1.安装插件导出DAE模型解压后将插件COLLADAMaxNew.dle文件存放于3dsMAX2014安装目录下的plugins文件夹,本示例地址为:“C:\ProgramFiles\Autodesk\3dsMax2014\plugins”。
重启3dsMAX,打开原始三维模型,选择“导出|Export”,选择文件存放路径、输入文件名称,保存类型选择“OpenCOLLADA(*.DAE)“格式。
点击“保存”,弹出“OpenCOLLADAExport”对话框,勾选”copyImages”,点击OK。
导出DAE模型操作完成后,DAE格式的模型将存放于目标路径下,其中还包括了一个“images”的文件夹,此文件夹存放着模型的纹理图片。
2.DAE模型转GLTF双击运行解压文件中的转换工具DaeToGltf.exe。
选择dae文件和选择输出文件位置。
点击开始转换按钮。
等待弹出转换完成提示框,完成。
2024/10/15 3:27:35 44.41MB max插件 DAE导出 DAE转gltf gltf模型
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经典的泊松重建方法,本文详细介绍了泊松原理,是目前很多三维重建算法的基础。
2024/10/12 10:08:43 950KB 泊松 三维重建
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1kHz,2mJ,45fs,800nm激光脉冲通过次饱和区(相对湿度〜73%,T〜4.3℃)。
激光照射60分钟后,呈椭圆形在灯丝中心正下方观察到雪堆,重约12.0mg。
气流速度涡流的边缘估计为〜16.5cm/s。
从侧面看录制的分散场景灯丝引起的湍流是在云室内形成的,灯丝下方有两个涡流。
在云室的两个横截面中的气流运动的二维模拟证实了灯丝下方存在湍流涡流。
基于此模拟,我们推断出涡流确实具有三维椭圆形。
因此,我们建议在湿度过饱和的内部涡流中或饱和的凝结核,即HNO3,N2+,O2+和其他气溶胶和杂质被激活并扩大了规模。
最终,大颗粒会沿着快速移动的方向朝旋转方向旋转。
冷板并在末端形成一个椭圆形的雪堆。
2024/10/7 11:51:11 1.98MB 研究论文
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用VS2013打开,修改模型输入输出位置,以及控制输出模型精度,即可进行三维模型的体素化。
修改的位置已经在代码中注释了
2024/9/25 6:01:53 14.34MB C++ Voxel 3D
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这是一本系统介绍Cinema4DR17基本功能以及运用技巧的书。
全书共27章,每章单独介绍一块内容,讲解过程细腻,实例丰富,读者可以轻松地掌握软件技术。
本次分享两块内容,一个是大部分三维软件支持的一种优秀的建模方式——NURBS,它能够很好地控制物体表面的曲线度,从而创建出更逼真、更生动的造型;
另一个是可以自由组合出各种不同效果的“造型工具”,它的可操控性和灵活性是其他三维软件无法比拟的。
95.7MB CINEMA 4D
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六足爬行机器人的2套三维模型,还有机器人制作的3篇论文,喜欢DIY的朋友赶快试试吧
2024/9/19 16:40:48 105.95MB 爬行机器人 3D模型 仿生
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XH2.54封装(三维PCB封装库)AD用PCB封装库,作者主页下有全套的三维PCB封装库,欢迎大家下载使用。
文件为作者千辛万苦整理的,请大家自用,不要随意传播,谢谢!~
2024/9/18 16:20:14 12.48MB AD PCB封装库 三维 XH2.54封装
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arcgisengine实现对三维地图的最优路径分析。
2024/9/15 3:44:02 8KB 路径分析
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HTML5开发精要与实例详解(完整版源代码含说明文档)内容分为两大部分:第一部分通过一系列中大型案例全方位对html5的各个重要知识点进行了详细的讲解,每个案例包含案例概述、页面效果展示、案例所涉及主要知识点(精要)、源代码剖析4个部分,读者既能根据书中的步骤动手实践,又能重点学习案例中用到的核心理论知识,同时还能领会源代码的设计思路和方法;
第二部分讲解了jwebsocket、rgraph、webgl等3个重要框架和技术的详细使用方法。
《html5开发精要与实例详解》一共12章:第1章分别用2个案例演示了如何利用html5中的结构元素来构建一个博客网站和企业门户网站;
第2章用2个案例讲解了表单在html5中的使用;
第3章用6个案例讲解了如何利用canvas元素来绘制图形、图像和制作动画;
第4章用2个案例介绍了文件apt和拖放api的使用方法;
第5章用4个案例讲解了如何打造自己的网页视频播放器、网页音频播放器,以及实现视频实时回放和视频截图等多媒体功能;
第6章用6个案例全面讲解了html5中的本地存储技术;
第7章用单点登录和获取批量数据这2个案例讲解了html5中的跨文档的消息传输技术;
第8章用2个案例讲解了如何利用webworkers实现多线程处理;
第9章用1个案例讲解了如何利用geolocationapi来获取地理位置信息;
第10~13章分别讲解了socket通信框架jwebsocket、统计图制作插件rgraph、三维web开发技术webgl的详细使用方法,并辅之以丰富的案例。
《html5开发精要与实例详解》所有案例的源代码都是作者亲自编写并调试和运行成功的。
读者可以利用这些代码进行实战练习,也可以根据需要对这些代码进行修改,以观察不同的效果,从而加深对案例代码和书中知识点的理解。
2024/9/15 0:14:19 38.64MB HTML5 开发精要 实例详解 源代码
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网页360度全景图展示,虚拟三维空间展示
2024/9/14 18:48:33 964KB 全景图 网页 360度全景图
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡