qttab中文言语包
2017/4/2 11:16:06 43KB 软件
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放到C:\ProgramFiles\Autodesk\ObjectARXWizardsforAutoCAD2010\ArxAddInWiz目录下,处理ObjectArx工具条图标在VS2008中不显示问题
2016/6/16 5:34:40 6KB 安装ObjectArx的zh-chs包
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poedit的自动翻译中文zh_CN词库共计10187条翻译。
用来汉化wordpress主题和插件的,自动翻译省去了一条一条手动翻译的烦恼。
在poedit软件我的-翻译记忆-经管-导入词库文件就行了
2019/5/27 4:11:09 673KB poedit wp 汉化词库
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最近有项目要做一个高功能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。
但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。
一些心得体会:1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2020/5/13 2:27:34 15KB IOCP 完成端口 源码
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Git-2.30.0.2-64-bitTortoiseGit-2.11.0.0-64bitTortoiseGit-LanguagePack-2.11.0.0-64bit-zh_CN
2016/8/24 18:07:03 69.29MB git github
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电装机械人程序员操作手册。
2015/3/19 11:24:17 433.45MB 工业机器人 Denso 电裝机器人
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js全球手机号带区号校验例如:{id:37,en:"China",zh:"中国",code:86,locale:"CN",preg:/^(\+?0?86\-?)?1[345789]\d{9}$/}
2022/9/17 17:38:11 23KB 手机号校验 正则表达式
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使用GDAL1.10正式版本编译,编译环境VS2008SP1内部将FileGDB、HDF4、HDF5、GEOS、PROJ4、ECW、Jpg2000、libexpt、libcurl、libiconv、netcdf、xerces_c、sqlite3等常用的库全部编译进去语言C\C++、C#、Java、Python含有协助文档如果程序不能执行,或者提示0xc1000052错误,请到这里下载VS2008SP1的运行库,地址为:http://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=5582
2015/10/14 16:40:38 13.59MB GDAL1.10 FileGDB Jp2 ECW
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1、Unity2018.1\Editor\Data下新建Localization文件夹2、将zh-cn.po文件放入\Unity2018.1\Editor\Data\Localization文件夹内3、然后打开软件在Edit----->preferences里选language选项卡4、打钩EditorLanguage(Experimental)5、将EditorLanguage设置为Chinese(Experimental)6、设置完成就看到中文了!留意:只支持2018或更高版本!!!!
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xshell版本:Xshell5Build0806xftp版本:Xftp5Build0780wordpress版本:wordpress-4.3.1-zh_CNphpMyAdmin版本:phpMyAdmin-4.5.1-all-languages博客地点:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4965163.html
2022/9/7 9:51:56 68.86MB xshell
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡