目录第一章导论第二章ArcGIS应用基础第三章空间数据采集组织第四章空间数据转换与处理第五章空间数据可视化表达第六章GIS空间分析导论第七章矢量数据空间分析第八章栅格数据空间分析第九章三维分析第十章地统计分析第十一章水文分析第十二章空间分析建模
2025/2/14 8:19:30 12.01MB GIS
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Plexus是一款aescripts发布的AE3D粒子插件,强大的Plexus粒子插件终于迎来了一次重大更新Plexus3,增加和改进了众多功能,制作点线面三维粒子效果非常的方便,渲染速度快,支持3D模型导入,你可以将3D模型,存储为兼容性高的OBJ格式,导入AE可作为粒子发射器。
这里提供Plexus3最新破解版下载,内附破解文件,需要的朋友们可以下载!你还可以借助路径,和文字以及灯
2025/2/13 3:58:34 17.67MB 图形图像
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建模题目---血管的三维重建,不错的文章
2025/2/12 18:03:33 291KB 血管
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使用matlab,编m语言,三维天球坐标系模拟图,用赤经赤纬画出。
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2025/2/11 7:03:24 750KB matlab
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基于Kinect的三维重建,内容包括Kinect的彩色相机和深度相机的设置,kinect深度图和彩图对准的源代码
2025/2/10 15:06:40 2.24MB Kinect 3D 重建
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支持双表头及合计栏的类.(v3.5)其特点如下:1、支技双表头及合计栏。
2、提供3种适应行高的方式。
3、可模仿表格的3D效果。
4、支持LockColumns效果。
(同样支持Header右键单击实现LockColumns效果)5、支持RecordMark及DeleteMark属性。
6、支持多层表格。
(如当container中包含表格时)7、支持在属性栏设置类的初始值。
8、双表头支持平面、三维、贴图三种风格。
9、双表头支持右键锁定列。
10、双表头模式下支持自动排序。
(各列提供自定义排序调用接口,可实现多列索引)11、在双表头单行模式下可设置每列的颜色。
12、可设置双表头及合计栏的前、背景颜色。
自由调整双表头的文本对齐方式及设置双表头行高、线型颜色。
自由设置双表头字体。
13、可获得Grid当前激活的行与列号。
14、Grid支持动态设置数据源。
15、尽管也支持列的Visible属性,但由于VFP本身对表格列中的Visible属性支持不是很好,所以不推荐使用。
16、运行环境:VFP8-9。
2025/2/5 16:58:24 125KB 双表头与合计栏
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在opengl中实现三维建模纹理光照和旋转还有选择,
2025/2/2 15:45:25 10.66MB OpenGl
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为实现自然的三维光显示,需按照真实物体的呈现方式,且同时保证双目视差和平滑的运动视差。
回顾国内外三维光显示的研究现状,重点介绍北京邮电大学在密集视点显示、集成成像显示、光场显示和全息显示方面的研究进展,认为全视差光场显示和全息显示是未来三维光显示发展的方向。
2025/2/2 11:09:08 23.56MB 测量 三维显示 运动视差 密集视点
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WPF开发教程.rar目录WPF基础入门 31. WPF基础之体系结构 32. WPF基础之XAML 93. WPF基础之基元素 234. WPF基础之属性系统 265. WPF基础之路由事件 336. WPF基础之布局系统 467. WPF基础之样式设置和模板化 518. 详谈WPF开发中的数据虚拟化 64XAML语法 741. XAML语法术语 742. 代码隐藏和XAML 823. XAML和自定义类 834. 标记扩展和XAML 875. XAML命名空间和命名空间映射 906. WPF名称范围 92WPF控件开发 951. WPF控件开发之控件概述 952. 使用XAML创建按钮 1033. WPF控件库之BUTTON 1144. WPF控件库之MENU 1155. WPF控件库之LABLE 1196. WPF控件库之TOOLBAR 1217. WPF控件开发之自定义控件 1248. WPF控件开发之装饰器 140WPF数据绑定 1431. 数据绑定概述 1432. WPF数据绑定之绑定源 1643. WPF数据绑定之数据模板 1664. WPF数据绑定之绑定声明 1815. 实例一:绑定到ADO.NET数据源 1846. 实例二:绑定到LINQ查询的结果 186WPF图形和多媒体开发 1871. WPF图形动画和媒体概述 1872. WPF的图形呈现 1913. WPF的图像处理 2054. WPF的三维图形应用 2195. WPF的三维变换应用 2296. WPF的动画开发 2387. WPF的多媒体开发 250
2025/2/2 4:58:44 10.48MB WPF C# 编程 界面开发
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《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
  《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;
第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。
第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。
此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2025/2/1 3:25:16 58.99MB OpenGL ES Android
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡