开发实例,可显示24中不同风格的Visifire图表,内含源码、Access数据库、Visifire控件,程序可直接运转查看效果。
2018/4/22 3:56:38 1.73MB Visifire Chart 控件 源码
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Halcon10版开发实例,对图片举行预处理之后的轮廓提取功能,对图像处理可能比较有用。
2015/5/13 12:21:49 746B 提取轮廓
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UG二次开发MFC外部模式开发实例包含完好源代码很好的一个例子学习的好例子
2018/8/13 2:56:57 2.86MB UG 二次开发 MFC 外部模式
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DirectX是开发三维场景的利器,也是目前大多三维游戏采用的开发平台。
国内外关于DirectX开发的书籍不是非常多,而且大多数书籍都是针对VisualC++语言来介绍的。
在安装DirectXSDK时可以选择安装例子和教程,微软为开发者提供了许多较为实用的例子供大家学习。
本文结合计算机三维图形学和DirectX的开发协助,并参考国内外关于DirectX开发的书籍和网站资料等,主要介绍如何采用VisualC#语言对DirectX进行三维图形开发。
本文共分十六章,以“由易到难、由简单到复杂”为主线,以介绍DirectX开发方法为主,并穿插介绍相关的计算机三维图形知识等
2017/7/26 6:22:24 4.03MB 教程 源码 基础 示例
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包含本书以下实例代码:第3章员工培训管理零碎第4章仓库管理零碎第5章人事管理零碎第6章考勤管理零碎第7章工资管理零碎第8章宾馆管理零碎第9章贸易公司管理零碎第10章酒店业务管理零碎第11章物资管理零碎
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基于C#WinForm人事管理零碎开发实例与视频实录基于C#WinForm与SQLServer的人事管理零碎开发实例与视频实录
2018/10/12 13:46:42 143.71MB C# WindowsForm SQL Server
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多个C#多线程开发实例usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceExample20{classProgram{classClass1:IDisposable{//析构函数,编译后变成protectedvoidFinalize(),GC会在回收对象前会调用调用该方法~Class1(){Dispose(false);}//通过实现该接口,客户可以显式地释放对象,而不需要等待GC来释放资源,据说那样会降低效率voidIDisposable.Dispose(){Dispose(true);}//将释放非托管资源设计成一个虚函数,提供在继承类中释放基类的资源的能力protectedvirtualvoidReleaseUnmanageResources(){//Dosomething...}//私有函数用以释放非托管资源privatevoidDispose(booldisposing){ReleaseUnmanageResources();//为true时表示是客户显式调用了释放函数,需通知GC不要再调用对象的Finalize方法//为false时肯定是GC调用了对象的Finalize方法,所以没有必要再告诉GC你不要调用我的Finalize方法啦if(disposing){GC.SuppressFinalize(this);}}}staticvoidMain(string[]args){//tmpObj1没有手工释放资源,就等着GC来慢慢的释放它吧Class1tmpObj1=newClass1();//tmpObj2调用了Dispose方法,传说比等着GC来释放它效率要调一些//个人认为是因为要逐个对象的查看其元数据,以确认能否实现了Dispose方法吧//当然最重要的是我们可以自己确定释放的时间以节省内存,优化程序运行效率Class1tmpObj2=newClass1();((IDisposable)tmpObj2).Dispose();}}}
2022/10/20 4:05:14 301KB C# 多线程
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用友插件开发的实例,其中包括消费订单查询,消费日报表,订单刷新,产品包装信息等等功能。
2018/1/11 1:28:48 2.29MB 用友插件开发
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提供了扫雷、五子棋、老鼠滚球、飞机游戏、俄罗斯方块的讲解以及源代码,并有c++游戏编程基本,包括一些联机小游戏编程。
2015/7/4 8:14:34 2.76MB c++ 游戏 编程
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目的:主要是为了监控Openfire各类message,然后对messagebody做进一步扩展,让Openfire更适合当前的业务需求。
局限:因为时间有限,本插件并没有对Openfiremessage协议进行扩展,都是基于原生的xml协议,因此后续开发还需要进行愈加深入的二次开发操作。
2021/4/19 11:37:06 8.81MB Openfire 聊天插件
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡