LxBlog多用户博客个人主页系统,一套基于php+mysql数据库平台架构的多用户博客系统,该系统融合了Blog的最新元素,拥有强大的个人主页系统,独立的二级域名功能,灵活的用户模版系统,丰富的朋友圈和个性相册功能。
部分修正改进功能1.改进个人页面的日志列表页的摘要2.改进相册个人后台发表方式3.改进音乐前台列表页为显示歌曲列表,点击试听后弹出播放窗口,取消音乐上传4.改进个人首页中显示所加入朋友圈的更新信息功能 5.改进最新推送的文章在朋友圈的其他圈友中显示功能 6.改进日志同时推送到多个朋友圈的支持功能7.改进朋友圈系统页列表、会员排行列表8.改进朋友圈系统页9.改进圈主推荐文章列表10.改进写朋友圈写文章功能,即在圈子中加入"写文章"功能,转入个人后台编写,写文章后默认推送到该圈子11.改进朋友圈邀请功能12.改进头像大小控制13.改进书签功能部分新增功能:1.增加日志、评论、留言表情2.增加验证问题3.增加在article.php页面中和该文章tag相关的文章4.增加tags广告词锁定5.增加列表页"隐藏日志","好友可见日志" 链接.6.增加心情,天气在发表日志页7.增加"上一篇","下一篇",在文章阅读页8.增加"转移个人分类"功能,在个人后台日志列表页9.增加日志管理的搜索功能10.增加附件批量上传11.增加文件和商品集成格式在日志发布过程中12.增加相册前台图片列表页,单个图片显示页面13.增加相册个人页面单图显示页面功能,增加图片播放器14.增加短消息功能15.增加系统首页博客文章、人数、今日文章数、评论数量的显示16.增加最新博客内容在论坛首页的显示17.增加个人分类在论坛推送到blog的文章18.增加推送设定,即当博客向论坛推送时,管理员可以设置只允许推送至哪个或者哪些版块19.增加随机访问列表20.增加好友日志更新列表,在个人日志页面21.增加可视化风格编辑22.增加论坛文集23.增加找回密码功能24.增加好友分类25.增加摘要分界符26.增加自定义关键字链接27.增加博主回复评论28.增加转载功能
2025/2/14 6:25:37 3.1MB 博客系统
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具体详情https://gitee.com/wuburen/guns#GunsV2.1新版Guns基于SpringBoot全面升级,完美整合springmvc+shiro+mybatis-plus+beetl!在不用写xml配置(V1.0)的基础上进一步简化项目配置,让您更专注于业务开发!抛弃传统springxml的配置方式,利用springboot+javabean方式配置spring,极大简化了pom.xml配置和spring配置.Guns项目代码简洁,注释丰富,上手容易,同时Guns包含许多基础模块(用户管理,角色管理,部门管理,字典管理等10个模块),可以直接作为一个后台管理系统的脚手架.如果您不喜欢用SpringBoot,或者您是一个spring初学者,您可以切换到GunsV1.0(点击这里)分支,GunsV1.0基于spring的javabean方式配置项目,同样简洁易上手.注:SpringBoot强大的AutoConfig和统一的依赖管理极大的简化了spring配置和maven依赖,在不了解其都配置了哪些东西的基础上可能会对初学者有一定困扰,所以建议初学者先看GunsV1.0##功能简介用户管理角色管理部门管理菜单管理字典管理业务日志登录日志监控管理通知管理代码生成##使用说明导入sql/guns.sql文件到mysql数据库以maven方式导入项目到ide修改application.yml中的数据库相关的配置,改为您本机的数据库配置启动项目,管理员账号admin/密码111111###如何启动项目Guns目前支持三种启动方式:在IDE里运行GunsApplication类中的main方法启动执行如下maven命令cleanpackage-Dmaven.test.skip=true并从target目录中找到guns-1.0.0-SNAPSHOT.jar,并在jar包的目录下执行如下java命令java-jarguns-1.0.0-SNAPSHOT.jar修改pom.xml中如下片段jar改为war并打包放入到tomcat中执行##所用框架###前端Bootstrapv3.3.6jQueryv2.1.4bootstrap-tablev1.9.0layerv2.1zTreecorev3.5.28WebUploader0.1.5###后端SpringBoot1.5.3.RELEASEMyBatis-Plus2.0.8MyBatis3.4.4Spring4.3.8.RELEASEBeetl2.7.15hibernate-validator5.3.5.FinalEhcache3.3.1Kaptcha2.3.2Fastjson1.2.31Shiro1.4.0Druid1.0.31##项目包结构说明├─main│││├─java│││││├─com.stylefeng.guns----------------项目主代码│││││││├─common----------------项目公用的部分(业务中经常调用的类,例如常量,异常,实体,注解,分页类,节点类)│││││││├─config----------------项目配置代码(例如mybtais-plus配置,ehcache配置等)│││││││├─core----------------项目运行的核心依靠(例如aop日志记录,拦截器,监听器,guns模板引擎,shiro权限检查等)│││││││├─modular----------------项目业务代码│││││││├─GunsApplication类----------------以main方法启动springboot的类│││││││└─GunsServletInitializer类----------------用servlet容器启动springboot的核心类│││││
2025/2/13 0:12:08 70B java SpringBoot guns guns(收费)
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IIS攻击与日志IIS攻击与日志IIS攻击与日志IIS攻击与日志IIS攻击与日志
2025/2/10 18:37:17 13KB IIS攻击与日志
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commons-logging.jar日志类jar包
2025/2/10 15:26:50 52KB logging
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专业化-面试准备―算法0x00。
密码箱0x01。
插入已排序的链表0x04。
沙堆0x05。
链表回文0x06。
日志解析0x07。
链接列表周期0x08。
回文整数0x0B。
门格尔海绵
2025/2/9 6:03:18 44KB C
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使用docker-compose搭建elk日志系统.使用docker-compose搭建elk日志系统
2025/2/9 2:16:46 6KB elk docker-compo
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HmDX很萌下载器2.5.2更新日志1.修复批量面板鉴别字符串时,在特定情况下直接启动任务会导致任务名错误的问题。
2.调整批量面板增序默认值为1。
2025/2/7 11:05:28 6.25MB HmDX m3u  很萌下载器
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以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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什么是CodeIgniterCodeIgniter是一个应用程序开发框架-一个工具包-适用于使用PHP构建网站的人们。
它的目标是通过提供一组用于执行常见任务的库以及一个简单的界面和逻辑结构来访问这些库,从而使您比从头开始编写代码时更快地开发项目。
CodeIgniter使您可以通过最小化给定任务所需的代码量来创造性地专注于项目。
发布信息此存储库包含将来版本的开发中代码。
要下载最新的稳定版本,请访问页面。
变更日志和新功能您可以在找到每个版本的所有更改的列表。
服务器要求建议使用PHP5.6或更高版本。
它也应该在5.3.7上运行,但是我们强烈建议您不要运行旧版本PHP,因为这可能会导致安全性和性能问题以及缺少功能。
安装请参阅《CodeIgniter用户指南》的。
执照请参阅。
资源向我们的或通过我们上的报告安全问题,谢谢。
致谢CodeIgniter团队要
2025/2/5 8:21:38 3MB HTML
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交换核心Exchange-core是基于,(例如GoldmanSachsGSCollections),,,和开源市场交易核心。
Exchange核心包括:订单匹配引擎风险控制和会计模块磁盘日志和快照模块交易,管理和报告API专为高负载条件下的高可伸缩性和24/7全天候运行而设计,并提供低延迟响应:3M用户拥有1000万个帐户总共有4M待处理订单的100K订单簿(符号)每秒1M+次操作的最短线对线目标延迟小于1ms大型市场订单,每次匹配150ns单订单簿配置能够在具有10年历史的旧硬件(Intel:registered:Xeon:registered:X5690)上每秒处理5M次操作,并具有适度的延迟降低:率50.0%90.0%95.0%99.0%99.9%99.99%最坏的125K0.6微秒0.9微秒1.0微秒1.4微秒4微秒24µs41微秒25万0.6微秒0.9微秒1.0微秒1.4微秒9微秒27µs41µs50万0.6微秒0.9微秒1.0微秒1
2025/2/4 0:11:29 323KB java bitcoin trading-api cryptocurrency
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡