关于LaravelLaravel是一个具有表达力,优雅语法的Web应用程序框架。
我们认为,发展必须是一种令人愉快的,富有创造力的经历,才能真正实现。
Laravel减轻了许多Web项目中使用的常见任务,从而减轻了开发过程中的痛苦,例如:。

用于和存储的多个后端。
富有表现力,直观的。
数据库不可知。


Laravel易于访问,功能强大,并提供大型,强大的应用程序所需的工具。
学习LaravelLaravel拥有所有现代Web应用程序框架中最广泛,最全面的和视频教程库,因此轻而易举地开始使用该框架。
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2024/10/30 16:37:36 186KB PHP
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如何计划和建设项目本文介绍了我几年来一直在计划如何构建任何项目的过程,无论该项目是小型个人项目还是具有一组开发人员的大型项目。
这也类似于我们在团队中使用的过程。
首先,在开始构建新项目之前,我们创建了三个非常简短的工件。
单页页面,工作流程图和任务列表。
根据项目的规模,这通常需要一天或更少的人才能完成。
这些工件按此顺序创建。
首先,以人为单位对项目进行一页的描述。
任何人都应该能够阅读此页面,并且知道该项目将要做什么。
接下来,创建工作流图,它实际上是序列,类和工作流图的组合。
一旦完成了工作流图,就会从工作流图创建任务列表,并将任务分解为单日工作单元。
任务列表告诉我们从哪里开始,以及每天要做的其他事情,直到项目完成。
下面以一个小项目为例描述这三个工件。
如何编写一页单页纸通常是一页或更少的页面,以人工方式描述该项目,因此阅读该页面的任何人都将知道该项目将做什么。
我通
5.75MB HTML
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基于Android的数独游戏,数独游戏中的公共资源文件主要有字符串资源文件、数组资源文件和颜色资源文件,设置完公共资源文件之后,在开发程序时,用户即可很方便的进行调用。
本节将对数独游戏中的公共资源文件进行讲解在编写项目代码之前,需要制定好项目的文件夹组织结构,如不同的Java包存放不同的窗体、公共类、数据模型、工具类或者图片资源等,这样不但可以保证团队开发的一致性,也可以规范系统的整体架构。
创建完程序中可能用到的文件夹或者Java包之后,在开发时,只需将创建的类文件或者资源文件保存到相应的文件夹中即可。
数独游戏的文件夹组织结构如图B-1所示。
数独游戏是一款比较传统的游戏,它由81个(9行*9列)单元格组成,玩家要试着在这些单元格中填入1~9的数字,使数字在每行、每列和每区(3行*3列的部分)中都只出现一次,游戏开始时,部分单元格中已经填入一些已知的数字,玩家只需要在剩下的空单元格中填入数字。
2024/10/27 2:23:54 571KB VSOP.
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用VHDL实现了一个简单的可以播放一小段音乐的程序。
因为EPM240只有240个逻辑单元,功能非常简单,可以循环播放一段声音,并且显示波形。
这里用了两个EPM240,要将两个共地,一个负责存储和显示,一个负责发出声音。
初学者水平有限,欢迎大家批评指正,给出更好的意见,共同提高。
2024/10/26 19:10:02 642KB VHDL LED彩灯 蜂鸣器
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ERP项目实施系统(SAP)总结( 系统配置 单元测试 报表需求分析(用SPEC模板)(开发) 报表及接口方案设计 授权设计 报表接口开发 用户手册编写 集成测试完成 质量检查)
2024/10/26 15:16:06 24KB SAP,ERP,项目实施
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关于ARM体系结构的MMU(内存管理单元)的详细描述,中译本,对英文不是很好的朋友很有帮助哦
2024/10/26 13:14:29 77KB mmu
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这个是用于ansys生死单元法,采用体生热率热源,包含如何生成温度场动画
2024/10/25 12:14:24 10KB ANSYS
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书名:GSM网络与GPRS图书编号:1085235出版社:电子工业出版社定价:35.0ISBN:750536954作者:拉格朗日出版日期:2002-01-01版次:1开本:16开简介:目录:第1章概论1.1无线移动系统及“蜂窝”概念1.1.1移动台和无线基站1.1.2无线界面1.1.3漫游与切换1.1.4蜂窝系统和“无绳”系统1.1.5蜂窝系统的发展1.2PLMN或移动专用网1.3GSM的标准化1.3.1GSM规范的沿革1.3.2ETSI组织1.4世界GSM规范1.5GSM的主要特征1.5.1网络的制定1.5.2制定无线界面1.5.3GSM900和DCS18001.5.4一个完整的系统第2章业务2.1PLMN的定义2.2GSM网的手机2.3业务等级2.4承载业务2.4.1引言2.4.2业务表2.4.3移动终端上的通道界面2.5远程业务2.5.1电话2.5.2短消息2.5.3传真2.6附加业务2.7GSM的主要安全功能2.8商品化2.8.1商业服务公司(SCS)2.8.2费率表第3章结构3.1综述3.2符合规范的网络结构3.3无线子系统的设备构成3.3.1BTS的功能3.3.2BSC的功能3.4网络子系统的设备设置3.4.1HLR的功能3.4.2MSC和VLR的功能3.5运行维护子系统3.5.1网络管理3.5.2网管TMN的结构3.5.3设备识别寄存器EIR的功能3.5.4鉴权中心AUC的功能3.5.5OMC和NMC3.6接口介绍3.7无线系统的层结构3.8固定子系统的分层结构3.9移动台第4章固定网和信令4.1对RTC的认识4.1.1分局网络与传输网4.1.2呼叫简化流程4.1.3国际电话网4.2信令与信令网4.2.1信令网的单元4.2.2功能模式4.2.3信令网的寻址4.2.4法国7号信令网(SS7)的结构4.3SS7在电话中的应用4.3.1消息传输子系统MTP4.3.2应用子系统4.4未联向已建电路的7号信令SS74.4.1信令联接控制子系统SCCP4.4.2事务处理能力应用子系统TCAP4.5PLMN的NSS功能结构4.5.1PLMN/RTC间的互联4.5.2MAP协议的一般介绍4.6小结第5章漫游、安全和呼叫管理5.1引入编码技术5.1.1IMSI国际移动用户身份5.1.2TMSI临时移动用户身份5.1.3MSISDN移动用户国际号码5.1.4MSRN移动台漫游号码5.1.5在GSM中使用不同的用户身份的实例5.1.6IMEI国际移动设备身份5.2用户鉴权和编码5.2.1用户身份的保密性5.2.2用户鉴权和编码的主要原则5.2.3用户鉴权5.2.4无线信道上发送数据的保密5.2.5网络中的安全数据管理5.2.6其他安全机制5.3漫游的管理5.3.1一般介绍5.3.2GSM漫游的管理5.3.3漫游的结论5.4呼叫管理5.4.1参与呼叫控制的主要部分5.4.2呼出(主叫)5.4.3通信结束5.4.4呼入(被叫)5.4.5国际电话的特殊情况5.4.6发送双音多频DTMF5.5附加业务管理5.5.1一般原则5.5.2双重呼叫5.5.3呼叫返回5.5.4其他附加服务5.6小结第6章工程及蜂窝制概念6.1移动无线链路的一般方框图6.1.1简述6.1.2接收机灵敏度6.1.3馈线电缆和合路器引入的衰减6.2天线的基本参数6.2.1发射天线6.2.2接收天线6.2.3自由空间传播6.3传播模型6.3.1三阶模型6.3.2宏蜂窝模型6.3.3微蜂窝模型6.3.4建筑物内部的电波传播6.3.5传播规则分析6.4覆盖预测和链路平衡6.4.1电场和功率间关系的回顾6.4.2覆盖门限的确定6.4.3链路平衡6.4.4链路平衡表6.4.5分集技术的应用6.5资源复用6.5.1传统的六边形小区模型6.5.2典型模型的研究6.5.3小区规划的实际情况6.6影响容量的因素6.6.1跳频6.6.2功率控制6.6.3间断发送6.7结论第7章无线传播7.1无线资源的分配和多通道7.1.1频分多址FDMA7.1.2时分多址TDMA7.1.3跳频7.1.4多路复用技术的比较7.
2024/10/25 8:24:47 7.68MB GSM GPRS 网络 3G
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单元教学初探一、单元内容总述1.本单元主题:本单元课文主要是围绕“想象生活”这个专题进行编排的。
主要由《大青树下的小学》《花的学校》和《不懂就要问》3篇课文组成。
目的引导学生学会把握课文的主要内容,体会和想象童年生活的美妙,热爱学习生活,积极向上。
2.本单元重点:(1)阅读时,关注有新鲜感的词语和句子。
3篇课文中语句表达非常精妙,学会抓住关键词句理解课文。
比如,《大青树下的小学》中的提到的“傣族、景颇族、阿昌族、德昂族”使学生感到这是一所体现民族大团结的学校;
《花的学校》中的“湿润的东风走过荒野,在竹林中吹着口笛”是拟人的句子,使花草树木皆有童趣;
《不懂就要问》中“学问学问,不懂就要问。
为了弄清楚道理,就是挨打也值得。
”感受孙中山勤学好问的精神。
教学时,教师要引导学生感受这些词句的含义,学会积累,学会体会。
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Jakarta的POI项目提供了一组操纵Windows文档的JavaAPI,如下几个类提供了操作Excel文件的方便的途径:HSSFWorkbook、HSSFSheet、HSSFRow、HSSFCell,分别代表了Excel电子表格中的Book、Sheet、行和单元格。
你可以在这里下载到最新的POI工具包:
2024/10/22 21:08:06 934KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡