Android项目源码仿91手游助手游戏应用市场项目实现了一个类似于应用市场功能,可以浏览下载最新的游戏,也可以登陆注册。
项目挺大的,分层也很多,研究价值较大。
不过目前服务端好像不怎么好用了。
有部分功能不能预览了。
感兴趣的可以自己下载研究一下。
2024/10/21 4:44:07 9.89MB 应用市场
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Java聊天室程序需求分析2.1业务需求 1.与聊天室成员一起聊天。
2.可以与聊天室成员私聊。
3.可以改变聊天内容风格。
4.用户注册(含头像)、登录。
5.服务器监控聊天内容。
6.服务器过滤非法内容。
7.服务器发送通知。
8.服务器踢人。
9.保存服务器日志。
10.保存用户聊天信息。
2.2系统功能模块2.2.1服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出2.2.2客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果2.3性能需求 运行环境:Windows9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK1.5以上 硬件环境:CPU400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。
Login.java为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。
Register.java为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。
ChatRoom.java为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java亲密合作。
Windowclose为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。
Clock.java为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。
3.2系统实现原理当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。
接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。
当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。
4.1.1问题陈述1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。
2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。
3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。
4.服务器运行在自定义的端口上#1001。
5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。
6.服务器踢人,发送通知。
7.服务器保存日志。
2024/10/16 14:54:49 1.08MB java 源代码 聊天
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资源内包含客户端与服务端,并配有简要说明,代码也很简单,根据此代码可以清楚的了解Qt下Udp的通讯过程
2024/10/14 10:02:08 10KB Qt udp socket 源代码
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本系统主要是实现邮件系统的安全发送与接收,采用B/S模式,外网邮件服务器使用了免费、开源的支持SMAP协议发送电子邮件和IMAP协议接收电子邮件的javamail邮件服务器。
内部邮件系统,采用RSA签名机制的方法达到安全传送的目的。
系统首先采用MD5对邮件体生成128位的散列值,即签名文,然后对签名文加密,生成加密的签名文,同邮件体一起发送。
在服务端接收到邮件后,提取邮件体和加密的签名文,对邮件体用MD5算法生成签名文,并对加密的签名文解密,两个签名文相比较,如果数据在传送过程中没有被修改,两段签名文应该是相等的。
否则,数据是不安全的。
本论文介绍了基于java带数字签名的电子邮件系统,对使用的相关的技术进行了详细的阐述。
按照软件开发的生命周期论述了系统分析、概要设计、详细设计和代码实现。
具体论述了数字签名在邮件系统中的实现原理。
以及邮件系统的其他相关的安全细节进行实现。
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源码简介:本套源码是一套毕业大学生设计的关于安卓网上订餐的项目,整个项目包括安卓端源码,J2EE的服务端、数据库以及44页的毕业论文等全部资料。
登录使用的是web的数据库登录成功后会把用户数据存储在本地的SQLite数据库中,点菜界面调用的是web端数据。
点完菜可以直接下单买单。
总体来说项目的实用性不太大,但是应付毕设足矣。
全部资料都打包了,需要的朋友可以在文章下面下载源码。
涉及模块&技术j2ee注册登录网络模块...
2024/10/8 8:16:53 5.23MB android源码
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该项目是用原生方法来实现,客户端采集传感器发送过来的数据,然后发送给服务端,服务端接收到的数据进行入库。
所有的参数通过xml配置文件获取,然后用Dom解析xml,通过反射的方法初始化各个对象。
包括有采集模块,网络模块,入库模块,备份模块,日志模块,配置模块,GUI模块等
2024/10/8 0:49:32 1.91MB JavaEE Oracle Log4j
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1.这是本人的毕业设计(论文+结构图+源码)Android客户端+JavaSocket服务器+JavaWeb服务器.实现了一个完整的项目2.可以直接运行客户端里面的apk,看效果.(我自己阿里云上的服务器.web服务器和socket服务器都已经开启了的)3.内含详细说明PS:希望这个项目可以帮助更多的人!
2024/10/7 22:41:06 66.25MB android 毕业设计 课程作业 app
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一个简单的UDP组播程序,给初学者参考。
包括服务端和客户端。
C++UDP组播Multicast源码
2024/10/4 7:42:08 3.01MB C++ UDP 组播 Multicast
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纯C语言实现DNS服务器与客户端程序,包含客户端与服务端。
客户端程序可以请求本地服务端,也可请求公共DNS服务器,支持解析服务端返回的多回答报文。
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1、UdpServer(UDP服务端)代码,适用于初学者学习2、可配套NetAssist网络调试工具,开客户端收发测试3、windows下使用,本人工具vs2015
2024/10/2 14:02:40 2KB udp socket 服务端
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡