomeofyouwhenIdo!Bestwishesandgoodluck,MichaelHartlAuthorTheRubyonRailsTutorial
2024/8/6 1:04:02 13.9MB ruby on rails tutorials
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windows下SNMP读取程序的源代码windows下SNMP读取程序的源代码windows下SNMP读取程序的源代码
2024/7/29 15:31:16 26KB SNMP
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采用VisualC++6.0中基于框架窗口的应用程序开发方法,结合Dijkstra算法思想,分析并实现了校园站点网中任意两个指定的起点和终点间的最短路径长度及路线的求解。
2024/7/24 5:55:29 251KB MFC 最短路径 C++
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本书以程序开发人员在编程中遇到的实际问题和开发中应该掌握的技术为线索,全面介绍了运用JSP进行程序开发各方面的应用和技巧。
全书分为19章,内容包括JSP的环境搭建与开发工具、表单及表单元素的应用、窗口与导航条设计、实用的JavaScript函数、数据库技术、SQL查询相关技术、JavaBean技术、在线统计、视图、存储过程和触发器的应用、报表与打印、文件管理、图形与多媒体、信息提取与图表分析、E-mail短信、安全技术、应用与控制、Servlet技术、标签及设计模式专题、行业应用,共414个实例。
每个实例都突出实用性,其中大部分是程序开发人员梦寐以求的解决方案。
  本书附有配套光盘。
光盘中提供了书中所有实例的全部源代码,这些源代码都经过精心调试,在WindowsXP/indows2000下全部通过,保证能够正常运行。
  本书适用于广大计算机爱好者和编程人员,也可供大中专院校师生阅读。
2024/7/22 13:05:54 496.06MB JSP
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作者:(美国)K.霍金(美国)D.阿斯特编者:田昱川 出版社:科学出版社;第1版(2006年3月1日)  丛书名:国外游戏开发丛书  平装:550页  正文语种:简体中文  开本:16  ISBN:9787030166166  条形码:9787030166166  尺寸:25.6x19.4x3.4cm  重量:839g《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。
为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。
《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。
在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。
再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。
最后,《OpenGL游戏程序设计》将介绍如何利用这个游戏框架和《OpenGL游戏程序设计》所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。
  《OpenGL游戏程序设计》是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
2024/7/17 2:46:51 24.86MB OpenGL 游戏程序设计
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基于微信小程序语言开发的签到插件,仅供参考学习,已经实现。
Thesigninplug-indevelopedbasedonwechatappletlanguageisforreferenceonlyandhasbeenimplemented.
2024/7/15 12:34:16 33KB 小程序
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伴随着Internet/Intranet技术的发展,开发基于Web的应用程序势在必行,数据库技术更是需要和Web数据相结合,才是更为广阔的前景。
ASP.Net作为微软推出的新兴Web应用程序开发技术,在数据库应用方面发挥着越来越重要的作用。
本系统的开发工具选用的是vs2005,编程语言选用的是C#,数据库选择用的SQLServer2000。
2024/7/14 20:01:42 3.81MB asp asp.net vs.net .net
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CSRADK程序开发指南简介。
内容包含一些CSR程序内部的讲解。
2024/7/3 17:34:19 566KB csr
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《VisualC++网络通信编程实用案例精选》是一本介绍利用VisualC++进行网络通信程序开发的书籍。
书中精选了大量网络实例,涵盖了本地计算机网络编程、局域网网络通信编程、IE编程、网络通信协议编程、串口通信编程、代理服务器编程和高级网络通信编程。
文件里是它的全部源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡