中文名:水晶石技法3DS.MAX_VRAY室内空间表现作者:水晶石数字教育学院编著出版社:人民邮电出版社书号:9787115177865发行时间:2008年5月1日地区:大陆语言:简体中文内容简介本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。
它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。
本书主要介绍3dsMax和VRay室内空间表现的方法和技巧。
全书共分为7章,其中第1章和第4章分别对3dsMax和VRay灯光、材质、渲染方面的功能命令进行了系统的讲解:第2章和第3章介绍如何利用3dsMax默认渲染器进行室内空间表现。
第5章至第7章通过3个场景,介绍了VRav室内表现的方法和技巧。
本书适合想进入和正从事室内装饰设计与表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
目录:第1章3dsMax灯光和材质1.13dsMax灯光常用参数设置1.1.13dsMax中标准灯光类型1.1.2灯光的属性分类1.23dsMax常用材质类型和贴图类型1.2.1什么是材质1.2.2材质编辑器及基本设置面板1.2.3常用材质类型1.2.4贴图类型1.3常用材质基本制作1.3.1金属材质1.3.2水的材质1.3.3布艺材质1.3.4皮革材质1.3.5瓷材质1.3.6玻璃材质1.4本章总结第2章3dsMax河南艺术中心2.1项目分析2.1.1项目背景分析2.1.2场景分析2.2确定布光思路2.3确定面画构图2.3.1创建摄影机2.3.2设定渲染尺寸2.4调节场景材质2.4.1混凝土墙面材质的制作2.4.2吵岩地面材质的制作2.4.3玻璃材质的制作2.4.4雕塑材质的制作2.4.5其他对象材质制作2.5场景灯光的设置2.5.1模拟主太阳光效果2.5.2天光的创建2.5.3模拟环境光效果2.5.4模拟人工光效果2.5.5模拟补光效果2.6最终渲染输出2.7后期Photoshop调整2.7.1渲染通道文件2.7.2后期Photoshop处理2.8本章总结第3章3dsMax酒吧第4章VRay基础知识第5章VRay卧室第6章VRay某校人文学院第7章VRay银行大堂
2025/3/2 13:30:38 85.61MB 3ds Max VRay
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产生式规则的动物识别系统,人工智能的实验课做了界面,实现了正向搜索和逆向搜索,自认为不错,希望对大家有帮助,
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2025/3/2 4:35:26 6.05MB 人工智能
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来自M.I.T的人工智能代码实现Java版,研究人工智能的必下
2025/2/27 10:02:05 1.64MB ASP.NET编程百例 Java;人工智能;M.I.T pdf
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首先k12中小学教育平台是一个集学、练、考于一体的在线教育平台,可以帮助中小学教育机构建设网络课堂,用于同步课程、专题课堂、兴趣课堂等网络教育的课堂建设。
学员可以通过手机或者电脑登录网站随时随地学习平台课程,学习内容包括:视频点播、在线题库、模拟考试、在线考试四大模块。
点播模块:平台可以制作微课视频系列,学员可以自己在家通过看老师提前制作好的视频进行学习。
题库模块:试题可以和视频关联,每个视频都可以设置几道小题,学员看完视频后可以做相关练习题。
模拟考试:每个课程可以发布一些单元试卷,模拟试卷供学员平时自主练习,教师后台可以查看学员的成绩。
在线考试:平台可以定时组织一次水平测试,对学员的整体成绩情况进行考核。
正式考试与模拟考试不同,每个学员只能考一次,客观题系统自动阅卷,主观题教师后台人工阅卷。
支付模块,系统集成了支付宝支付微信支付,学员可以自己充值购买自己需要的课程。
营销模块,系统自带三级分销功能,学员登录后转发任意链接分享到朋友圈,每个学员都有一个唯一的ID,通过转发链接注册的用户自动关联上级,下级用户消费,平台可以设置给以一定的佣金分润。
团购课程:管理员可以在后台设置学习卡,每张学习卡可以管理多个课程,针对一次购买多个课程的学员可以直接销售学习卡,学员登录后使用学习卡充值,可以自动批量开通关联课程。
2025/2/23 10:06:41 66MB 源码
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首先说一句抱歉,因为这个资源是考试结束后上传的,所以报告弄丢了,但是代码还在,而且经过TA验收,可以正常运行,这个实验是关于贝叶斯网络的问题。
实验内容:参照课程第五部分讲授的贝叶斯网络完成,给定事件和事件之间的关系,并且给出每个事件的CPT图,根据贝叶斯公式根据上述条件求出目标概率,编写程序实现基于贝叶斯网络的推理。
在这里用到的贝叶斯算法是建立在有向无环图和CPT表的技术上实现的。
2025/2/23 2:42:04 74KB 哈工大 秋季学期 人工智能
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1绪论11.1人工神经网络的研究背景和意义11.2神经网络的发展与研究现状21.3神经网络的研究内容和目前存在的问题31.4神经网络的应用42神经网络结构及BP神经网络42.1神经元与网络结构42.2BP神经网络及其原理72.3BP神经网络的主要功能92.4BP网络的优点以及局限性93BP神经网络在实例中的应用103.1基于MATLAB的BP神经网络工具箱函数103.2BP网络在函数逼近中的应用123.3BP网络在样本含量估计中的应用174结束语23
2025/2/22 9:17:02 1.08MB MATLAB,BP神经网络
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Prolog语言编程练习和图搜索问题求解,有完整正确的运行程序和截图
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人工智能课程作业资源包,包含了12硬币(12coins)源程序和README文档,而且包含了上课时用需要演讲使用的PPT幻灯片,还有两篇关于12硬币的论文可以参考阅读。
12硬币问题的描述:有12个硬币,已知有一个是不标准的(不能确定是轻还是重),要求使用天平最多3次,找出那个不标准的硬币,并确定是轻的还是重的。
2025/2/18 11:26:20 667KB 人工智能 12硬币 AO*算法 图优先搜索
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摘要:遗传算法(GA)和人工神经网络(ANN)的相互结合有辅助式和合作式两种方式.本文在此基础上提出了融合、BP_GA和GA_BP三种算法,并采用GA_BP算法同时优化BP神经网络的结构、权值和阈值,研究和实现了一套先进的编码技术和进化策略,克服了传统BP神经网络经验尝试方法的盲目性.实例优化与检验结果表明:遗传算法优化获得的神经网络比由经验尝试法得到的BP网络性能更优异,方法更合理.关键词:遗传算法:神经网络;拓扑结构;权值
2025/2/18 10:16:08 484KB 遗传算法 神经网络 拓扑结构
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡