从零开始学习音视频编程技术(二十一)录屏软件开发之最终完善这是Qt的工程,建议使用QtCreator打开Qt的版本是4.8.4,当然是用Qt5也是没有影响的,不过编译器记得使用Mingw。
FFMPEG的版本是2.5.2记得将ffmpeg/bin目录下的dll文件拷贝到编译生成的exe所在的目录下,否则会无法运行。
关于代码的解释请参考:http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=28Qt开发环境的搭建请参考:http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=6Qt中引用FFMPEG库文件请参考:http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=7学习音视频技术欢迎访问http://blog.yundiantech.com音视频技术交流讨论欢迎加QQ群121376426
2025/2/7 10:25:49 17.43MB ffmpeg
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java三大框架ssh项目空白模板:环境全部搭建好了,都是测试成功的!只需要改动一下连接数据库的用户名和密码就可以了!!
2025/2/6 10:02:24 18.01MB 三大框架
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ORACLE双机
2025/2/3 11:09:26 493KB oracle DG
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msk自搭建系统simulink,matlab
2025/2/3 10:19:12 9KB msk simulink
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针对学校平稳建设IPv6校园网络环境和智慧校园平台的目的,采用私网双协议栈技术,通过展开向IPv6过渡的基础部署以及在小范围内实现IPv6应用的实验,实现了IPv6实验网与西安教育城域网之间的路由连通,同时与CNGI-CERNET2对接成功。
实验网搭建成功为学校实现IPv4到IPv6网络平稳过渡做好了技术和数据铺垫工作。
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《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
  《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;
第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。
第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。
此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2025/2/1 3:25:16 58.99MB OpenGL ES Android
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spring+springmvc+mybatis搭建的一个考勤管理系统附带mysql数据库
2025/1/31 5:43:49 7.13MB 考勤管理系统
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利用PROTUES仿真软件、串口调试助手、虚拟串口,搭建单片机与PC机多机通信仿真平台,熟悉单片机串口的配置及与PC机的多机通信方法(PC机作为主机、多单片机作为从机)。
通过按键对数字时钟进行“本地”在线修改;
尝试制定通信协议,通过串口实现单片机的“远程控制”,理解“本地”及“远程”控制的区别。
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传智播客PPT课件java基础入门新手必看《Java基础入门》从初学者的角度详细讲解了Java开发中重点用到的多种技术。
全书共11章,包括Java开发环境的搭建及其运行机制、基本语法、面向对象的思想,采用典型翔实的例子、通俗易懂的语言阐述面向对象中的抽象概念。
在多线程、常用API、集合、IO、GUI、网络编程章节中,通过剖析案例、分析代码结构含义、解决常见问题等方式,帮助初学者培养良好的编程习惯。
最后,讲解了Eclipse开发工具,帮助初学者熟悉开发工具的使用。
2025/1/30 3:17:49 13.53MB java基础入门
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡