第2章图形基础342.1笔和画刷342.1.1pen类342.1.2brush类352.2基本图形形状372.2.1点372.2.2直线和曲线372.2.3矩形、椭圆形和圆弧形402.2.4多边形422.3颜色442.4双倍缓存66第3章坐标系统和颜色变换693.1坐标系统693.2颜色变换77第二部分二维图形的基本算法第4章二维矩阵和变换824.1矩阵基础和变换824.2齐次坐标824.2.1齐次坐标中的缩放834.2.2齐次坐标中的平移834.2.3齐次坐标中的旋转844.2.4变换组合854.2.5c#中矩阵的定义864.2.6c#中的矩阵操作874.2.7c#中基本的矩阵变换894.3c#中图形对象的变换93基本变换934.4c#中的多对象变换1014.5文字变换105第5章二维线形图形1095.1序列化和反序列化及二维图形的基本框架1095.1.1c#序列化和反序列化1105.1.2二维图形的基本框架1135.2二维图形2485.2.1简单实例2485.2.2图例2785.2.3符号2895.2.4对数比例3025.2.5图形的修饰3085.3阶梯状图3165.4多y轴图318第6章特殊二维图形3276.1创建柱状图3276.1.1水平柱状图3276.1.2垂直柱状图3436.1.3图形充填柱状图3446.1.4重叠柱状图3466.2饼状图3486.3误差图3616.4股票图3676.4.1最高最低收盘价股票图3686.4.2最高最低开盘收盘价股票图3696.4.3最高最低价股票图3776.4.4k线图(阴阳烛图)3806.5面积图3896.6综合图390第三部分三维图形的相关知识及三维图形的实现第7章三维矩阵和变换3967.1三维数学概念3967.1.1操作三维对象3967.1.2数学结构3977.2三维中的基本矩阵和变换4027.2.1c#中三维点和矩阵的操作4037.2.2三维的基本变换4057.3方位角和仰角4347.4三维图形中的特殊坐标系统4397.4.1球坐标系统4407.4.2圆柱坐标系统4437.5特殊坐标中的实际应用4477.5.1球坐标示例4477.5.2双缓存463第8章三维图形4738.1三维图形基础4738.1.1point3和matrix3类4738.1.2chartstyle类4768.1.3坐标轴4968.1.4网格线4968.1.5标签4978.2三维折线图5038.3三维图形函数包5088.3.1chartstyle2d类5098.3.2point4类5158.3.3dataseries类5168.3.4chartfunctions类5218.3.5drawchart类5268.4曲面图的实现5418.4.1网格图5418.4.2幕布网格图5488.4.3瀑布网格图5518.4.4曲面图5538.5x-y平面色彩图5598.6轮廓图5648.6.1轮廓图的算法5648.6.2轮廓图的实现5648.7组合图5698.7.1三维体系中的x-y色彩图5708.7.2三维体系中的轮廓图5718.7.3网格-轮廓组合图5758.7.4曲面-轮廓组合图5768.7.5填充曲面-轮廓组合图5768.8三维柱状图577实现柱状图5778.9切片图591切片图的实现591第四部分c#中应用微软office的excel实现各种二维及三维图形第9章应用程序中的excel图表6009.1excel和c#间的互操作6009.2c#应用程序中的excel图表示例6029.2.1excel图表对象模型6029.2.2创建独立的excel图表6049.2.3创建嵌入式excel图表
2025/6/18 10:39:41 22.07MB C# 2D 3D 图形
1
下载地址:我看的书是谭浩强的《C++面向对象程序设计》相对计科的书少了前六章直接从对象讲起,这本书也是本班使用人数最多的一本。
B打头的是《C++面向对象程序设计》书中的例子我写了注释和重要的地方一二章免了太简单从关于类与对象的进一步讨论开始写的后期还会更新。
数字打头的是每张后头规模大一点的习题前三章的后期也会更新。
编译环境:microsoftvisualstudio2005或以上版本devc++vc6.0都不可以。
vs2005下载地址ftp://222.199.239.199/Pub/4-Software/8_编程开发/VisualStudio2005/(本校ftp免流量)。
注意:调试程序时多线程调试一定要设为mtd银行排队叫号系统演示开发环境为microsoftvisualstudio2005C++窗体应用程序有mfc基础和vb基础理解实践触发编程的同学可以看看
1
网上在线考试系统是典型的B/S架构的系统,其开发主要包括应用程序的开发,是集合现代考试理论、方法和现代信息技术手段的智能化网上考试系统,数据库的建立和维护两个方面。
它引入了面向对象编程的思想,使系统界面友好,功能完善,操作灵活,使用方便。
网上在线考试系统开发的总体目的是在实现因特网和局域网内的在线考试。
2025/6/16 20:44:42 190KB web
1

代理模式是常用的结构型设计模式之一,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,所访问的真实对象与代理对象需要实现相同的接口.根据代理模式的使用目的不同,代理模式又可以分为多种类型,例如保护代理、远程代理、虚拟代理、缓冲代理等,它们应用于不同的场合,满足用户的不同需求 代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace D
2025/6/16 5:23:29 46KB
1
一套不错的资料本书以Dreamweaver为开发环境,介绍使用ASP.NET进行动态网页开发的相关技术。
具体内容包括HTML语法基础、VB.NET语法基础、ASP.NET服务器控件、ASP.NET的常用内置对象及数据库访问技术等。
最后以综合项目开发为例,介绍数据库和ASP.NET技术的集成应用。
  书中每章均有大量的实例,通过对实例的讲解,读者能够掌握在Dreamweaver中用ASP.NET技术进行动态网页设计的方法,获得基本的ASP.NET项目开发技能。
2025/6/16 2:22:04 5.95MB ASP.NET Dreamweaver 动态网页 案例
1
#$K+千里马酒店前台管理系统 Pegasus HMS 7.0昨夜西风凋碧树,欲上高楼,望尽天涯路;
衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴;
众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处 宝剑锋从磨砺出、梅花香自苦寒来,三年磨一剑,全新设计的新一代千里马酒店管理系统Pegasus HMS 7.0横空出世。
千里马V7的设计以当前最先进的酒店管理理论为基础,继承了千里马的优秀品质,融合了国内外先进软件的功能特性,吸取了几百家酒店客户的使用意见。
在传统的“以财务为核心、前后台一体化”的基础上,吸收了收益管理、客户关系管理、营销分析、决策支持等先进管理思想,百炼成钢。
V7前台系统之先进的理念、严谨的设计、全面的功能、优异的性能、非常的稳定、友好的界面、快捷的操作等等,必将令你眼前一亮、怦然心动,为你带来无尽的乐趣和动力!V7前台系统包括客房预订、客人接待、收银管理、夜间稽核、客房管家、问讯留言、礼宾服务、公关销售、报表系统、基本设置、系统管理、外围接口、常用工具等功能模块。
酒店前台管理是一个流程复杂、实时性强的系统,是酒店的标志性的关键核心业务。
前台管理的水平,决定了整个酒店管理系统的水平。
因此,前台管理系统是千里马酒店管理系统的核心系统。
通常房务管理(Room Division)分为前厅部(Front Office)和客房部(House Keeping)。
前厅部又名客务部、前台部、总服务台、大堂部,是酒店组织客源、销售客房、沟通和协调各部门的对客服务、并为宾客提供前厅服务的综合性部门。
前厅部被喻为酒店的“神经中枢”、联系宾客的“桥梁和纽带”、酒店经营管理的“橱窗和门面”。
前厅部是酒店的营业中心、协调中心、信息中心,在酒店经营中起着销售、沟通、控制、协调服务和辅助决策的作用。
V7前台系统是采用先进的技术开发而成。
系统架构是面向对象的逻辑三层结构,保证了软件具有良好的体系结构和易扩充性;
用户界面采用视图-对象-状态-操作-权限绑定的智能动态工作图表技术,保证了操作的简明直观、流畅易用、各司其职;
所有录入界面、报表格式、工作视图、功能菜单、部分操作流程均支持用户自定义,保证了系统有最大限度的自适应性,满足不同酒店的具体需求。
数据处理充分利用SQL DBMS的索引技术,保证了在业务繁忙时段和数据量较大时仍然具有快速的响应和良好的性能。
客、房、帐、表的穿透查询技术更是独一无二的创新。
系统经过公司内部的严格测试和实际用户的实战检验,具有很好的稳定性。
2025/6/15 22:23:10 1.59MB
1

本例中敏感词ciku.txt放在C盘根目录下,采用的ActiveXObject插件获取本地文件内容。
使用此插件不需网上下插件,直接用如下js代码即可。
浏览器需修改interner安全选项的级别,启用ActiveX才能获取到代码中的ActiveXObject插件。
如下图所示:js代码实现如下:[removed] // -------------- 全局变量,用来判断文本域中是否包含脏词,默认为false,即不包含脏词------- var isDirty = false; //使用ActiveX读取本地文件获取dirt在JavaScript中,有时我们需要在用户提交表单时检查输入内容是否包含敏感词,以防止不当内容的发布。
本文介绍了一种使用ActiveXObject技术在IE浏览器中实现这一功能的方法。
ActiveXObject是Internet Explorer特有的,它允许JavaScript与本地操作系统交互,如读取本地文件。
我们需要在本地(例如C盘根目录)创建一个名为`ciku.txt`的文本文件,其中包含了我们定义的敏感词。
然后,通过JavaScript的ActiveXObject来读取这个文件的内容。
以下是关键的JavaScript代码:```javascriptvar isDirty = false;function readFile() { var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); var openF = fso.OpenTextFile("c:\\ciku.txt", 1); var cikuStr = openF.ReadAll(); return cikuStr;}````readFile()`函数使用`Scripting.FileSystemObject`对象打开并读取`ciku.txt`文件,然后将敏感词返回给其他函数处理。
当用户尝试提交表单时,会触发`submitForm1()`函数。
这个函数首先获取用户在表单文本域中输入的内容,然后检查是否包含敏感词。
如果发现敏感词,它会调用`filterWord()`函数替换敏感词,并弹出提示让用户确认是否继续提交。
如果用户确认,表单会被提交;
否则,提交操作会被取消。
`filterWord()`函数接收用户输入的内容,读取敏感词列表,然后对每个敏感词调用`filterOneWord()`函数进行替换。
`filterOneWord()`使用正则表达式和`replace()`方法将敏感词替换为星号("**")。
表单部分的HTML代码如下:```html<form name="message_board" id="message_board" action="aaa.html"> <textarea name="message" id="message" cols="50" rows="10">"This is you post messsage"——phpdream</textarea> <br/> <input type="button" value="提交留言" id="submitMessage" onclick="submitForm1()" /></form>```需要注意的是,由于ActiveXObject是IE特有的,这种方法在其他非IE浏览器(如Chrome、Firefox、Safari或Edge)上无效。
为了实现跨浏览器兼容,可以考虑使用其他技术,如FileReader API(适用于现代浏览器)或者将敏感词库保存在服务器端,通过Ajax请求获取。
此外,为了使用ActiveXObject,用户需要在浏览器的安全设置中启用ActiveX控件,这可能带来安全风险,因此在实际应用中应谨慎使用,并确保对用户有明确的提示和说明。
2025/6/15 22:22:47 97KB
1

《全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)2006-2011年提高组初赛C++试题及答案解析》全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)是中国计算机学会主办的一项旨在培养青少年计算机科学素养的比赛。
提高组初赛是NOIP中面向有一定编程基础的参赛者设置的竞赛环节,其试题涵盖算法设计、数据结构、逻辑推理等多个方面,旨在测试选手的编程能力和问题解决能力。
这份资料集合了从2006年至2011年连续六年的提高组初赛C++试题与对应的解答,对于想要深入了解NOIP考试模式、提升编程技能的学生和教师来说,具有极高的参考价值。
在这六年的试题中,我们可以看到C++作为主要编程语言的运用,这不仅是因为C++在信息学竞赛中的广泛使用,还因为它的灵活性和效率。
考生需要掌握基本的C++语法,包括类、对象、模板等面向对象编程概念,以及STL(Standard Template Library)中的容器、算法等。
同时,对于C++中的指针操作和内存管理也需要有深入理解,这些都是解决复杂算法问题的基础。
每一年的试题都包含了多个题目,每个题目通常涉及不同的算法和思维挑战。
例如,动态规划、贪心算法、回溯法、分治法等经典算法在历年试题中都有体现。
考生需要根据问题特点选择合适的解题策略,有时候还需要进行复杂度分析以确保算法的可行性。
此外,数据结构如数组、链表、树、图等也是常考内容,理解和灵活运用这些数据结构是解决问题的关键。
除了具体的编程技术,这些试题还考察了参赛者的逻辑思维和问题建模能力。
比如,将实际问题抽象成数学模型,再用程序来解决,是信息学竞赛中常见的思维方式。
在解答过程中,考生需要清晰地表达思路,写出规范的代码,并进行必要的测试以验证解决方案的正确性。
通过对这些历年试题的学习和分析,不仅可以提升C++编程技能,还可以培养良好的编程习惯和解题策略。
考生可以从中学习如何有效地阅读和理解题目,如何设计和优化算法,以及如何调试和优化代码。
同时,通过对比不同年份的试题,可以发现信息学竞赛的热点和趋势,为后续的训练和比赛提供方向。
这份包含2006年至2011年NOIP提高组初赛C++试题及答案的资料是一份宝贵的资源,它能帮助参赛者了解竞赛的要求和难度,提高编程和算法设计能力,对准备参加NOIP或其他类似竞赛的选手来说,无疑是宝贵的参考资料。
2025/6/15 22:19:01 206KB
1

在IT领域,文本编辑器是开发人员日常工作中不可或缺的工具,尤其对于编程语言如C#的开发者来说。
本文将深入探讨一个由C#构建的文本编辑器,它具备多文档支持、拖放功能、查找替换等多种特性,为用户提供高效且舒适的编辑体验。
这个文本编辑器具有“多文档”支持,意味着用户可以同时打开并编辑多个文本文件,无需在不同的窗口间频繁切换。
这一特性极大地提高了工作效率,尤其是在处理多个项目或者需要对比不同文件内容时。
“可直接拉文件”功能是该编辑器的一大亮点。
用户可以直接通过鼠标将文件从文件管理器拖放到编辑器界面上,快速打开文件进行编辑,这比传统的通过菜单或文件打开对话框选择文件的方式更为便捷。
此外,编辑器提供了“查找替换”功能,这是文本编辑器的核心功能之一。
用户可以通过输入关键词进行快速查找,同时也可以进行替换操作,对大量文本进行快速修改,这对于代码调试、文档整理等场景非常实用。
查找替换功能通常会支持正则表达式,使得搜索和替换操作更加灵活和强大。
至于“记事本”标签,暗示了这个编辑器的设计可能受到了Windows系统内置的记事本程序的启发,但显然它的功能更为丰富,界面设计更友好,用户体验更好。
记事本虽然简单,但在某些场合下可能无法满足专业开发的需求,而这款C#文本编辑器则弥补了这些不足。
在C#编程语言的支持下,这个文本编辑器可以利用.NET框架提供的丰富的类库和API,实现高效稳定的操作。
C#的面向对象特性使得代码结构清晰,易于维护和扩展,同时也为编辑器的定制化提供了可能,用户可以根据需要添加自定义插件或功能。
这款C#多文档文本编辑器是一个高效、易用的开发工具,其拖放功能、多文档支持以及强大的查找替换功能,为开发者带来了极大的便利。
配合C#的编程优势,这款编辑器无论是对于初学者还是经验丰富的开发者,都是一个值得尝试的选择。
在实际使用中,用户可以进一步探索其特性,提升工作效率,享受更加优质的文本编辑体验。
2025/6/15 22:15:24 1.56MB
1

《Ravenfield Mutator Mods: 源代码解析与学习指南》Ravenfield Mutator Mods,这是一个专注于为游戏Ravenfield提供自定义游戏体验的项目。
该项目包含了未完成和已完成的mutator mods的源代码,是对于lua编程语言在游戏开发中的应用的宝贵资源。
Mutator mods,即“变异器模组”,是游戏中用于改变规则、增添新功能或调整游戏行为的插件。
通过研究这些源代码,开发者和玩家可以深入理解如何利用lua语言来增强Ravenfield的游戏性。
我们关注的是源代码的开放性。
这个项目遵循Boost Software License 1.0,这意味着源代码是开源的,允许开发者自由地查看、修改和分发代码,极大地促进了社区协作和创新。
开源不仅为学习提供了机会,也鼓励了开发者之间的交流和分享。
Lua是一种轻量级的脚本语言,常被用于游戏开发,因其简洁的语法和高效性能而备受青睐。
在Ravenfield Mutator Mods中,lua被用来编写mod,这让我们有机会深入了解lua在游戏逻辑控制中的应用。
lua代码通常用于处理游戏中的事件响应、物体交互、规则设定等,使得游戏的可玩性和多样性得以大大提升。
在探索Ravenfield Mutator Mods的源代码时,我们可以学习到以下几个关键知识点:1. **lua语言基础**:了解lua的基本语法,包括变量声明、函数定义、控制结构(如if语句和循环)以及数据类型(如表和字符串)。
2. **游戏逻辑控制**:lua如何用于控制游戏的运行流程,例如,定义新的游戏模式、设置角色属性或者创建新的交互行为。
3. **游戏对象与交互**:学习lua如何操作游戏中的对象,比如玩家、武器和其他游戏元素,以及它们之间的交互逻辑。
4. **事件处理**:掌握lua在游戏事件处理中的应用,如碰撞检测、按键响应和时间触发的事件。
5. **模块化编程**:理解如何通过lua的模块系统组织代码,使代码更易于维护和复用。
6. **调试与优化**:学习如何通过日志输出和调试工具对lua代码进行调试,以及优化代码性能的技巧。
7. **开源社区参与**:了解如何利用开源许可证,参与到Ravenfield Mutator Mods的开发中,与其他开发者协作,共同改进和完善项目。
在实际学习过程中,你可以下载RavenfieldMutatorMods-master压缩包,解压后逐个文件分析,尝试理解和复现代码的功能。
同时,利用描述中提供的Discord联系方式,向Chryses或其他社区成员提问,可以加速你的学习进程。
通过这样的实践,你不仅可以提升lua编程技能,还能掌握游戏开发的实战经验,为未来的游戏项目打下坚实的基础。
2025/6/15 22:15:02 100KB
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡