可以输入所有ENVI可以接受的格式可以批量处理适用于idl初学者也可以作为定量遥感研究者的工具
2024/6/15 6:53:35 2.36MB 多光谱 高光谱 遥感 idl
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图像修复是指利用待修补区域的邻域信息或动态图像的前后帧的信息来估算待修补区内缺损信息的过程,主要目的是对破损的图像进行修复,以构造人眼主观系统可以接受的图像。
目前,数字图像修复技术的发展主要集中在两个领域
2024/6/13 8:44:20 270KB 基于纹理
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stm32f103操作NRF24L01发送和接受ADC采集的到数据,nrf的驱动文件来自正点原子的历程,并做了更改,使发送和接受不需要回应(无需应答),更方便调试。
2024/6/11 5:17:10 1.58MB NRF24L01 SPI STM32 ADC
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网上找了很久没找到java在线编译系统的源码就自己动手写了个jiaolongzhi原创采用springmvc其他MVC改改就行了业务逻辑一样的实现简单的java在线编译系统接受表单提交的java源代码运行出结果在result.jsp显示。
可以检测出语法错误。
注意输入的源代码不要写类名和最外面的一对大括号。
也不要导入任何包系统会自动导入java.*中的所有的包。
因为类名是系统自动生成的生成的javaclass文件保存在c:/compile如果要接收控制台输入的参数请在点运行前输入。
单击compile.jsp中的例子按钮可以测试这个功能。
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TicTacToeCLI:在游戏板上添加玩家移动目标定义一种将用户输入转换为数组索引的方法。
定义更新传递给它的数组的方法。
用默认值定义一个方法。
在CLI中使用方法。
通过获取接受用户输入。
在方法中使用用户输入。
概述在本实验中,我们将在TicTacToe中添加一个input_to_index方法和一个move方法,以使用玩家的令牌更新棋盘。
input_to_index方法将获取用户的输入(“1”-“9”)并将其转换为板阵列的索引(0-8)。
move方法表示用户移动到井字游戏中的某个位置(例如中间单元)。
我们已经有一个方法#display_board,它将井字游戏板输出到控制台,并将该板的每个位置映射到一个数组索引。
然后,我们将构建一个CLI,该CLI要求玩家输入他们喜欢用“X”或“O”填写的棋盘上的位置,将该位置转换为索引,更新棋盘,并显
2024/6/5 21:41:46 10KB Ruby
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java实现upd的发送信息和接受信息(对应源码)
2024/6/5 19:46:39 118KB java udp udp发送 udp接受
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客户端服务器所用到的jar包只用wmqttjar就可以进行发送与接收消息但notification弹窗跳转有问题所以客户端改用orgeclipsejar服务器还用wmqttjar就可以客户端有两个接受推送服务:第一个是pushservice用的是wmqttjar第二个是Mqttservice用到的是orgeclipse那个这两个服务可以在pushactivity中切换去掉注释即可">客户端服务器所用到的jar包只用wmqttjar就可以进行发送与接收消息但notification弹窗跳转有问题所以客户端改用orgeclipsejar服务器还用wmqttjar就可以客户端有两个接受推送服务:第一个是pushservice用的是wmqttjar第[更多]
2024/6/3 11:27:33 489KB mqtt jar包下载
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Go-api模板快速创建基于回声的api项目入门设置环境GOPROXY创建一个新项目将github.com/relax-space/go-api重命名为xxx/xxx/your-project-name将go-api重命名为your-project-name跑$docker-compose-f.\example\docker-compose.ymlup-d$gorun.访问访问招摇查看日志下载开始使用者./kafka-console-consumer.bat--bootstrap-serverlocalhost:9092--from-beginning--topicbehaviorlog请求一个api,例如:消费者将接受信息{"action_id":"d14b340b-7b68-11ea
2024/6/3 2:29:05 37KB Go
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机顶盒加密系统称之为条件接受系统(ContionalAccess),广电说的CA系统就是它了。
付费频道实际上就是CA加密的频道,必须经过广电授权才能够解密。
MPEG2码流经过通用加扰器加扰后,需要密钥进行还原,这个密钥就是CW(ControlWord)。
不同家CA的解密过程就是对CW复原,并把它传送到机顶盒解扰器
2024/6/1 18:57:27 2.07MB 机顶盒
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理由很简单,消息是一个分布式的低耦合通讯方案。
A发送一个消息到一个agent,B作为接受者去agent上获取消息。
但是A,B不需要同时到agent上去注册。
agent作为一个中转为A,B提供搞效率的通讯服务。
2024/6/1 3:54:30 79KB 创建消息 -> 发送消息 ->
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡