C#写的二维码编码类和二维码解码类,不调用任何控件,方便翻译成任何语言,可在任意平台上运行。
内有说明文档,说明怎样设置和调用,使用非常的方便,编码一个类,解码一个类,不像网上搜索的那些各种复杂不好用,是我把网上搜索的冗长的代码精简提炼出来的。
以下为使用说明:编码:命名空间:namespaceewmbm二维码类名:publicclassewmbm二维码编码可设置变量 1:ewmbm二维码编码.blx类型//编码类型,数字、字母或者中文(默认中文) 2:ewmbm二维码编码.bbb版本//数据容量(默认版本7) 3:ewmbm二维码编码.bjcdj纠错等级//低、中、高、完满(默认中) 4:ewmbm二维码编码.bfdbs放大倍数//每个数据点宽几个像素(默认4) 5:ewmbm二维码编码.bmfs编码方式//(默认UTF8)准备工作: 将【二维码\Resources】中的所有dat文件,加入资源文件 或者: 将代码中三处读取资源文件的地方改成读取文件也可以, 搜索【btemp=(sbyte[])二维码.Properties.Resources.ResourceManager.GetObject(fileName);】即可找到三处读取资源文件的地方使用函数: usingewmbm二维码; Bitmapbtemp=ewmbm二维码.ewmbm二维码编码.drawqr画二维码(string要编码的文字);//***************************************************解码:命名空间间:namespaceewmjm二维码类名:publicclassewmjm二维码解码可设置变量 1:ewmjm二维码解码.bmfs编码方式//(默认UTF8)使用函数: usingewmjm二维码; ewmjm二维码解码decoder=newewmjm二维码解码(); stringttemp=decoder.jm解码(Bitmap要解码的图片);
2016/4/16 3:30:07 1.61MB C# qrcode 二维码 源码
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本资源基于Unity3D粒子系统实现烟花特效,资源文件是与预设体文件,拖拽到Hierarchy窗口可以直接使用,详细引见见博客:https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/126576281
2019/2/19 7:56:51 235KB 烟花特效 粒子系统 Unity3D
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本篇文章《【Web3系列开发教程——创建你的第一个NFT(7)】创建一个NFTDApp,给你的NFT赋予属性,例如图片》的资源文件
文章地址:http://t.csdn.cn/ULxZk在本文中,你将构建一个NFT铸币机,并学习如何经过使用Metamask和Web3工具将你的智能合约连接到React前端,来创建一个NFTdApp。
2019/4/14 15:55:27 60.63MB NFT 区块链 元宇宙 web3
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仿微信「跳一跳」TheTiny.jsgameprojectbuildbytinyjs-cli目录:聚气效果重构UI命令npminstall:安装依赖npmstart:本地服务,默认端口:8017npmbuild:执行编译关于Tiny.js官网:指南:API:关于标准版此项目由Tiny.js本地开发工具使用初始化,符合webpack4标准开发工程流。
项目已集成tinyjs-resource-loader,这是一个用于处理Tiny.js游戏资源的webpackloader,让你更轻松的处理繁杂的资源文件
当然,你完全可以基于此定制你熟悉的工作流。
留意:由于tinyjs-resource-loader依赖ImageMagick,所以你需要安装ImageMagick。
2020/6/11 13:07:21 222KB JavaScript
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡