TOGAF是一个架构框架,即开放群组架构框架(TheOpenGroupArchitectureFramework)。
简言之,它是一种工具,用来协助架构的接受、创建、使用和维护。
它基于一个迭代的过程模型,由一些最佳实践和一套可重用的已有架构资产支持。
2016/7/13 6:50:02 40.02MB TOGAF
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本书无疑是这一领域中创作的著作……每个人都可以把它作为教材和参考书。
本书深入浅出地介绍实时系统的开发过程和技术,提供成功的嵌入系统编程方式,书中采用面向对象软件开发的实践技巧,分析如何提高实时编程的质量。
本书结合嵌入式系统编程中最新概念,使用统一建模语言以及来自于对象技术中的最佳实践,揭示了实时系统开发过程中复杂问题和细节问题,阐明了可调度性,行为模式,实时框架等重要主题,以期帮助读者成为愈加有效的实时编程人员。
随书光盘包括:书中的模型和两个在实时系统和嵌入式系统开发过程中特别有用的应用程序。
本书将实时系统、对象建模、快速开发过程以及系统保险性等几个完全分离的学科统一起来,重点介绍了使用统一建模语言进行基于模型的实时系统和嵌入式系统开发以及被称为ROPES的基于风险的迭代开发生命周期。
本书共分为四部分,包括:基础知识、分析、设计、高级实时对象建模。
另外,书后还包括三个附录,总结了UML符号表示并介绍了两个工具——PhapsodyTimeWiz。
2019/1/25 17:18:28 52.32MB 嵌入式,UML
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上图是互联网典型的高可用架构,大部分公司如果没有使用微服务,正在使用这样的架构:1.用户端是浏览器browser,APP客户端2.后端入口是高可用的nginx集群,用于做反向代理3.中间核心是高可用的web-server集群,研发工程师主要在这一层进行编码工作4.后端存储是高可用的db集群,数据存储在这一层。
更典型的公司,web-server层是通过DAO/ORM等技术来访问数据库。
最初的架构都没有服务层,这样的架构会遇到怎样的痛点?对于没有使用微服务架构的公司来说,要不要升级到微服务架构呢?回答这个问题之前,先来看看您能否遇到和58同城及58到家类似的架构痛点:。
A、B、C业务线,如果没有微
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无服务器数据湖框架(SDLF)开源计划|无服务器数据湖框架(SDLF)是可重用工件的集合,旨在加快AWS上企业数据湖的交付,将生产部署时间从数月缩短至数周。
AWS团队,合作伙伴和客户可以使用它按照最佳实践来实现数据湖的基础结构。
动机数据湖可为您的组织提供敏捷性。
它提供了一个存储库,消费者可以在其中快速找到所需的数据并在其业务项目中使用它们。
但是,建立数据湖可能很复杂。
除了文件存储之外,还有很多事情需要考虑。
例如,如何对数据进行分类,以便知道所存储的内容?您需要什么摄取管道?您如何管理数据质量?如何将转换代码保持在源代码控制之下?您如何管理开发,测试和生产环境?构建解决这些用例的解决方案可能需要花费数周的时间,而这段时间可以花在数据创新和实现业务目标上。
SDLF是经过生产强化的最佳实践模板的集合,这些模板可加速您在AWS上的数据湖实施过程,因而您可以专注于
2021/3/26 16:13:37 6.05MB Python
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android服务的最佳实践完好版的下载示例,根据第一行代码来完成
2018/10/4 10:03:22 18.67MB Download
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《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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Java底层知识点、源码解读,技术栈相关原理知识点、工具解读最佳实践、功能点实战,成绩排查,开发技巧等
2022/9/7 5:18:59 1.04MB java
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在完全更新以反映C#7.0的最新功能和最新的最佳实践,EffectiveC#,第三版将帮助您充分利用其全面的功能,编写出非常强大,高效,可维护和功能良好的代码。
使用ScottMeyers最畅销的EffectiveC++中简洁,情景驱动的风格,BillWagner汇集了50个C#最佳实践,提示,快捷方式和逼真的代码示例,帮助您快速掌握可能需要几年时间才能发现的高级技术拥有。
2022/9/4 23:46:39 14.9MB C#开发
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《ASP.NETMVC4Web编程》介绍了微软最新的ASP.NETMVC4框架,包括如何使用ASP.NETMVC4框架构建Web应用程序,ASP.NETMVC4框架的运行原理,如何在真实开发场景中使用ASP.NETMVC4框架新特性来解决不同的需求,如何使用HTML、JavaScript、EntityFramework以及其他Web相关的技术。
同时,分享了许多实际项目开发的最佳实践经验,包括如何使用jQery、jQuery、EntityFramework、ASP.NETWebAPI进行应用程序开发。
而且还深入阐述了许多高级知识点,如网站SEO、功能优化、日志、缓存等。
对于想要学习ASP.NETMVCWeb编程的开发人员来说,《ASP.NETMVC4Web编程》无疑是最佳选择。
2020/10/1 22:49:23 6.96MB ASP MVC C#
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java小超市管理系统源码约翰尼·道格拉斯·马兰贡我是Johni,软件工程师、技术爱好者和开源合作者,我喜欢运动、聚会和个人增强聚会。
联系信息电子邮件:链接:居住地:巴西南卡罗来纳州弗洛里亚诺波利斯关于我我有超过10年的软件开发经验,我参与了许多使用Web、移动和桌面技术的成功项目。
除了专注于编码之外,我还是架构演讲、设计模式、最佳实践和敏捷、TDD、云计算和用户体验等主题的忠实粉丝。
寻找机会加入一个敬业且忠诚的团队,对自己的产品充满热情,创造改变生活的体验。
一个拥有同样热情和伟大的产品愿景的团队。
当我不工作时,我会在我的个人博客上分享一些知识。
我相信开源倡议,我分享了我的大部分工作,这些工作对商业秘密没有影响。
你可以在我的GitHub帐户上找到我的合作。
我协助组织一些本地聚会并讨论技术。
在我的扬声器上检查一下,技术技能我精通Python(3年以上)、Django(2年以上)、Javascript(3年以上)、ReactNative(3年以上)、AngularJS(2年以上)、PostgreSQL(8年以上)、MySQL(
2019/4/13 14:53:25 4KB 系统开源
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡