非常有名的统计学经典书籍,这本书读起来是比较轻松的,因为不需要太多的概率论基础,也没有很复杂的推导或公式。
本书采用概率论的频率理论来讨论统计学,重视统计思想及引导如何应用统计学解决实际问题。
书中所采用的例子和习题采用的数据绝大多数都是实际的数据(与国内教材的造的数据与例子形成鲜明对比,有点遗憾的数据几乎都是美国的)。
除每章的复习题外,所有的习题都有答案。
约95%的习题是简单的,做它们可以很好地复习教材内容;
但另外5%的习题却只是貌似简单而已,思考它们将使我们受益。
第四部分概率有概率论基础的人可以快速略过。
2023/12/14 8:02:13 10.41MB 统计学
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1.深度学习(⽐互联⽹⼤多了)2.数据芯⽚⾰新(英特尔过时了)3.虚拟世界(Metaverse是终局)4.移动⽀付(忘掉传统银⾏吧)5.⽐特币的基本⾯6.⽐特币:机构投资者来了7.电动汽⻋(嗯,这只是开始)8.⾃动化(机器⼈来了,不是坏事)9.⽆⼈驾驶⽹约⻋(对,你没看错)10.⽆⼈机送货(重新思考运输)11.航空航天(⻢斯克,说的就是你)12.3D打印(彻底改变制造业,赋能设计师)13.⻓读测序(帮助你掌握⾃⼰的健康)14.多癌筛查(预防癌症,远离癌症)15.第⼆代细胞和基因疗法(从肿瘤开始)
2023/12/7 1:26:54 10.24MB bigideas ark
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对于刚接触西门子plc技术人员或学生学习非常合适,涵盖内容比较全面,不过书中有几处小错误,学习过程中可以通过仿真软件验证,这样更能促发读者思考。
2023/12/2 7:39:33 96.05MB S7-200 SMART PLC
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本书为该系列图书的第三卷。
清晰地提出并论述了“协调管理”的概念。
所谓协调管理.指面临各种软件组织的问题时.一个管理者如何协调地思考和行动。
这种协调的行为,不但能够解决研发中的人际交流障碍.还能够逐渐使组织本身变得协调,通过组织文化来减少障碍,在提高研发效率的同时.减少失败的概率。
本书准确生动地总结了软件组织中常见的四种行为互相指责、安抚怀柔,超级有理和毫不相关的行为。
并给出了应对的办法。
我们从本书中还能学习到人的性格和习惯(mbti)的分类.以及与不同类型的人有效沟通的技巧等。
总之.本书是现代管理理论和软件工程领域结合的经典之作。
2023/11/30 11:21:20 56.09MB 质量 软件 管理 项目管理
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编辑推荐:38位大师级的程序员,一步步讲解他们的项目架构,开发时的种种折中考虑(tradeoffs)以及何时必须打破常规,寻求突破。
全球38位顶尖高手、众多语言之父经典之作。
本书收录的是软件设计领域中的一组大师级作品。
每一章都是由一位或几位著名程序员针对某个问题给出的完美的解决方案,并且细述了这些解决方案的巧妙之处。
本书既不是一本关于设计模式的书,也不是一本关于软件工程的书,它告诉你的不仅仅是一些正确的方式或者错误的方式。
它让你站在那些优秀软件设计师的肩膀上,从他们的角度来看待问题。
本书给出了38位大师级程序员在项目设计中的思路、在开发工作中的权衡,以及一些打破成规的决策。
内容简介:本书介绍了人类在一个奋斗领域中的创造性和灵活性:计算机系统的开发领域。
在每章中的漂亮代码都是来自独特解决方案的发现,而这种发现是来源于作者超越既定边界的远见卓识,并且识别出被多数人忽视的需求以及找出令人叹为观止的问题解决方案。
本书33章,有33位作者,每位作者贡献一章。
每位作者都将自己心目中对于“美丽的代码”的认识浓缩在一章当中,张力十足。
33位大师,每个人对代码之美都有自己独特的认识,现在一览无余的放在一起,对于热爱程序的每个人都不啻一场盛宴。
虽然本书的涉猎范围很广,但也只能代表一小部分在这个软件开发这个最令人兴奋领域所发生的事情。
目录信息:第1章正则表达式匹配器。
1.1编程实践1.2实现1.3讨论1.4其他的方法1.5构建1.6小结第2章Subversion中的增量编辑器:像本体一样的接口2.1版本控制与目录树的转换2.2表达目录树的差异2.3增量编辑器接口2.4但这是不是艺术?2.5像体育比赛一样的抽象2.6结论第3章我编写过的最漂亮代码3.1我编写过的最漂亮代码3.2事倍功半3.3观点3.4本章的中心思想是什么?3.5结论3.6致谢第4章查找4.1.耗时4.2.问题:博客数据4.3.问题:时间,人物,以及对象?4.4.大规模尺度的搜索4.5.结论第5章正确、优美、迅速(按重要性排序):从设计XML验证器中学到的经验5.1XML验证器的作用5.2问题所在5.3版本1:简单的实现5.4版本2:模拟BNF语法——复杂度O(N)5.5版本3:第一个复杂度O(logN)的优化5.6版本4:第二次优化:避免重复验证5.7版本5:第三次优化:复杂度O(1)5.8版本6:第四次优化:缓存(Caching)5.9从故事中学到的第6章集成测试框架:脆弱之美6.1.三个类搞定一个验收测试框架6.2.框架设计的挑战6.3.开放式框架6.4.一个HTML解析器可以简单到什么程度?6.5.结论第7章美丽测试7.1讨厌的二分查找7.2JUnit简介7.3将二分查找进行到底7.4结论第8章图像处理中的即时代码生成第9章自顶向下的运算符优先级9.1.JavaScript9.2.符号表9.3.语素9.4.优先级9.5.表达式9.6.中置运算符9.7.前置操作符9.8.赋值运算符9.9.常数9.10.Scope9.11.语句9.12.函数9.13.数组和对象字面量9.14.要做和要思考的事第10章追求加速的种群计数10.1.基本方法10.2.分治法10.3.其他方法10.4.两个字种群计数的和与差10.5.两个字的种群计数比较10.6.数组中的1位种群计数10.7.应用第11章安全通信:自由的技术11.1项目启动之前11.2剖析安全通信的复杂性11.3可用性是关键要素11.4基础11.5测试集11.6功能原型11.7清理,插入,继续……11.8在喜马拉雅山的开发工作11.9看不到的改动11.10速度确实重要11.11人权中的通信隐私11.12程序员与文明第12章在BioPerl里培育漂亮代码12.1.BioPerl和Bio::Graphics模块12.2.Bio::Graphics的设计流程12.3.扩展Bio::Graphics12.4.结束语和教训第13章基因排序器的设计13.1基因排序器的用户界面13.2通过Web跟用户保持对话13.3.多态的威力13.4滤除无关的基因13.5大规模美丽代码理论13.6结论第14章优雅代码随硬件发展的演化14.1.计算机体系结构对矩阵算法的影响14.2一种基于分解的方法14.3一个简单
2023/11/20 12:23:22 49.42MB 《代码之美》 中文 完整版 pdf
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总结整理的一些测试技术、开发及环境搭建类、人力资源类面试题,从最基本的知识点一步步的到环境搭建,技术支持,各个操作系统以及各种有的没的,面试中碰到过的问题都在里面,有的需要发散思维的可能没有答案,不过这些很简单,随便思考一下就是自己的,因为答案有很多,没法固定,可能就需要大家自己思考一下,总之一句话,软件测试面试中遇到的问题基本都可以在里边找到答案。
欢迎各位求职者下载阅读!!
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我发现界面设计是创造游戏最困难的阶段之一。
如今市面上充斥着各种不同的屏幕,而在这些较小的屏幕空间里,设计师更是需要谨慎思考每个屏幕的像素问题。
随着Internet的飞速发展,Java技术也得到了越来越广泛的应用。
而无论我们是采用J2SE、J2EE还是J2ME,GUI都是不能回避的问题。
现在的应用软件越来越要求界面友好、功能强大而又使用简单。
而众所周知,在Java中进行GUI设计相对于其跨平台、多线程等特性的实现要复杂和麻烦许多。
这也是很多Java程序员抱怨的事情。
但GUI已经成为程序发展的方向,所以我们也必须了解Java的GUI设计方法和特点。
其实,采用Java提供的布局管理器接口和相应的布局
2023/11/8 0:34:26 230KB Java图形用户界面设计
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目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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反编译获取线上任何微信小程序源码,●但是在微信服务器上,普通用户想要获取到,肯定是十分困难的,有没有别的办法呢?●简单思考一下我们使用小程序的场景就会明白,当我们点开一个微信小程序的时候,其实是微信已经将它的从服务器上下载到了手机,然后再来运行的。
所以,虽然我们没能力从服务器上获取到,但是我们应该可以从手机本地找到到已经下载过的小程序源文件
2023/10/29 4:21:32 39KB 微信小程序 反编译
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡