MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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IBMV7000更换硬盘的步骤,非常详细,图文并茂,适合新手区操作使用,而且在更换硬盘失败的情况下也有解决办法你可以试试
3.12MB ibm v7000
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AI-BXL-Bouman-2.22课程大纲本课程的主要目的是弥合好奇和以解决方案为导向的个人与需要有能力的人的公司之间的鸿沟。
本课程的主要目的是向学生提供最基本的知识,以便他们可以理解AI是什么。
由于时间有限,我们将尽量消除理论证明和形式符号,以便学生轻松获得AI的全貌。
注意:最终目标是思维定势,而不是特定的工具。
因此,上面的时间表可能会在课程中有所不同,提到的技术可能会被其他技术取代或根本看不到。
内容描述由学习者或教练组织的日常小讲座,内容涉及理论概念,有趣的相关技术,有趣的发现等…工作坊受训人员针对他们想教给同事的主题进行的互动会议。
红线在整个培训过程中,一个不断发展的项目,其中团队作为初创公司的角色扮演面临着越来越多的AI问题(合并挑战)。
案例分析研究AI的真实案例,专业人士的知名技巧和建议。
场地命令行界面(Unix/Linux)基础
2024/6/29 8:31:22 69.16MB JupyterNotebook
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语音回声消除算法中使用到的NLMS算法
2024/6/27 18:53:45 852KB NLMS
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激光机大致分为三大部分组成:1、机械结构2、光电结构3、控制系统一、机械结构:由机身、工作平台、导轨滑块、皮带(或丝杠或齿轮齿条)、传动轴等1、导轨滑块分类以及作用:滚珠直线方轨、滚轮直线导轨。
用于直线往复运动,可在高负载的情况下实现高精度的直线运动。
滚珠直线方轨:速度慢,精度较高。
滚轮直线导轨:即外滑轨、内滑轨。
速度快,精度稍低。
咱们机器常用滑块品牌:台湾上银(HIWIN)、台湾银泰PMI等。
2、皮带:间隙和弹性大使精度稍低,使用寿命短。
皮带传动,传动平稳。
丝杠:分为普通丝杠和滚珠丝杠,其中滚珠丝杠精度最高,价格比较贵,普通丝杠相对精度低,价格也便宜。
丝杠的应用是将旋转运动通过丝母转变为直线运动。
丝杠传动,钢性较好,可以传递较大扭力,位置准确。
单丝杠与双丝杠的优缺点:单丝杠:安装维护方便,造价低。
但是受力点不好设计,运行的时候容易产生扭转力矩,从而影响机床的运行精度。
双丝杠:减少或消除不良力矩对机器运行精度的影响,因为是两根丝杠同时受力,所以单根丝杠受到的负载降低,有利于提高机器的运行速度和使用寿命。
齿轮齿条:在某些大型雕刻机上应用比较多,相对要求精度不高,但速度快、力量大。
二、光电部分:由激光管、光学反射镜、聚焦镜、激光电源以及配电柜组成。
1、激光管:分为CO2玻璃管、CO2射频管、光纤、YAG、半导体。
CO2激光管:主要应用与非金属材料的雕刻和切割。
常用硬质玻璃制成,一般采用层套筒式结构。
最里面一层是放电管,第2层为水冷套管,最外一层为储气管(就是咱们现在用的玻璃管)。
CO2射频管:主要也是应用于非金属材质。
和CO2玻璃管相比较使用寿命可以达到4万个小时左右,而普通玻璃管的寿命是3000个小时,热刺管10000个小时。
射频管的光斑只有0.07MM受热面积小雕刻更加精细。
玻璃管的光斑是0.25MM。
小功率的光纤、YAG、半导体(例如:10W、20W、50W)由于它们的光斑比较小精度比较高所以常常应用在激光打标机。
大功率的光纤、YAG(如、200W、400W、500W)用于金属激光切割机。
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为了稳定地采用多频带kp模型来分析半导体异质结构中的无杂散解(SS)的能带结构,提出了一种用于有限差分法(FDM)的埃尔米特向前和向后差分(HFBD)方案。
HFBD是一种离散化方案,它消除了差异的不稳定性,并采用Burt-ForemanHermitian算子排序,而没有几何不对称性。
差异的不稳定性来自采用Foreman策略(FS)。
FS消除了散布曲线中非物理弯曲导致的SS,而HFBD是唯一可以准确适应它的差异方案。
与其他最新策略相比,本文提出的方法与FS一样准确,可靠,并且保留了FDM的快速性和简便性。
这种差异方案显示出稳定的收敛性,并且在可变网格大小下没有任何SS。
因此,无论它们最初生成的SS是什么,都可以使用这种方法将各种实验确定的频带参数应用于大规模稳定仿真。
2024/6/18 17:57:49 1.13MB 研究论文
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介绍了双通道偏振激光雷达的特征及主要参数和数据处理方法,并利用该系统对上海世博会开幕式前后的沙尘暴污染过程展开研究,对测量结果进行了分析。
结果表明,沙尘暴污染是由西北方向输送,由后向轨迹分析其来源是蒙古地区,并有间歇期,形成了二次沙尘输入过程;
沙尘暴后5月份主要风向转为东北风,有利于沙尘污染颗粒物消除。
此外将偏振激光雷达测量颗粒物消光系数与地面PM10空气污染指数(API)对比分析,结果显示两者有很好的一致性。
2024/6/15 5:33:21 2.42MB 测量 偏振激光 沙尘污染 消光系数
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Python游戏:俄罗斯方块源代码,经典俄罗斯方块,相信这款游戏大家都玩过吧,游戏基于python2.7、pygame1.9.2b8编写。
  关于游戏注解中出现的术语解释:  舞台:整个游戏界面,包括堆叠区、成绩等显示区,下个出现方块预告区。
  堆叠区:游戏方块和活动方块形状堆放区域,游戏中主要互动区。
  方块(基础方块):这里的方块是对基础的小四方形统称,每个方块就是一个正方形。
  方块形状:指一组以特定方式组合在一起的方块,也就是大家常说的下落方块形状,比如长条,方形,L形等。
  固实方块:特指堆叠区中不能再进行移动,可被消除的基础方块集合。
  注:请下载源码后,在网上搜索msyh.ttc字体,放在源代码目录内。
2024/6/10 6:25:48 15KB 其它源码-Python
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该程序给图像添加正弦噪声,然后使用类似NotchFilter将该噪声在Fourier空间中去除。
2024/6/2 15:44:08 4KB Fourier 正弦 噪声 图像
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通过积分方程方法解决电磁(EM)问题取决于对与格林函数有关的奇异积分的准确评估。
在使用具有Rao-Wilton-Glisson(RWG)基函数的矩量法(MoM)来求解表面积分方程(SIE)时,标量Green函数上的梯度算子可以移到基本函数和测试函数上,从而得到积分核中的1/R弱奇异点,其中R是观察点和源点之间的距离。
弱奇异积分可以使用众所周知的Duffy方法求值,但它需要进行两次数值积分。
在这项工作中,我们开发了一种通过使用局部极坐标系来评估奇异积分的新颖方法。
通过推导极坐标上积分的闭合形式表达式,该方法可以自动消除奇异性并将积分减小为一倍数值积分。
数值算例表明了该方法的有效性。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡