网上已经有很多关于http的get与post的例子,不过,我还是将我的实现方式写了出来,主要的区别在于,我的调用函数,有几个优点:1,做了一个工具类,集成到工程中比较方便;
2,可以直接调用,不需要new一个对象;
3,将返回数据的处理,转到调用者的handler中来处理。
2025/7/9 8:58:24 1.79MB Android Http Get Post
1
现在好多老的镜像下都没有usb3.0的驱动集成,只能说自己手动集成,现在就提供一下步骤及部分工具,仅供参考。
2025/7/6 18:45:39 1.44MB 包含一部分工具
1
法旅新媒体媒介软文系统(简称MJv1.4软文系统)系统是一款专业的软文、稿件(含视频)系统内置集成软文媒体`16000多家`,自媒体`50000多家`,一键投放平台。
该平台采用自助式的在线发布系统,用户可享受全自助式的发稿服务,投放涵盖各大新闻资讯网站、新浪微博、网易、今日头条等-演示体验地址:http://www.zxal.cn/member.php注册邀请码:9800-GitHub:https://github.com/MonkeyWei06/falvxinmeiti-码云:https://gitee.com/monkeywei/falvxinmeiti
1
《DZ论坛所有商业与普通插件打包下载详解》DZ论坛,全称为Discuz!论坛,是一款广泛应用于国内网站社区建设的开源软件。
它以其强大的功能、易用性和灵活性,深受广大站长的喜爱。
本文将详细介绍DZ论坛中的商业与普通插件,并解析打包下载的内容。
一、DZ论坛插件概述DZ论坛插件是增强论坛功能的重要工具,分为商业插件和普通插件两种类型。
商业插件通常由官方或第三方开发者开发,具备更专业、更全面的功能,如会员付费服务、广告管理、积分交易等,但需要购买授权才能使用。
普通插件则多为免费,由用户或社区共享,满足特定需求,如SEO优化、社交网络集成等。
二、商业插件的价值1.定制化服务:商业插件可根据用户需求进行定制,提供个性化服务,提升用户体验。
2.技术支持:购买商业插件通常附带技术支持,确保插件在运行中遇到问题能得到及时解决。
3.功能完善:商业插件在功能上往往更为强大和完善,能更好地满足论坛运营的各种需求。
三、普通插件的魅力1.免费使用:普通插件无需额外费用,对预算有限的站长来说是很好的选择。
2.社区共享:许多普通插件源于社区用户共享,体现了开源精神,可以互相学习和交流。
3.方便快捷:安装普通插件简单快捷,可快速实现论坛功能的扩展。
四、打包下载的内容分析"dz插件2222"和"dz插件11111"是这次打包下载的两个文件,可能包含了多个商业和普通插件。
这些插件可能涵盖以下几个方面:1.用户互动:如增加投票、签到、勋章系统等功能,增强用户参与度。
2.管理工具:如用户管理、版块管理、数据统计等,方便管理员高效运作论坛。
3.社区美化:如模板修改、主题皮肤、自定义广告等,提升论坛美观度和品牌感。
4.优化功能:如SEO优化、缓存加速、反垃圾邮件等,提高论坛的搜索引擎排名和运行效率。
五、使用注意事项1.插件兼容性:确保下载的插件与你的DZ论坛版本相匹配,否则可能导致论坛运行异常。
2.安全性:确保插件来源可靠,避免下载携带病毒或恶意代码的插件,对论坛安全构成威胁。
3.更新维护:关注插件的更新,及时修复可能出现的问题,保持论坛的稳定运行。
DZ论坛的商业与普通插件是丰富论坛功能、提升用户体验的重要途径。
通过打包下载,站长们可以一次性获取多种插件,大大提高了工作效率。
然而,使用过程中需要注意插件的兼容性、安全性和维护,以确保论坛的正常运行和健康发展。
2025/7/5 11:07:02 29.74MB dz论坛插件 打包下载
1
《DZ论坛所有商业与普通插件打包下载详解》DZ论坛,全称为Discuz!论坛,是一款广泛应用于国内网站社区建设的开源软件。
它以其强大的功能、易用性和灵活性,深受广大站长的喜爱。
本文将详细介绍DZ论坛中的商业与普通插件,并解析打包下载的内容。
一、DZ论坛插件概述DZ论坛插件是增强论坛功能的重要工具,分为商业插件和普通插件两种类型。
商业插件通常由官方或第三方开发者开发,具备更专业、更全面的功能,如会员付费服务、广告管理、积分交易等,但需要购买授权才能使用。
普通插件则多为免费,由用户或社区共享,满足特定需求,如SEO优化、社交网络集成等。
二、商业插件的价值1.定制化服务:商业插件可根据用户需求进行定制,提供个性化服务,提升用户体验。
2.技术支持:购买商业插件通常附带技术支持,确保插件在运行中遇到问题能得到及时解决。
3.功能完善:商业插件在功能上往往更为强大和完善,能更好地满足论坛运营的各种需求。
三、普通插件的魅力1.免费使用:普通插件无需额外费用,对预算有限的站长来说是很好的选择。
2.社区共享:许多普通插件源于社区用户共享,体现了开源精神,可以互相学习和交流。
3.方便快捷:安装普通插件简单快捷,可快速实现论坛功能的扩展。
四、打包下载的内容分析"dz插件2222"和"dz插件11111"是这次打包下载的两个文件,可能包含了多个商业和普通插件。
这些插件可能涵盖以下几个方面:1.用户互动:如增加投票、签到、勋章系统等功能,增强用户参与度。
2.管理工具:如用户管理、版块管理、数据统计等,方便管理员高效运作论坛。
3.社区美化:如模板修改、主题皮肤、自定义广告等,提升论坛美观度和品牌感。
4.优化功能:如SEO优化、缓存加速、反垃圾邮件等,提高论坛的搜索引擎排名和运行效率。
五、使用注意事项1.插件兼容性:确保下载的插件与你的DZ论坛版本相匹配,否则可能导致论坛运行异常。
2.安全性:确保插件来源可靠,避免下载携带病毒或恶意代码的插件,对论坛安全构成威胁。
3.更新维护:关注插件的更新,及时修复可能出现的问题,保持论坛的稳定运行。
DZ论坛的商业与普通插件是丰富论坛功能、提升用户体验的重要途径。
通过打包下载,站长们可以一次性获取多种插件,大大提高了工作效率。
然而,使用过程中需要注意插件的兼容性、安全性和维护,以确保论坛的正常运行和健康发展。
2025/7/5 11:07:02 29.74MB dz论坛插件 打包下载
1
在Windows平台上进行3D图形编程是一项复杂而富有挑战性的任务,尤其当涉及到Web浏览器中的3D图形渲染时。
本文将深入探讨Windows3D图形编程的核心技术和应用,重点关注使用WPF(WindowsPresentationFoundation)和C#语言实现的3D功能。
WPF是.NETFramework的一部分,它为开发人员提供了一个丰富的用户界面平台,支持2D和3D图形、媒体集成以及文本处理。
WPF的3D功能允许开发者构建复杂的3D场景,通过硬件加速提供流畅的性能,这对于创建交互式应用程序或游戏至关重要。
1.**3D建模基础**:在Windows3D编程中,首先需要理解基本的3D建模概念,如顶点、边、面和网格。
开发者可以使用各种3D建模软件(如Blender或3DSMax)创建模型,然后将其导出为常见的3D文件格式(如OBJ或FBX),以便在WPF中加载和渲染。
2.**XAML与3D元素**:WPF的3D特性主要通过ExtensibleApplicationMarkupLanguage(XAML)来定义和布局。
3D元素,如`Model3D`、`GeometryModel3D`和`Viewport3D`,用于创建3D对象、几何形状和视口。
例如,`GeometryModel3D`定义了3D形状的几何体,而`Material`属性则控制其表面外观。
3.**视图与投影**:在3D空间中,视图和投影是至关重要的概念。
视图定义了观察者在3D空间的位置,而投影则决定了如何将3D对象转换为2D屏幕上的像素。
WPF提供了正交投影和透视投影两种方式,分别适用于不同类型的3D场景。
4.**光照与材质**:为了使3D对象看起来更加真实,必须考虑光照和材质。
WPF支持多种光源类型,如环境光、点光源和聚光灯。
材质定义了物体表面如何反射和吸收光,包括颜色、镜面高光和环境贴图等属性。
5.**动画与交互**:利用WPF的`Storyboard`和`Timeline`类,可以为3D对象创建平滑的动画效果。
同时,通过响应鼠标和键盘事件,可以让用户与3D场景进行交互,实现旋转、缩放和拖动等操作。
6.**性能优化**:尽管WPF的3D渲染是硬件加速的,但仍然需要关注性能优化。
减少不必要的计算、适当使用剪裁平面、合理组织3D对象的渲染顺序以及利用硬件纹理和实例化技术,都可以提升3D应用的运行效率。
7.**C#编程**:在XAML之外,C#代码用于处理逻辑和交互。
通过`DependencyProperty`和`INotifyPropertyChanged`接口,可以实现视图与模型之间的数据绑定,使3D对象的状态实时更新。
8.**Web浏览器中的3D图形**:虽然标题提到“在浏览器中显示三维图形”,但WPF主要用于桌面应用程序开发。
要在Web浏览器中实现3D图形,通常会使用WebGL,这是一个基于OpenGL标准的JavaScriptAPI,适用于HTML5。
Windows3D图形编程结合了WPF的强大功能和C#的灵活性,为开发者提供了构建丰富3D应用程序的工具。
从基础的3D建模到复杂的交互设计,都需要深入理解和实践这些关键技术,才能创作出引人入胜的3D体验。
2025/7/3 9:44:48 1.54MB WPF
1
这是一个运动控制仿真程序,核心集成:1:DDA插补运动算法。
2:C类刀补算法。
通过滚动鼠标滚轮,您可以自由缩放视图大小,并支持实时路径跟随。
通过放大视图,您可以观察插补算法的行进路径。
*对于初学者可用于学习理解插补运动的原理。
*对于工程师可以作为G代码的调试工具。
2025/7/1 9:32:16 1.42MB CNC 仿真 刀补 插补
1
本文档主要介绍了集成电路的版图设计,基础实用指南与教程
2025/6/30 1:30:51 39.13MB 版图设计
1
序  前言  第1篇面向过程的软件工程  第1章软件危机、软件工程  11软件工程的发展史  111程序设计时代  112程序系统时代  113软件工程时代  12软件危机主要表现形式  13产生软件危机的原因及解决途径  131产生软件危机的原因  132解决软件危机的途径  14软件和软件工程  141软件  142软件工程  15软件质量  16软件的生存周期及开发模型  161软件生存周期  162软件开发模型  17习题  第2章可行性研究  21可行性研究的目的与任务  22可行性研究的步骤  23系统流程图  231系统流程图的符号  232系统流程图示例  24成本-效益分析  241货币的时间价值  242投资回收期  243纯收入  25可行性研究报告的主要内容  26习题  第3章软件需求分析  31需求分析的任务和步骤  311需求分析的任务  312需求分析的步骤  32需求获取的常用方法  321常规的需求获取方法  322快速建立软件原型来获取需求  33需求分析的方法  331功能分解方法  332结构化分析方法  333信息建模方法  334面向对象的分析  34结构化分析方法  341自顶向下逐层分解的分析策略  342结构化分析描述工具  343数据流图  344数据字典  345加工逻辑的描述  35需求分析图形工具  351层次方框图  352Warnier图  353IPO图  36SA方法的应用  37习题  第4章软件总体设计  41软件总体设计的目标和任务  42软件设计的概念和原理  421模块和模块化  422抽象  423信息隐蔽和局部化  424模块独立性及其度量  43软件结构设计准则  44软件结构设计的图形工具  441软件结构图  442层次图  443HIPO图  45结构化设计方法  451数据流图的类型  452结构化设计方法的步骤  453变换型分析设计  454事务型分析设计  46习题  第5章软件详细设计  51详细设计的目的与任务  52结构化程序设计  53详细设计工具  531程序流程图  532NS图  533PAD图  534过程设计语言  54习题  第6章软件编码  61程序设计语言的分类  611基础语言  612结构化语言  613面向对象的语言  62程序设计语言的选择  63程序设计风格  631程序内部文档  632数据说明  633语句构造  634输入/输出  635效率  64习题  第7章软件测试  71软件测试的目标  72软件测试的原则  73软件测试方法  731静态测试与动态测试  732黑盒测试法与白盒测试法  74软件测试用例的设计  741白盒技术  742黑盒技术  75软件测试过程  751单元测试  752集成测试  753确认测试  754系统测试  76调试  761调试的目的  762调试技术  77习题  第8章软件维护  81软件维护的分类  82软件维护的特点  821结构化维护与非结构化维护  822维护的代价  823软件维护中存在的问题  83软件可维护性  831软件可维护性的定义  832软件可维护性的度量  833提高软件可维护性的方法  84维护的副作用  85软件再工程  851软件再工程与逆向工程的概念  852实施软件再工程的原因  853软件再工程技术  86习题  第2篇UML与面向对象的软件工程  第9章UML简介  91UML概述  911UML的组成  912UML的特点和用途  913UML的模型视图简介  92UML软件开发工具简介  921RationalRose  922Visio简介  93习题  第10章面向对象的概念  101面向对象的方法学  1011面向对象建模  1012面向对象的方法与传统软件方法的比较  102对象与类及其UML表示  1021对象  1022类与实例  1023对象属性与操作  1024对象类的关联  103聚集、组合、继承和多态  1031聚集与组合  1032抽象与继承  1033多态  104习题  第11章对象设计模式  111对象设计模式概念  1111历史背景  1112对象设计模式  1113设计模式的分类  112几种典型的对象设计模式及应用  1121行为型模式中的职
2025/6/29 10:27:15 3MB 软件工程原理
1
【原书名】CommunicationSystemsFourthEdition【原出版社】JohnWiley【作  者】(加)SimonHaykin[同作者作品][作译者介绍]【译  者】宋铁成[同译者作品]徐平平徐志勇等【丛书名】国外电子与通信教材系列【出版社】电子工业出版社【书号】7505382543【出版日期】2003年10月【开本】16开【页码】719【版次】1-1【内容简介】本书对通信系统的基础理论和关键环节进行了深入分析,力图让学生在讨论中领会通信的精髓。
全书首先给出通信系统的梗概及需要研究的关键技术,接着分章详细讨论了随机过程、连续波调制、脉冲调制、基带脉冲传输、信号空间分析、带通数据传输、扩频调制、多用户无线通信、信息论基础以及差错控制编码等。
各章都附有大量习题,便于学生实践掌握。
书中还给出了很有价值的附录,包括概率论、信号和系统描述、贝叶斯函数、超几何分布函数汇总、密码学方面的介绍以及一些有用的表格等。
全书强调通信理论的统计基础,并给出了用MATLAB模拟的8个计算机实验,这些实验几乎覆盖了各章节的主要内容,形成了独特的通信理论“软件实验室”。
【编辑推荐】随着微电子技术、计算机技术、激光技术、卫星与光纤等相关信息技术的发展,特别是计算机与通信的有机结合,现代通信正经历着一场变革。
在这场变革中,各种新技术、新手段、新业务、新系统层出不穷,现代通信的内容也日趋丰富。
在通信新技术不断产生,新需求逐步扩展的背景下,建立在多网互连互通、多个系统集成、多种技术综合应用基础上的一体化通信、全球个人通信迅速发展,这就要求通信技术工作者和通信工程等专业的学生不仅深入学习本专业的典型通信系统,还要全面学习和了解目前广泛应用的各种现代通信系统,以全面、系统地了解现代通信的目的。
本书正是为了实现这一目的而编写的。
作者介绍:SimonHaykin是国际电子电气工程界的著名学者,加拿大皇家学会院士,IEEE会士,于1953年获得英国伯明翰大学博士学位,现任加拿大麦克马斯特大学教授,在该校创办了通信研究实验室并长期担任主任。
他曾经获得IEEEMcNaughton奖章,在神经网络、通信、自适应滤波器等领域成果颇丰,著有多种标准教材。
目录第1章随机过程1.1简介1.2随机过程的数字定义1.3平稳过程1.4均值、相关函数和协方差函数1.5遍历过程1.6随机过程通过一个线性时不变滤波器1.7功率谱密度1.8高斯过程1.9噪声1.10窄带噪声1.11基于同相和正交分量的窄带噪声表示法1.12基于包络和相位分量的窄带噪声表示法1.13正弦信号加窄带噪声1.14计算机实验:平衰落信道1.15总结与讨论注释与参考习题第2章连续波调制第3章脉冲调制第4章基带脉冲传输第5章信号空间分析第6章通带数据传输第7章扩频调制第8章多用户无线通信第9章信息论基础第10章差错控制编码附录1概率论附录2信号与系统简述附录3贝塞尔函数附录4汇合型超几何函数附录5密码学附录6表格术语表参考文献索引
2025/6/29 1:22:56 17.56MB 西蒙.赫金 通信系统 第4版 中文版
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡