stephaneMahllat著,信号处理的小波导引得稀疏方法
2024/10/15 22:50:04 16.24MB 小波、稀疏
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LawrenceR.Rabiner,RonaldW.S著,刘加,张卫强,何亮,路程等译数字语音处理理论与应用[TheoryandApplicationsDigitalSpeechProcessing]配套代码和英文版PDF中文版请支持正版,在各大网站购买书籍。
2024/10/14 6:17:27 25.91MB 语音信号处理 MATLAB代码
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这本书籍是坂本范行在09年写的,年代虽然比较久远,但书中含有大部分图解,相信对于手工DIY一个简易的双足机器人还有有一定参考价值的。
当然啦,现在网上很多套件卖,我的建议是没必要跟着本书,因为自己准备模具实在太费时间啦!
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手把手教你用C#制作RPG游戏__罗培羽著是一本很好的国内开发RPG游戏的书籍,可以教会读者如何学会C#做游戏,而Unity3D网络游戏实战游戏开发与设计技术丛书是在C#基础上,利用Unity引擎开发网络实战游戏,这两本书相符相称,都是初学者做网络游戏的很好的学习资料。
78.7MB xixu24
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本书比较全面、系统地介绍了矩阵的基本理论、方法及其应用。
全书分上、下两篇,共10章,分别介绍了线性空间与线性算子,内积空间与等积变换,λ矩陈与若尔当标准形,赋范线性空间与矩阵范数,矩阵的微积分运算及其应用,广义逆矩阵及其应用,矩阵的分解,矩阵的克罗内克积、阿达马积与反积,几类特殊矩阵(如:非负矩阵与正矩阵、循环矩阵与素矩阵、随机矩阵和双随机矩阵、单调矩阵、m矩阵与h矩阵、t矩阵与汉大象尔矩阵等),辛空间与辛矩阵等内容。
各章均配有一定数量的习题。
附录中还给出了几套模拟自测试题。
本书可作为理工科大学各专业研究生的学位课程教材,也可作为理工科和师范类院校高年级本科生的选修课教材,并可供有关专业的教师和工程技术人员参考。
本资源附带课后习题答案
2024/10/8 12:13:15 9.51MB 矩阵论 方保镕
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GordonL.Stüber著,为英文原文第三版。
其第二版已经翻译成中文,即为移动通信原理(第二版),由电子工业出版社出版,但翻译水平很差。
2024/10/3 22:12:49 16.25MB 移动通信原理 Principles of Mobile
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介绍了超宽带天线原理与设计,是对各种超宽带天线的基本总结。
2024/10/2 5:02:26 22.43MB 微带天线
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这部分是前言和目录,这部书讲得很详细,对颜色方面讲的深一些,我看过觉得挺好的。
2024/10/1 16:43:26 3.2MB Photoshop
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电子书,共208页。
本文论述深入浅出地从简单的示例介绍每种算法的原理,然后深入讨论他们的基本理论及应用技术。
2024/9/27 3:53:52 2.81MB 遗传算法
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《C/C++串口通信典型应用实例编程实践》(电子工业出版社.曹卫杉著)一书的配套源代码。
原配套光盘中大部分是教学视频,此文档是从中提取的源代码部分。
2024/9/23 11:52:43 11.9MB 串口通信
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共 653 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡