本书重点阐释自动化数据抓取和分析技术,适用于初中级用户。
作者以简洁的代码、详细的讲解以及真实的案例,分析了大数据在社会科学领域的运用。
作者尽可能回避晦涩的术语和高深的理论,通过非常实用的组件探讨很多有趣的实际问题。
这种深入浅出的讲解方式有利于我们快速上手,在循序渐进中学习,并能把学到的技术应用到实际研究项目中。
2023/6/2 0:23:28 56.13MB R语言
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包含pdf文件和所有源代码。
本书揭示了Java程序员如何创建高质量软件的奥妙。
HerbertSchildt和JamesHolmes两位编程大师通过将Java应用于某些有趣、实用的计算问题中,全面展示了Java语言的强大功能、敏捷性、多样性和艺术性。
本书各章内容分别涉及到Java精髓、递归下降的表达式解析器、用Java实现语言解释器、用Java创建下载管理器、用Java实现E_mail客户端和Internet搜索、用Java修饰HTML、显示统计图表、金融应用中的Applet和Servlet、基于AI的问题求解等,每章给出的示例代码都可以直接运行,无需修改,相信读者能够通过研读本书大大提高自己的Java开发能力。
2023/3/19 4:12:16 15.61MB Java编程艺术
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洛克机器人LockeBot:使用和数据库实现基本问答机器人的演示。
这是什么?它是一款可以通过终端,电子邮件,或回答简单问题的机器人在经过实例训练后,它(一定程度上)能够概括问题并以类似的方式回答问题。
这些问题将转换为意图和实体,然后将其用于构造查询以针对数据库运行以提供答案。
这是RoyBot版本的演示:crown:(这是训练有素/编码回答一系列关于英语和英国君主不同的问题),当程序运行时,您可以访问它生活在FacebookMessenger的这个项目源于我使用RasaNLU在Python中构建机器人的实验。
我应该事先意识到,这不一定是使用它的完美方法,并且可能有许多事情可以用更Python化的方式来完成,但是我的目的是通过共享它,其他人将能够获得一些东西基本的工作原理,否则他们会在另一个项目中将其用作灵感。
RasaNLU具有极大的优势,可以让您在本地处理NLU模型,从而不将数据移交给第三方。
我并不是从理论上反对使用第三方NLU工具,但是在了解可能的情况时,不需要外部参与非常有用,我怀疑其他人也可能处于这种位置。
这个项目的一个有趣的选择是在上
2023/3/13 2:07:22 218KB python nlp bot raspberry-pi
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该项目现已存档。
进行这项工作很有趣,但现在是我继续前进的时候了。
感谢您在过去几年中提供的所有支持和反馈。
如果有人有兴味取得所有权,那就让我们讨论一下。
:victory_hand_selector:BetaGo因此,您不能在GoogleDeepMind工作,也无法访问Nature。
您来对地方了。
BetaGo将保持Beta版!我们是99%!我们是李·塞多尔!BetaGo使您可以运行自己的Go引擎。
它为您下载Go游戏,对其进行预处理,在数据上训练模型,例如使用keras的神经网络,并将训练后的模型提供给HTML前端,您可以将其与自己的Gobot对抗。
入门通过运行以下命令来测试BetaGo。
它应该在您的浏览器中启动一个可播放的演示!该机器人起着合理的作用,但仍然很弱。
先决条件Ubuntu/Debian的sudoapt-getinstall-ypython-devpython-pippython-virtualenvgfortranlibhdf5-devpkg-configliblapack-devlibblas-dev
2023/3/10 3:50:24 49.21MB game bot neural-network deep-networks
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配方分析制造更好的肉饼...一次添加一种成分。
这是一个长期项目,其基础是将数据分析,网页抓取和其他计算方法应用于我在日常生活中使用的烹饪策略。
当初次考虑制造食物(例如肉饼)时,我经常快速搜索Google食谱,在浏览器选项卡中打开5至10个不同食谱之间的任意位置,并尝试对食物进行广泛的概述。
哪些成分绝对必要?哪些可以更改或跳过?哪些食谱看似“标准”,哪些是有趣的变化。
我想知道如果我可以扩展此策略并将其应用于1000个食谱,该如何收集见识,或者如何选择不同的食谱?当然,在Google的前几页中可能会有一些不错的食谱,但是,如果在第100页上有一些隐藏的宝石怎么办?该项目试图为单个食物构建一个大型的食谱数据集,然后允许用户通过查看数据集中的元素如何融合或偏离某种“规范”来进行导航。
后端是用Python构建的。
当前状态/代码模块:getRecipeLinks.py
2023/3/6 11:24:39 490KB Python
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自然用户界面【1】(NUI,NaturalUserInterface)——特别是触控技术使人机交互变得愈加自然直观,更为人性化。
比如ipad、iPhone和一些采用WindowsMobile,Android等系统的手机已经让用户体验到触控的便利。
本篇文章要说的是一种关于手机端触控技术的交互设计,它利用我们的肌肉记忆,不需要过多思考,让我们依靠潜意识,动动手指就能完成任务——它就是手势操作。
手势操作分类基本操作导航操作对象操作绘制操作锦上添花vs弄巧成拙基于触摸屏幕的手势操作是手机端人机交互的一个飞跃,它使手机用户的移动生活变得愈加丰富多彩,使人与设备的交互愈加有趣,同时增强了用户操作的满足感,
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EESpro8.4破解版,无期限使用。
EES是工程方程解答器的英文字母的首字母缩写词。
EES的基本功能是解代数方程组。
EES也能解差分方程、有复杂变量的方程、做工程优化、提供线性和非线性回归并可绘出良好的二维图形。
EES的最早版本开发于AppleMacintosh计算机和Windows操作系统。
这本使用手册描述了基于Windows操作系统的EES版本,包括Windows95/98/2000和WindowsNT4。
EES和现有的方程组数值解程序之间有两个主要的差别。
首先,EES自动识别和求解必须同时求解的方程组。
这个特点简化了用户的工作并可使解答器永远在最佳效率下工作。
其次,EES提供了很多对工程计算非常有用的内置数学和热物性函数。
例如,EES中内置有蒸汽性质表,根据任意两个物性参数就可通过调用一个内置函数而获得其它的物性参数。
对于大多数制冷剂(包括一些新的混合制冷剂)、氨、甲烷、二氧化碳和很多其它流体,也提供了类似的功能。
空气性质表是内置的,很多常用气体的psychrometric函数和JANAF表中的数据一样也是内置的。
同样也提供了这些物质的迁移性质。
虽然EES中的数学函数和热物性函数库是强大的,但是并不能完全满足每个用户的需要。
EES允许用户用3种方式输入他/她自己的函数关系式。
首先,在EES中插入和添加表格数据非常方便,这样列表数据可以在方程组的求解过程中直接使用。
其次,EES语言支持用户用类似于Pascal和Fortran语言编写的函数和子程序。
EES也支持用户自己用EES语言编写的模块,这些模块可以被其他EES程序调用。
那些函数、子程序和模块可以当作文件储存,当启动EES时这些可自动读取。
第三,用任何一种高级语言(例如Pascal、C或者Fortran)编写的外置函数和子程序,可以通过使用Windows操作系统的动态连接程序库的功能而动态连接到EES。
添加的函数关系式的这三种方法为扩展EES的功能提供了非常强有力的手段。
提出EES的动机在于热力学和传热学的教学过程。
为了学习这些课程,学生经常需要解决问题。
对于学生来说,查找物性数据和求解决相似的方程组需要耗费大部分时间和精力,一旦学生熟悉了这些物性数据表,对这些物性数据表的进一步使用并不能对学生的能力有所帮助,对代数表达式的使用也是如此。
以通常的方式解决问题所需要的时间和精力实际上消耗了学生学习这些的学习兴味,因为它迫使学生去关心求解方程组所需要的语句(其实无关紧要)而使学习非常费力。
一些涉及到热力学和传热学的有趣的实际问题可能因为他们的数学复杂性而并没有解析解。
EES允许用户摆脱平凡杂事而集中更多心思于开发上。
对于需要确定一个或更多参数的设计问题,EES显得特别有用。
EES程序提供了物性参数表,这类似于一张电子表格。
用户需要确定独立变量并在表格里输入其数值,EES将计算出表格中其他物性参数的数值。
则表格内的参数的关系可以显示在平面图上。
EES也提供了实验数据误差引起计算变量误差的估计。
利用EES,设计问题并不比求解一个具有固定自变量的问题难。
EES的优势在于它提供一套简单而直观的命令,这样初学者能迅速掌握解决任何代数学问题的方法。
而且,这个软件的功能对于专业人员来说也是强大而实用的。
内置于EES软件中的庞大的关于热物性和迁移性质的数据库对于解决关于热力学、流体力学和传热学问题是大有裨益的。
EES可以用于很多工程问题;
尤其适用于在机械工程课程方面和解决实际工程问题的需要。
2023/2/14 12:20:13 3.92MB 软件
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我的健康之旅一款可协助您在健康之路上获得动力并保持动力的应用程序。
目录描述我的健康之旅与您有关。
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屏幕截图安装使用npm命令:npminstall安装必要的依赖项。
用法要在终端中启动服务器:nodeserver.js或npmstart要在终端中退出服务器:CTRL+C要在更改数据库后重置服务器-在server.js中更改:force:fals
2023/2/9 7:31:23 8.3MB JavaScript
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本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示了游戏的源代码,通过实例来解释编程的原理的方式。
全书共21章,14个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、图形和动画、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。
本书可以协助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。
2023/2/9 7:54:29 12.51MB pdf
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EdysVehiclePhysics带来有趣和现实的车辆到您的游戏!专为游戏玩法,易用性和逼真的行为而设计,需要Unity4.5.3或更高版本。
特征–即便在键盘/触摸屏的情况下也能精确控制和驾驶车辆。
–任何车辆设置:街道,卡车,赛车,漂流…–车辆可以在几分钟内装配和配置(视频教程)–轻松整合到现有项目中:只需在场景中放置预制件,然后点击即可播放。
–车辆损坏的影响,包括处理的恶化。
–支持多种地面材料,包括每种材料的抓地力和阻力系数,地面标记,防滑标记,烟雾,灰尘等。
–许多音频效果:引擎,涡轮增压,变速箱,轮胎打滑,车身撞击,车身划痕…–车辆内置“暂停”功能,无需将timeScale设置为零。
版本:5.32018年1月5日更新大小:39.1MB
2023/2/7 19:32:26 37.3MB unity edys vehicle physics
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡