一个简易的网络答题系统,将test导入eclipse中,把我的数据库安装在mysql数据库里的data文件夹里就可以了。
这个简易答题系统还存在着一些bug,所以希望大家能够一起学习一起进步。
2025/7/6 8:16:02 939KB javaee
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http://blog.csdn.net/yanhc519/article/details/16852481NS2的有一个入门级的无线网络MFLood例子,可以很好的学习NS的一些基本的功能。
很可惜,opnet没有,所以在学习opnet的过程中,做了下面这个基于有线网络的flood工程,分享出来,欢迎下载测试,提意见,改进,分享!
2025/7/6 7:21:42 140KB opnet flood 泛洪路由 实现
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开源WebOS源码WebOS即网络操作系统,是一种基于浏览器的虚拟的操作系统,用户通过浏览器可以在这个Webos上进行应用程序的操作,而这个应用程序也不是普通的应用程序,是网络的应用程序。
其实,准确的说,WebOS并不能算是操作系统,因为它并不具备OS必须内存管理,进程管理等,不过个人认为,只要WebOS提供的服务例如在线存储,WebIM等可以满足我们的需求,那么它是一个OS还是一个网页其实无关紧要。
2025/7/5 8:23:29 6.67MB WEBOS JS LOS
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找到MySQLWorkbench的安装目录下的data\main_menu.xml这个文件。
然后改名,不然新的文件不能叫这名,把这个文件粘贴进去.
2025/7/5 1:54:33 130KB
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能够实现再QT上的串口通信,需要上位机与下位机进行通信的可以试一下这个。
可以调节串口设置,实时显示收发数据,部分其他功能可以作为参考。
2025/7/5 1:29:23 8KB QT SerialPort
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我去年发过一个版本,这次这个版本的文档里修正了一些内容,文档前端又添加了一大段解释,如果对存储完全没概念的,可以先看看第二部分“3Par存储基本概念”,有一个了解以后再进行配置。
另外我要说明的是,我放这个文档上来不是为了骗分,CSDN的分多了对我也没有什么价值,要了分也算是给自己写文档一点回报和认可,有人在评论里说我放的文档是其他内容,只是文档名改成了这个,这实在是很不责任的评论。
2025/7/4 16:26:55 1.02MB 3Par
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决策树是一个通过训练的数据来搭建起的树结构模型,根节点中存储着所有数据集和特征集,当前节点的每个分支是该节点在相应的特征值上的表现,而叶子节点存放的结果则是决策结果。
通过这个模型,我们可以高效的对于未知的数据进行归纳分类。
每次使用决策树时,是将测试样本从根节点开始,选择特征分支一直向下直至到达叶子节点,然后得到叶子节点的决策结果。
2025/7/4 16:46:40 10KB 决策树 ID3 C4.5 CART
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本人用AS3.0写的360度游戏摇杆,之所以上传程序是因为本人觉得,这个程序对于认识实例在舞台上的“位置坐标”,“注册点”很有帮助
2025/7/4 13:13:12 21KB 360度摇杆
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这个包提供了FFmpeg绑定到Unity,用于快速命令构建和回调处理。
FFmpegAPI是很容易在Unityc#脚本环境中控制你的应用程序。
2025/7/3 22:50:16 136.91MB unity ffmpeg
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源代码:采用Xposed技术直接从微信运行过程中提取微信访问自己数据库的加密密码。
使用这个密码可以用访问微信的SQLite数据库。
2025/7/3 14:08:01 1.95MB Xposed Java weixin 微信
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡