以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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交换核心Exchange-core是基于,(例如GoldmanSachsGSCollections),,,和开源市场交易核心。
Exchange核心包括:订单匹配引擎风险控制和会计模块磁盘日志和快照模块交易,管理和报告API专为高负载条件下的高可伸缩性和24/7全天候运行而设计,并提供低延迟响应:3M用户拥有1000万个帐户总共有4M待处理订单的100K订单簿(符号)每秒1M+次操作的最短线对线目标延迟小于1ms大型市场订单,每次匹配150ns单订单簿配置能够在具有10年历史的旧硬件(Intel:registered:Xeon:registered:X5690)上每秒处理5M次操作,并具有适度的延迟降低:率50.0%90.0%95.0%99.0%99.9%99.99%最坏的125K0.6微秒0.9微秒1.0微秒1.4微秒4微秒24µs41微秒25万0.6微秒0.9微秒1.0微秒1.4微秒9微秒27µs41µs50万0.6微秒0.9微秒1.0微秒1
2025/2/4 0:11:29 323KB java bitcoin trading-api cryptocurrency
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基于词典的最大正向/方向匹配算法的JAVA实现,附带Demo窗体和人民日报语料库。
2025/1/30 11:02:08 254KB 分词 Java
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本程序只是一个简单的demo,里面包含了Opencv对HARRIS,SHI_TOMASI,FAST,SURF,SIFT算法的实现,初学着可以看看。
2025/1/28 18:01:53 4.72MB 角点检测 Harris SIFT SURF
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这个驱动是MT7601U无线wifi的,这个驱动的移植可以参考我的博客-MT7601U无线wifi的移植部分,他们是相匹配的(本人亲测后可用)
2025/1/28 14:27:38 6.65MB MT7601U
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AvicusNetwork我们所有私有插件的大型Maven项目。
外挂程式:阿特拉斯运行匹配,解析XML并生成文档。
核心主插件。
这拥有用于地图和运行比赛的常规解析基础结构。
该模块具有加载其余外部jar的功能。
竞争目标拥有与竞争相关的所有目标的解析和数据类。
文档生成器包含用于从每个文件中的文档生成docs.avicus.net文档文件的代码。
拱廊容纳街机游戏模式的模块。
墙容纳墙壁模块和专用套件。
阿特里奥这是大厅插件。
它处理基本的大厅事务,例如门户和跳板。
钩核心这曾经是所有DB东西的所在地,但是后来Magma出现了。
这有点用。
不和谐传统的不和谐机器
2025/1/26 22:53:56 1.41MB minecraft bukkit MinecraftJava
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该程序采用MATLAB编写,带有orl_faces人脸数据库。
下载解压,可直接运行。
程序包含训练,识别精度计算,识别匹配等过程。
程序结果将以界面GUI形式展示。
2025/1/21 11:14:24 22.64MB MATLAB SVM PCA KPCA
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B树的删除.swfB树的生长过程.swf三元组表的转置.swf中序线索化二叉树.swf串的顺序存储.swf二分查找.swf二叉排序树的删除.swf二叉排序树的生成.swf二叉树的建立.swf克鲁斯卡尔算法构造最小生成树.swf冒泡排序.swf分块查找.swf单链表结点的删除.swf单链表结点的插入.swf图的深度优先遍历.swf基数排序.swf堆排序.swf头插法建单链表.swf寻找中序线索化二叉树指定结点的前驱.swf寻找中序线索化二叉树指定结点的后继.swf尾插法建表.swf希儿排序.swf开放定址法建立散列表.swf循环队列操作演示.swf快速排序.swf拉链法创建散列表.swf拓扑排序.swf最短路径.swf朴素串匹配算法过程示意.swf构造哈夫曼树的算法模拟.swf构造哈夫曼树过程.swf栈与递归.swf树、森林和二叉树的转换.swf桶式排序法.swf直接插入排序.swf直接选择排序.swf规并排序.swf邻接表表示的图的广度优先遍历.swf邻接表表示的图的深度优先遍历.swf顺序查找.swf顺序栈(4个存储空间).swf顺序栈(8个存储空间).swf顺序表的删除运算.swf顺序表的插入.swf顺序队列操作.swf
2025/1/18 22:04:36 939KB 数据结构 算法 Flash
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本文档详细介绍了dram的历史发展中出现的不同技术,以及技术对应的解决方案这是最详细的介绍,把基本DDR到DDR5,LPDDR到LPDDR5的所有技术都有涉及.本文花费周期约一年,记录DDR系列和LPDDR系列重要技术的来源和内部原理,掌握它们会对于理解dram技术有非常大的帮助.比如:1prefetch和burstlength的关系2ODT技术的阻抗匹配内幕是什么?3LPDDR4LVSTLIO模型的优点......**行业标准:作者有数年spec经验,熟悉JEDEC标准建立的过程.**专业:数年dram问题debug,spec解读专业到位。
**咨询:承诺文档解读有疑问,可以免费每天3个问题的解答。
**退款:作者承诺如果对于文档解读不满意,可线下联系作者申请退款,作者就有这样的自信敢承诺!如对内容质量有疑问,可提前私信咨询。
2025/1/14 4:35:27 17.62MB dram LPDDR4 DDR4 LPDDR5
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数字摄影测量,基于相关系数的影像匹配,和特征提取代码一起打包
2025/1/11 20:47:03 37.29MB 特征点提取 随机分布 均匀分布
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡