软件详细设计的好范本。
确定应该如何具体地实现所要求的系统,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用具体的程序语言书写的程序。
主要的工作有:根据在《需求分析说明书》中所描述的数据、功能、运行、功能需求,并依照《概要设计说明书》所确定的处理流程、总体结构和模块外部设计,设计软件系统的结构设计、逐个模块的程序描述(包括各模块的功能、功能、输入、输出、算法、程序逻辑、接口等等),解决如何1. 接受:旅客信息及取票通知和帐单;
2. 输出:取票通知和帐单及机票;
3. 网络输出和加密,输入和解密;
4. 分辨信息的种类并采取相应的处理步骤;
5. 判断信息的正误并采取相应的处理步骤;
6. 进行数据库的查询、修改工作;
7. 接受并判断错误,输出相应的出错消息;
1
详细描述物流配送零碎的各个环节,还包括零碎实现的流程和方法
2015/9/2 13:32:04 722KB 物流配送
1
在线考试系统毕业设计(源码+论文),将源码导入Myeclipse中,在mysql中执行sql脚本便能运转在线考试系统,论文中包含绪论、可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计等内容。
2019/11/10 17:06:58 16.98MB 在线考试系统
1
该论文近10000字目录1.绪论1.1引言 11.2发展前景 11.3研讨意义 12.需求分析2.1可行性分析 12.1.1技术可行性 22.1.2经济可行性 22.1.3操作可行性 22.2安全性分析 22.3功能分析 22.4用例图 32.5开发需求 52.5.1开发环境 52.5.2开发平台 53.概要设计3.1功能模块设计 63.2数据库设计 73.2.1概念结构设计 7.....5.测试5.1测试目的 305.2测试实例 305.3测试总结 426.结束语 43参考文献 44致谢.
1
银行帐目管理系统是针对银行帐目的日常管理而设计。
银行帐目管理系统不仅要求操作方便而且要求界面简约,它还需要实现帐目管理,用户查询和查询统计功能。
针对上述情况和要求,采用软件工程的开发原理,依据软件流程过程规范,按照需求分析、概要设计、详细设计、程序编码、测试等过程开发了一个银行账目管理系统。
采用JAVA作为编程语言,使用工具eclipse3.1设计实现了银行帐目管理系统,完成系统管理、帐目管理、查询统计、用户查询等功能。
2021/1/10 13:55:12 6KB Java程序设计
1
随着Internet的技术迅速发展,人们对信息获取的途径越来越多,一切都向智能化发展,快速、高效、便捷成为人们选择在互联网上获取信息的原因。
它具有信息量巨大,获取信息范围广泛,获取信息速度快等特点。
国内动漫网站也如雨后春笋般的大量涌现。
这些网站提供很多服务,如下载,新作品发布等等。
为了实现动漫信息的集中化管理,让人们更快捷地获取需要的动漫信息,动漫门户网站的设计和开发将这二者有机地结合于一体,让广大动漫迷能够通过这个专业的信息发布平台最快最大地获取自己需要的信息。
本文选用C#语言、ASP.NET和ADO.NET技术,设计开发基于.net的动漫门户网站,主要实现动漫门户网站内容的动态管理,使网站所有者能对网站内容信息的管理更加及时、更加高效,也提高了网站编辑工作效率。
网站具有一般动漫发布管理系统的功能,主要包括用户的动漫信息查看区和后台管理员的信息管理区,可为网站运营商提供方便快捷的动漫信息发布与管理机制。
系统以SQLServer作为数据库支撑平台。
本文从需求分析、概要设计、详细设计等方面详细阐述了动漫门户网站的设计过程,重点介绍了各个模块的功能和设计思路,并且在文章的最后对整个系统的开发过程做了一个概括性的总结。
本动漫门户网站使用ASP.NET(C#语言)和ADO.NET技术,基于.NETFRAMEWORK平台架构开发设计,可以对网站中的动漫资源进举动态的管理,提高了网站管理员的工作效率。
该系统具有一般门户网站系统的功能,提供对动漫资源的发布与管理功能,主要包括游客信息查看区和管理资源管理区,可为动漫网站的网友提供资源浏览服务。
动漫门户网站除了提供了海量的动漫最新信息之外,其中的动漫论坛则为广大网民提供了可以自由发表言论的平台,使得网民可以参与动漫门户网的建设。
为用户提供一个了强大的动漫交流平台。
此外这个系统可以为负责运营这个网站的公司通过制定网站不同的盈利点(广告收入、会员收费等)为公司获取利益。
因此本网站的建设既能够填补区域性动漫门户网站欠缺的空白,又能够为网站运营公司带来巨大经济效益。
本文共分五章,每章阐述主题如下:第一章绪论部分,简单阐述本课题的背景和意义以及相关技术简介。
第二章为系统需求分析部分,主要对系统的需求和可行性进行分析。
第三章为系统的软件设计部分,详细介绍了系统中各模块的设计思路和方法,、以及后台数据库的设计内容。
第四章为系统的软件实现部分,分别设计和编写了各模块的核心功能、说明,在这部分中给出了各个功能模块的设计过程,最后加以了实现。
第五章为软件调试部分,介绍了系统的调试方法与步骤,设计了一系列的测试方法以实验系统的完成度与稳定性。
最后为结论部分,对本设计提出了进一步设想。
由于时间仓促,加水平有限,论文中的缺点和不足之处在所难免,敬请原谅。
1
第一章绪论 11.1课题来源 11.2开发目的 2第二章开发工具的介绍 32.1ASP的优势 32.2ASP的特点 32.3ASP的六大内部对象 4第三章需求分析与可行性分析 63.1可行性分析 63.1.1、技术可行性和方法 63.1.2、经济可行性 63.1.3操作可行性 63.2需求分析 63.2.1系统的功能需求 73.2.2系统的功能需求 73.2.3系统的数据流图 7第四章总体设计 94.1数据库设计 94.2数据库概要设计 94.3数据库逻辑设计 104.4数据流程图 114.5数据库的连接 13第五章详细设计与具体实现 155.1登陆模块界面及功能 155.1.1登陆模块界面设计 155.1.2登陆模块主要代码 155.2主窗体模块界面及功能 175.2.1主窗体模块设计 175.2.2主窗体模块主要代码 175.4主界面模块及功能 235.4.1主界面模块的设计 235.4.2主界面模块主要代码 23第六章运行结果与测试 44
2018/9/22 20:41:11 4.4MB 勤工助学 课程设计 asp完成
1
1、问题描述通讯录的制作:用《数据结构》中的双向链表作数据结构,结合C语言基本知识。
编写一个通讯录管理系统。
以把所学数据结构知识应用到实际软件开发中去。
2、功能需求分析本系统应完成一下几方面的功能:1)输入信息——enter();2)显示信息———display();3)查找以姓名作为关键字———search();4)删除信息———delete();5)存盘———save();6)装入———load()设计要求:1)每条信息至包含:姓名(NAME)街道(STREET)城市(CITY)邮编(EIP)国家(STATE)几项2)作为一个完整的系统,应具有友好的界面和较强的容错能力3)上机能正常运行,并写出课程设计报告二、概要设计1、总体设计思路(1)用菜单函数调用所设立的功能和使用界面的清屏小代码,使程序愈加清楚和界面更美观。
(2)采用结构体类型定义和链式存储结构分别对输入信息和双链表定义,充分运用双链表结构的特点。
(3)输入通讯录信息的实现:思路:先初始化创建双链表,创建头结点来辅助双链表的插入操作,再运用c程序设计中输入输出语句,达到输入信息的功能(4)对通讯录信息的输出显示功能的实现:思路:简单运用c程序设计中的输入scanf函数、输出printf函数和for循环。
2016/7/8 9:50:21 1.02MB 数据结构 C语言 通讯录的制作 代码
1
摘要: 本文是在概要设计实践和学习中的一些心得与学习笔记,希望与大家分享,如有不妥之处欢迎指正。
 关键字: 概要设计,结构化,OOD正文: 在需求明确、准备开始编码之前,要做概要设计,而详细设计可能大部分公司没有做,有做的也大部分是和编码同步进行,或者在编码之后。
因而,对大部分的公司来说,概要设计文档是唯一的设计文档,对后面的开发、测试、实施、维护工作起到关键性的影响。
 一、问题的提出 概要设计写什么?概要设计怎么做? 如何判断设计的模块是完整的? 为什么说设计阶段过于重视业务流程是个误区? 以需求分析文档还是以概要设计文档来评估开发工作量、指导开发计划准确? 结构化好还是面向对象好? 以上问
2020/5/22 21:04:50 148KB 概说概要设计怎么做
1
目录1前言 31.1课题选题背景 31.2即时通信的概念和特点 31.3即时聊天系统的发展 42涉及的相关技术及协议 42.1Java语言 42.2C/S模式引见 52.3Hibernate框架简介 63系统需求分析 63.1即时聊天消息的一般需求 63.2即时消息的协议需求 73.3即时消息的安全需求 73.4即时信息加密和鉴别 73.5即时通讯系统需求 74系统设计 74.1即时聊天系统的实施原理 84.2软件设计流程 94.3功能模块划分 104.4数据库概要设计 105详细设计 115.1服务器端的设计与实现 115.1.2主服务器类的设计 115.1.2登录验证模块 135.1.3注册处理模块 135.2客户端的设计与实现 145.2.1用户注册模块 145.2.2用户登录 155.2.3在线用户显示设计 165.2.4聊天信息发送与接收 175.3数据库设计 186结论 19致谢 21参考文献 22附录 23
2018/11/12 9:55:34 359KB Java 即时聊天系统 毕业论文
1
共 170 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡