俄罗斯方块游戏采用MFC类框架设计内附有详细的源代码和可执行程序还有课程设计报告包括需求分析数据结构功能函数设计本人自己写的希望对你有一定的参考价值
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个人博客地址:https://blog.csdn.net/qq_18286031/article/details/80501849,只是用来娱乐,可以学习一下linuxc
2023/12/13 16:45:49 25KB linux C
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俄罗斯方块aia文件,appinventor源文件,没有bug
2023/12/4 7:50:09 4.08MB 俄罗斯方块
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linux下C语言俄罗斯方块代码可以实现支持全部的方块类型,支持左右移动,图形的旋转变化,快速下降,分数统计,级别提升,暂停等功能
2023/12/2 12:15:51 14KB linux C语言 俄罗斯方块
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方块苗文动态构造方法的形式化描述
2023/11/7 9:53:33 291KB 研究论文
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亲测用此程序可通过FPGA以及通VGA接口实现在显示器上俄罗斯方块
2023/11/4 22:21:13 39.78MB FPGA 俄罗斯方块
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内含五个小游戏包括俄罗斯方块推箱子等,用vs可以打开,适合交期末作业!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2023/11/4 16:08:06 12.49MB MFC
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经典俄罗斯方块简单版小游戏,希望可以帮助到大家!!!
2023/11/3 21:43:23 1.3MB 游戏开发 HTML 前端 css
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本例程主要应用labview,应用labview写出了以前比较流行的俄罗斯方块游戏,给了大家一个很好的体验。
2023/10/14 14:01:22 340KB 俄罗斯方块
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1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。
之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。
多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。
然而实际上,本书的核心是游戏体验。
如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。
难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。
而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。
所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。
说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2023/10/1 22:41:40 73.61MB 游戏设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡