自己上人工智能的时候花了很长时间写的动物产生式系统,非常完美,用java写的,还有非常漂亮的图形用户界面,采用纯粹的面向对象的思想,易于看懂,希望对大家有帮助
2025/1/24 15:34:11 127KB 人工智能 动物产生式系统 java
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这里是一些很有用的swing小程序,对界面实际很有用Swing是一个为Java设计的GUI工具包。
Swing是JAVA基础类的一部分。
Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表。
SWING提供许多比AWT更好的屏幕显示元素。
它们用纯Java写成,所以同Java本身一样可以跨平台运行,这一点不像AWT。
它们是JFC的一部分。
它们支持可更换的面板和主题(各种操作系统默认的特有主题),然而不是真的使用原生平台提供的设备,而是仅仅在表面上模仿它们。
这意味着你可以在任意平台上使用JAVA支持的任意面板。
轻量级元件的缺点则是执行速度较慢,优点就是可以在所有平台上采用统一的行为。
2025/1/18 3:35:21 747KB Java swing
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用Java编写的图形用户界面通讯录packagemyaddressbody;importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionListener;importjava.sql.Connection;importjava.sql.Date;importjava.sql.DriverManager;importjava.sql.ResultSet;importjava.sql.Statement;importjavax.swing.JButton;publicclassDemonstrationacctionimplementsActionListener{ publicvoidactionPerformed(ActionEvente){ if(((JButton)e.getSource()).getText().equals("显示查询结果")){ Stringdburl="jdbc:odbc:driver={MicrosoftAccessDriver(*.mdb)};DBQ=main.mdb"; Stringsql; Connectioncon; Statementstmt; Stringnm,sx,mp,ph,em,ca,ha,nb,gp,lbMQ,all; booleanbdr; Datebd; try{ Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver"); }catch(java.lang.ClassNotFoundExceptione2){ System.err.print("ClassNotFoundException:"); System.err.println(e2.getMessage()); } try{ con=DriverManager.getConnection(dburl,"",""); stmt=con.createStatement(); sql="SELECT*FROMaddress"; ResultSetws=stmt.executeQuery(sql); while(ws.next()){ nm=ws.getString(1); sx=ws.getString(2); bd=ws.getDate(3); mp=ws.getString(4); ph=ws.getString(5); ca=ws.getString(6); em=ws.getString(7); ha=ws.getString(8); gp=ws.getString(9); nb=ws.getString(10); lbMQ=ws.getString(11); all="姓名:"+nm+"性别:"+sx+"生日:"+bd +"移动电话:"+mp+"固定电话:"+ph+"MSN/QQ:" +lbMQ+"公司地址:"+ca+"EMail:"+em +"家庭地址:"+ha+"组别"+gp+"备注:"+nb +"\n"; Demonstrationaframe.lbdem.append(all); } stmt.close(); con.close(); }catch(Exceptionex) { System.out.println("Exception:"+ex.getMessage()); } } if(((JButton)e.getSource()).getText().equals("退出全部查询")){ Demonstrationaframe.lbdem.setText(""); Demonstrationaframe.demFrame.setVisible(false); } }}
2025/1/14 9:56:29 99KB Java通讯录
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学生成绩管理系统用户界面查询,插入,删除等功能
2025/1/13 12:41:29 3.27MB php mysql
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一个表示十字路口控制信号灯的图形用户界面,交通信号灯的属性包括方向(东西,南北)、颜色(红,黄,绿)、车道(左转、直行、右转)、显示时间(秒)。
四个方向的信号灯同时运行,其中东西向、南北向的信号相同,以两位数显示倒计时的秒数,经过指定延时时间,切换信号灯状态。
2025/1/10 20:47:47 9KB 交通信号灯
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安装说明:1、解压软件,双击CiscoPacketTracer6.2.exe开始安装程序2、一路默认next即可(中途可以更换安装目录,自己随意)3、安装完成之后,点击finsh完成安装。
4、将压缩文件中的Chines.ptl中文汉化文件复制到安装目录下的“language”下5、运行软件,之后再菜单栏中选择Option——》Preferences,然后在Interface选项卡下的SelectLanguage选择“Chinese.ptl”,之后重新运行该软件即可!CiscoPacketTracer是由Cisco公司发布的一个辅助学习工具,为学习思科网络课程的初学者去设计、配置、排除网络故障提供了网络模拟环境。
用户可以在软件的图形用户界面上直接使用拖曳方法建立网络拓扑,并可提供数据包在网络中行进的详细处理过程,观察网络实时运行情况。
可以学习IOS的配置、锻炼故障排查能力。
CiscoPacketTracer补充物理设备在课堂上允许学生用的设备,一个几乎无限数量的创建网络鼓励实践,发现,和故障排除。
基于仿真的学习环境,帮助学生发展如决策第二十一世纪技能,创造性和批判性思维,解决问题。
PacketTracer补充的网络学院的课程,使教师易教,表现出复杂的技术概念和网络系统的设计.
2025/1/4 14:30:35 55.46MB 思科模拟器 Cisco
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《CabalOnlineUpdaterMaster:登陆器自动更新与补丁制作源码详解》CabalOnline,又称为《惊天动地》,是一款深受玩家喜爱的3D动作角色扮演游戏。
为了保持游戏的稳定运行和功能更新,开发团队通常需要提供一个有效的自动更新系统,以便玩家能够及时获取最新的游戏补丁。
本项目,名为"Cabal-online-updater-master",正是这样一个自动更新程序的源代码,它基于VC++2012开发,并已成功编译,为游戏开发者和爱好者提供了完整的开源解决方案。
一、登陆器自动更新机制登陆器自动更新是游戏客户端启动前的关键步骤,它确保了玩家始终运行的是最新版本的游戏。
Cabal-online-updater-master实现了这一功能,通过检查服务器上的更新文件并与本地版本进行对比,如果发现有新版本,程序会下载并替换旧的文件,保证玩家在下次启动时获得更新后的游戏体验。
这一机制大大降低了用户手动查找和安装更新的繁琐过程,提高了用户体验。
二、补丁制作流程补丁制作是游戏更新的核心部分,它涉及将新的游戏数据或修复内容打包成可下载的文件。
Cabal-online-updater-master中的源码详细解释了如何生成这些补丁。
开发者需要确定哪些文件发生了变化,然后只对这些变动的文件进行打包,减少了更新文件的大小,加快了下载速度。
同时,补丁制作还考虑了文件的校验和,确保更新的准确性。
三、VC++2012技术应用该项目使用了Microsoft的VisualC++2012编译环境,这是一种强大的C++开发工具,支持C++11标准,包含丰富的库函数和调试工具。
VC++2012的使用使得代码更易于管理和维护,同时也能实现高效的性能优化。
源码中的编程实践展示了如何利用C++语言特性来构建高效、稳定的自动更新系统。
四、源码结构与功能模块在解压的"Cabal-online-updater-master"文件夹中,我们可以找到项目的主要组成部分,包括源代码文件(.cpp和.h)、资源文件(如图标和配置文件)以及编译脚本。
源码通常分为以下几个关键模块:1.更新检查模块:负责与服务器通信,获取最新的版本信息。
2.文件下载模块:下载必要的更新文件,可能包含断点续传和错误重试机制。
3.补丁应用模块:解析并应用下载的补丁,更新本地文件。
4.用户界面模块:提供友好的交互界面,展示更新进度和状态。
通过研究这些模块,开发者可以深入理解自动更新系统的架构和工作原理,并可根据需求进行定制化修改。
总结:"Cabal-online-updater-master"项目为游戏开发者提供了一套全面的登陆器自动更新和补丁制作解决方案。
通过阅读和学习源码,不仅可以了解自动更新系统的实现细节,还能掌握VC++2012在实际项目中的应用技巧,对于提升游戏开发能力具有显著帮助。
无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这个开源项目都值得你投入时间去研究和探索。
2025/1/1 12:07:14 1.23MB cabal 惊天动地 软件自动更新
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乙烯基DNSVinylDNS是供应商不可知的前端,用于启用自助DNS和简化DNS操作。
VinylDNS管理着数百万个DNS记录,为生产中的数千名工程师提供支持。
该平台提供细粒度的访问控制,所有更改的审核,自助服务用户界面,安全的RESTfulAPI,以及与基础设施自动化工具(如Ansible和Terraform)的集成。
它旨在与您现有的DNS基础结构集成,并提供可扩展性以适合您的安装。
VinylDNS通过以下方式帮助保护DNS管理:AWSSig4对所有消息进行签名,以确保发送的消息在传输过程中没有被更改限制DNS更新以对DNS系统的并发更新进行速率限制在静态和传输中对用户机密和TSIG密钥进行加密记录对DNS记录和区域所做的所有更改一流的语言支持使集成变得简单,包括:JavaRubyPython高朗javascript目录快速开始VinylDNS的Docker映像位于上的DockerHub上。
要使用docker在您的机器上启动VinylDNS的本地实例:确保您有和克隆仓库:gitclonehttps://github.c
2025/1/1 4:19:35 12.96MB dns angular scala ddns
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【小米9-11.0-twrp3.5.0-7to-recovery-自动解密-21.1.15-残芯专用工具刷入.zip】这个压缩包文件是针对小米9手机的一个定制化恢复系统,主要用于在设备上安装TWRP(TeamWinRecoveryProject)3.5.0版本的第三方恢复程序。
TWRP是一款广受欢迎的开源恢复程序,它提供了比原厂恢复更强大的功能,如刷入自定义ROM、备份/恢复系统、安装MOD等。
这里的"11.0"可能指的是基于Android11的操作系统版本,而"7to-recovery"可能是指将手机从某个旧版本升级到新的7.x版本的恢复系统。
这个专为"残芯"设计的工具意味着它针对的是那些处理器受到特定问题影响的小米9设备。
"残芯"可能是对特定硬件缺陷或问题的一种非正式称呼,或者是特定处理器型号的代号。
这个工具的关键特性在于"自动解密",这通常意味着在进入恢复模式时,它会自动处理设备的加密存储,使得用户无需手动进行复杂的步骤就能进行刷机操作。
文件列表中的"1493945.img"可能是一个内核映像文件,它是操作系统的一部分,负责设备的低级硬件控制。
在刷机过程中,这个文件会被用来替换或更新手机的原始内核,以实现新功能或修复问题。
A文件可能是其他必要的刷机脚本或配置文件,用于指导刷机过程。
在标签中提到"C#",这可能表明该刷机工具的部分代码或配套应用程序是用C#语言编写的。
C#是一种面向对象的编程语言,常用于开发Windows桌面应用、游戏、移动应用以及服务器端软件。
在这里,它可能用于创建了一个图形用户界面(GUI),帮助用户更方便地执行刷机操作,或者处理与设备通信的复杂逻辑。
这个压缩包提供了一套完整的解决方案,让用户能够安全地为小米9手机安装带有自动解密功能的TWRP恢复,并解决了特定处理器问题。
用户需要了解刷机的基本知识,遵循提供的指南,谨慎操作,以免导致设备损坏。
同时,由于涉及到系统级别的更改,建议用户在尝试之前备份重要的数据,以防万一。
2025/1/1 0:00:25 26.54MB
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡