"burhanclkkl.github.io"是一个个人或项目的GitHub Pages网站,通常用于展示个人作品、博客或者项目代码。
这个网站可能包含了HTML、CSS、JavaScript等前端技术,用来构建一个交互式的网页。
【HTML】全称为超文本标记语言(HyperText Markup Language),是网页制作的基础,用于定义网页的结构和内容。
HTML文件由一系列元素组成,这些元素以开始标签和结束标签(例如`<p>`和`</p>`表示段落)的形式存在。
HTML元素可以包括属性,比如`class`或`id`,用于样式化或脚本处理。
通过组合不同的HTML元素,可以创建出包含文字、图片、链接、表格等各种内容的网页。
在"burhanclkkl.github.io-main"这个压缩包中,我们可以期待找到以下与HTML相关的文件:1. `index.html`: 这通常是网站的主页,它定义了用户首次访问时看到的内容。
2. `_includes`目录:可能会包含一些可重用的HTML片段,比如页眉、页脚和导航栏。
3. `_layouts`目录:这里的HTML文件定义了页面的基本布局,其他页面内容可以通过这些布局模板来构建。
4. `.html`文件:除了`index.html`外,还可能有其他页面,如关于、联系人、作品集等。
【CSS】(Cascading Style Sheets)负责网页的样式和布局。
在"burhanclkkl.github.io"项目中,CSS可能存在于以下位置:1. `stylesheets`目录:存放CSS文件,比如`style.css`,用于定义网站的整体样式。
2. `<head>`部分内联样式:HTML文件中可能直接包含`<style>`标签,用于定义特定页面的样式。
3. `main.css`或类似文件:这是网站的主要样式表,控制页面的视觉呈现。
CSS可以用来设置颜色、字体、布局、响应式设计等,让网页看起来更加美观且适应不同设备。
【JavaScript】是一种动态编程语言,常用于增加网页的交互性。
在"burhanclkkl.github.io"项目中,JavaScript可能以以下形式出现:1. `<script>`标签:HTML文件中直接包含的JavaScript代码,用于处理用户交互、动画效果或异步数据加载。
2. `javascript`或`js`目录:存放独立的JavaScript文件,如`script.js`,这些文件会被引用到HTML中以提供功能。
3. `jQuery`或`Vanilla JS`库:为了简化DOM操作和实现复杂效果,开发者可能引入了这些JavaScript库。
"burhanclkkl.github.io"项目是一个利用HTML、CSS和JavaScript构建的个人网站,它可能包含了各种网页元素、样式规则以及交互功能。
通过解压并分析"burhanclkkl.github.io-main"文件,我们可以深入了解这个网站的结构和实现细节,进一步学习和借鉴其设计思路。
2025/6/18 11:41:29 4KB
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在本文中,我们将深入探讨如何使用Python来实现一个二级登录菜单以及Python的安装步骤。
我们来看一下二级登录菜单的实现。
一个二级登录菜单通常包含多个子菜单,供用户根据其需求进行选择。
在给出的代码示例中,我们可以看到一个简单的三级菜单结构:1. 注册2. 登录3. 注销用户可以根据输入的数字选择相应的功能。
当用户选择1时,系统将提示他们输入账号和密码进行注册。
注册信息会被存储在字典`user_item`中。
如果用户选择2,系统会要求他们输入登录信息,并与已注册的账户进行匹配。
选择3则表示用户想要退出系统,系统会询问用户是否确认退出。
以下是一些关键代码片段的解释:```pythoninput_choice = int(input(Please enter your choice:1:Registration 2:login 3:logout:))```这一行代码用于获取用户的输入选择,将其转换为整型,并根据不同的选择执行相应的操作。
```pythonif input_choice == 1: user = input(Please enter your account number:) pwd = input(please enter your password:) user_item[user] = user user_item[pwd] = pwd```这部分代码处理用户注册,接收账号和密码,并存储在`user_item`字典中。
```pythonelif input_choice == 2: login_user = input(Please enter your login account number:) login_pwd = input(please enter your login password:) if login_user == user_item[user] and login_pwd == user_item[pwd]: print(Welcome sir:{}.format(login_user)) else: print(Sorry, your account or password is incorrect. Please confirm and come back)```这里处理用户登录,验证输入的账号和密码是否与已注册的信息匹配。
```pythonelif input_choice == 3: logout_input = input(Do you really want to quit this system?,y or n) if logout_input == y: break elif logout_input == n: input_choice = int(input(Please enter your choice:1:Registration 2:login 3:logout:)) else: print(Your input is incorrect)```这部分代码处理用户注销,询问用户是否确定退出,如果输入y则退出程序,否则重新显示菜单。
接下来,我们关注Python的安装过程。
在Windows上,Python的安装步骤通常包括:1. 访问官方网站下载最新版本的Python安装包:[https://www.python.org/downloads/](https://www.python.org/downloads/)。
2. 或者从其他可靠的源(如百度云盘)下载安装包。
3. 运行安装程序,选择自定义安装并勾选“Add Python to PATH”选项,这样会自动将Python安装路径添加到系统的PATH环境变量中。
4. 如果没有自动添加,需要手动进行设置: - 右键点击“计算机”,选择“属性” > “高级系统设置” > “高级” > “环境变量”。
- 在“系统变量”区域找到名为“Path”的变量,双击编辑,将Python的安装目录添加到路径列表中,各路径之间用分号(;)分隔。
5. 检查Python是否安装成功:按Win+R打开运行对话框,输入`cmd`,然后在命令行窗口输入`python`,如果能看到Python的交互式界面,说明安装成功。
通过这个文章,读者可以学习到如何使用Python编写一个简单的二级登录菜单程序,并了解Python在Windows上的安装过程。
这些基础知识对于初学者来说非常实用,有助于进一步掌握Python编程。
2025/6/16 5:24:20 260KB
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简单的串口通信工具,可以实现串口一些属性的设置,文件是在VS2017下的整个工程文件,方便修改、学习。
C#语言实现。
191KB 代码
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**正文**《ADS工具入门教程》ADS,全称Arm Development Studio,是Arm公司推出的一款强大的嵌入式系统开发和调试工具。
它为基于Arm架构的芯片提供了全面的软件开发支持,包括C/C++编译器、调试器、性能分析器等功能。
本教程将引导您了解如何使用ADS进行高效的开发工作。
一、ADS安装与配置下载并安装ADS软件,确保您的计算机满足其系统需求。
安装完成后,启动ADS,进行必要的环境配置,包括设置编译器路径、目标硬件配置以及工程模板等。
这一步对于确保项目能够正确构建和链接至关重要。
二、创建新工程在ADS中,新建一个工程是开始项目的第一步。
通过“File”菜单选择“New Project”,然后按照向导提示选择合适的工程类型(如应用或库项目),设置工程名称和位置。
接着,指定要使用的处理器型号,这会影响到编译器的配置和产生的代码目标架构。
三、添加源代码在新创建的工程中,可以添加源代码文件(.c或.c++)和头文件(.h)。
通过“Project”菜单的“Add Files to Group”选项,选择要包含的文件。
记得将源代码组织到适当的文件夹结构中,以便于管理和维护。
四、编译与链接完成代码添加后,可以进行编译和链接操作。
点击“Build”菜单的“Build Project”或使用快捷键,ADS会自动执行预处理、编译、汇编和链接的步骤。
如果出现错误,ADS会提供详细的错误报告,帮助定位问题。
五、调试设置ADS的强大之处在于其调试功能。
在工程属性中,配置调试器设置,如GDB服务器端口、目标设备连接方式等。
设置完后,可以在源代码中设置断点,使用“Debug”菜单的“Start Debugging”启动调试会话。
在调试过程中,可以查看变量值、单步执行、调用堆栈和内存查看等功能。
六、性能分析除了基本的开发和调试,ADS还提供了性能分析工具。
通过配置性能分析器,可以收集CPU使用率、指令执行统计等数据,帮助优化代码性能。
在分析结果中,可以找到程序的瓶颈,指导优化工作。
七、示例解析在本教程的压缩包文件"ads_tutorial"中,包含了使用ADS进行开发的实例项目。
这些示例覆盖了从简单的Hello World程序到复杂功能的实现,详细展示了ADS的各个功能。
通过对这些示例的学习和实践,您可以更深入地理解ADS的工作流程和使用技巧。
总结,ADS作为一款强大的嵌入式开发工具,不仅提供了完整的开发环境,还包括了丰富的调试和分析功能。
通过本教程的学习,您将能够熟练掌握ADS的基本操作,并利用它来开发高效、可靠的Arm架构嵌入式系统。
记得结合实际项目不断练习,提升自己的开发技能。
2025/6/15 22:25:19 294KB
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目录前言1.翻译说明1.在Tomcat中快速上手1.1.开始Hibernate之旅1.2.第一个可持久化类1.3.映射cat1.4.与猫同乐1.5.结语2.体系结构2.1.总览2.2.JMX集成2.3.JCA支持3.SessionFactory配置3.1.可编程配置方式3.2.获取SessionFactory3.3.用户自行提供JDBC连接3.4.Hibernate提供的JDBC连接3.5.可选配置属性3.5.1.SQLDialectsSQL方言3.5.2.外连接抓取(OuterJoinFetching)3.5.3.二进制流3.5.4.自定义CacheProvider3.5.5.事务策略配置3.5.6.绑定SessionFactory到JNDI3.5.7.查询语言替换3.6.Logging3.7.实现NamingStrategy(命名策略)3.8.XML配置文件4.持久化类(PersistentClasses)4.1.POJO简单示例4.1.1.为持久化字段声明访问器(accessors)和是否可变的标志(mutators)4.1.2.实现一个默认的构造方法(constructor)4.1.3.提供一个标识属性(identifierproperty)(可选)4.1.4.建议使用不是final的类(可选)4.2.实现继承(Inheritance)4.3.实现equals()和hashCode()4.4.持久化生命周期(Lifecycle)中的回调(Callbacks)4.5.合法性检查(Validatable)回调4.6.XDoclet标记示例5.O/RMapping基础5.1.映射声明(Mappingdeclaration)5.1.1.Doctype5.1.2.hibernate-mapping5.1.3.class5.1.4.id5.1.4.1.generator5.1.4.2.高/低位算法(Hi/LoAlgorithm)5.1.4.3.UUID算法(UUIDAlgorithm)5.1.4.4.标识字段和序列(IdentitycolumnsandSequences)5.1.4.5.程序分配的标识符(AssignedIdentifiers)5.1.5.composite-id联合ID5.1.6.识别器(discriminator)5.1.7.版本(version)(可选)5.1.8.时间戳(timestamp)(可选)5.1.9.property5.1.10.多对一(many-to-one)5.1.11.一对一5.1.12.组件(component),动态组件(dynamic-component)5.1.13.子类(subclass)5.1.14.连接的子类(joined-subclass)5.1.15.map,set,list,bag5.1.16.引用(import)5.2.Hibernate的类型5.2.1.实体(Entities)和值(values)5.2.2.基本值类型5.2.3.持久化枚举(Persistentenum)类型5.2.4.自定义值类型5.2.5.映射到"任意"(any)类型5.3.SQL中引号包围的标识符5.4.映射文件的模块化(Modularmappingfiles)6.集合类(Collections)映射6.1.持久化集合类(PersistentCollections)6.2.映射集合(MappingaCollection)6.3.值集合和多对多关联(CollectionsofValuesandMany-To-ManyAssociations)6.4.一对多关联(One-To-ManyAssociations)6.5.延迟初始化(延迟加载)(LazyInitializa
2025/6/15 21:44:18 262KB hibernate 教程 hibernate教程
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在C#编程环境中,开发一个实时的医疗波形图或曲线图可以极大地帮助医疗专业人员监控病人的生理数据。
这个项目使用了微软的Windows Forms库中的`Chart`控件和`Timer`控件来实现这一功能。
下面我们将深入探讨这两个关键组件以及如何将它们结合应用于医疗数据可视化。
`Chart`控件是.NET Framework提供的一种强大的图表绘制工具,能够绘制各种类型的图表,如折线图、柱状图、饼图等。
在医疗领域,折线图常用于展示病人的心电图、血压、血氧饱和度等随时间变化的趋势。
`Chart`控件提供了丰富的定制选项,包括数据系列、轴设置、图表区、图例、数据点样式等,使得开发者可以根据实际需求创建出符合标准的医疗图表。
接下来,`Timer`控件在本项目中起到了关键作用,它周期性地触发事件,使程序能够实时更新图表数据。
在医疗监测应用中,数据通常需要连续不断地获取并实时显示,以反映出病人的最新状态。
`Timer`的`Tick`事件可以在指定间隔内调用,用于刷新图表数据,确保数据的实时性。
开发者需要在此事件处理函数中更新`Chart`控件的数据源,并调用`Invalidate()`方法强制重绘图表,实现动态效果。
为了创建这样一个实时波形图,你需要遵循以下步骤:1. **创建Windows Forms应用程序**:在Visual Studio中启动一个新的Windows Forms项目。
2. **添加Chart控件**:从工具箱中拖拽一个`Chart`控件到Form上,调整其大小和位置。
3. **配置Chart控件**:设置图表类型为折线图(`Series.ChartType = SeriesChartType.Line`),并根据需要配置轴标签、单位等。
4. **添加Timer控件**:同样从工具箱中拖拽一个`Timer`控件,设置其Interval属性以决定数据更新的频率(例如,每秒一次)。
5. **编写Tick事件处理函数**:在`Timer.Tick`事件中,获取实时数据(模拟数据或从传感器读取),然后将这些数据添加到`Chart`控件的系列中。
6. **更新图表**:每次添加数据后,调用`Chart.Invalidate()`以刷新图表。
7. **运行程序**:启动应用程序,观察波形图是否能实时更新。
在`DemoRealChart`这个项目中,可能包含了示例代码、资源文件或者设计界面的`.Designer.cs`文件。
通过查看这些文件,你可以看到具体实现的细节,比如数据的生成逻辑、图表的样式设置等。
对于初学者,这将是一个很好的学习案例,了解如何将理论知识转化为实际应用。
总结起来,使用C#的`Chart`控件和`Timer`控件创建医疗波形图,是实现医疗数据实时可视化的有效方法。
通过理解这两个控件的工作原理和使用方式,开发者可以构建出满足各种需求的医疗监测系统,为临床决策提供有力支持。
2025/6/15 22:22:38 54KB
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#假设: 您有一个第三方 API,它返回一些格式良好的 JSON 数据(附加到任务中)。
仅使用 HTML、JavaScript 和 CSS 生成可视化表格报告,其中包含从 3rd 方服务返回的数据。
#要求: 该报告在 Internet Explorer、Google Chrome 和 Firefox 中看起来应该相同。
考虑一些最新版本。
报告应包含以下表格: 将返回数据中的每条记录作为单独行列出的基本表。
列将是记录属性。
最后一行应该是包含聚合(汇总)列数据(如果可能)的汇总行。
支持 2 轴(垂直和水平)并按这些轴分组的可定制表格。
这 2 个轴可以从表格顶部的 2 个组合框进行配置,并将包含返回数据中记录的属性,即名称、类、标记…… 尽可能使这些表格对用户友好且具有交互性。
2025/6/15 22:19:16 150KB
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《Ravenfield Mutator Mods: 源代码解析与学习指南》Ravenfield Mutator Mods,这是一个专注于为游戏Ravenfield提供自定义游戏体验的项目。
该项目包含了未完成和已完成的mutator mods的源代码,是对于lua编程语言在游戏开发中的应用的宝贵资源。
Mutator mods,即“变异器模组”,是游戏中用于改变规则、增添新功能或调整游戏行为的插件。
通过研究这些源代码,开发者和玩家可以深入理解如何利用lua语言来增强Ravenfield的游戏性。
我们关注的是源代码的开放性。
这个项目遵循Boost Software License 1.0,这意味着源代码是开源的,允许开发者自由地查看、修改和分发代码,极大地促进了社区协作和创新。
开源不仅为学习提供了机会,也鼓励了开发者之间的交流和分享。
Lua是一种轻量级的脚本语言,常被用于游戏开发,因其简洁的语法和高效性能而备受青睐。
在Ravenfield Mutator Mods中,lua被用来编写mod,这让我们有机会深入了解lua在游戏逻辑控制中的应用。
lua代码通常用于处理游戏中的事件响应、物体交互、规则设定等,使得游戏的可玩性和多样性得以大大提升。
在探索Ravenfield Mutator Mods的源代码时,我们可以学习到以下几个关键知识点:1. **lua语言基础**:了解lua的基本语法,包括变量声明、函数定义、控制结构(如if语句和循环)以及数据类型(如表和字符串)。
2. **游戏逻辑控制**:lua如何用于控制游戏的运行流程,例如,定义新的游戏模式、设置角色属性或者创建新的交互行为。
3. **游戏对象与交互**:学习lua如何操作游戏中的对象,比如玩家、武器和其他游戏元素,以及它们之间的交互逻辑。
4. **事件处理**:掌握lua在游戏事件处理中的应用,如碰撞检测、按键响应和时间触发的事件。
5. **模块化编程**:理解如何通过lua的模块系统组织代码,使代码更易于维护和复用。
6. **调试与优化**:学习如何通过日志输出和调试工具对lua代码进行调试,以及优化代码性能的技巧。
7. **开源社区参与**:了解如何利用开源许可证,参与到Ravenfield Mutator Mods的开发中,与其他开发者协作,共同改进和完善项目。
在实际学习过程中,你可以下载RavenfieldMutatorMods-master压缩包,解压后逐个文件分析,尝试理解和复现代码的功能。
同时,利用描述中提供的Discord联系方式,向Chryses或其他社区成员提问,可以加速你的学习进程。
通过这样的实践,你不仅可以提升lua编程技能,还能掌握游戏开发的实战经验,为未来的游戏项目打下坚实的基础。
2025/6/15 22:15:02 100KB
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AM24j概述am24j项目的目的是提供基本的实用程序和框架,可以帮助应用程序开发人员启动已经准备好使用基础的丰富功能项目(包括微服务)。
状态该项目仍然不稳定,并且正在准备/开发其第一版。
欢迎您检查功能并使用库。
对于任何错误或功能要求,请创建问题。
任何反馈都将受到高度赞赏。
模组它们可以分类如下:基本实用程序Commons-一些非常简单的实用程序的库。
例如,它提供了基本的应用程序上下文支持-属性(通过环境变量和系统属性配置),资源访问(文件和类路径)等等。
启动器-应用程序启动器,它允许将所有应用程序依赖项打包为一个内部jar,然后将其作为一个jar启动。
启动器为应用程序提供对嵌入式依赖项jar的类和资源的访问。
喷油器-简单但高度可插拔的喷油器。
它提供了以声明式(控制反转)方式从其组件组成应用程序的方法。
还提供了一个简单的Starter,可用于快速编写应用
2025/6/15 20:15:40 158KB
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简介:
《图书管理系统(Java+MSSQL)130226》是一个基于Java编程语言和Microsoft SQL Server(MSSQL)数据库的项目,用于管理和维护图书馆的书籍信息、借阅记录以及用户账户等数据。
这个系统的核心是实现图书馆业务流程的自动化,提高工作效率并方便用户查询和借阅图书。
下面我们将详细探讨这个系统的组成部分、技术栈和关键知识点。
1. **Java技术**: - **Java SE**:基础平台,提供了开发和运行桌面应用的基础框架。
- **Java EE**:企业版,包含一系列服务器端组件,如Servlet、JSP和EJB,用于构建分布式应用程序,这里是图书管理系统后端的核心。
- **Spring框架**:常用于Java EE项目的依赖注入和面向切面编程,简化了业务逻辑的编写和管理。
- **Hibernate**:对象关系映射(ORM)工具,将Java类与数据库表关联,简化数据库操作。
2. **MSSQL数据库**: - **SQL Server Management Studio (SSMS)**:用于创建、配置、管理和操作SQL Server数据库的工具。
- **SQL语言**:用于创建、更新和查询数据库的结构化查询语言,是MSSQL的基础。
- **数据库设计**:包括实体(如书籍、用户)、属性(如书名、作者、借阅状态)和关系的设计,以及表、索引、存储过程的创建。
3. **前端技术**: - **HTML/CSS/JavaScript**:构建用户界面的基本元素,CSS负责样式,JavaScript处理动态交互。
- **JSP(JavaServer Pages)**:Java与HTML结合的动态网页技术,允许在页面上嵌入Java代码。
- **Bootstrap**:流行的前端框架,提供响应式布局和预定义的UI组件,提升用户体验。
4. **系统架构**: - **三层架构**:表现层(前端)、业务逻辑层(服务接口及实现)、数据访问层(数据库操作),这种架构分离了职责,提高了可维护性和可扩展性。
- **MVC模式**:Model-View-Controller模式,用于组织应用程序结构,模型负责业务逻辑,视图显示数据,控制器处理用户请求。
5. **功能模块**: - **图书管理**:添加、编辑和删除图书信息,包括ISBN、出版社、作者等。
- **用户管理**:注册、登录、个人信息管理,可能还包括权限控制。
- **借阅与归还**:处理图书的借阅、续借、归还操作,记录借阅历史。
- **查询与搜索**:根据书名、作者、类别等条件查询图书,支持模糊搜索。
- **报表和统计**:生成各类业务报表,如借阅排行、逾期统计等。
6. **安全性**: - **认证与授权**:确保只有合法用户可以访问系统,可能使用Spring Security进行权限控制。
- **数据加密**:敏感信息如用户密码应进行加密存储,保护用户隐私。
- **SQL注入防御**:防止恶意输入破坏数据库,通常通过预编译语句或参数化查询来避免。
7. **部署与运维**: - **Web服务器**:如Tomcat或Jetty,用于部署和运行Java Web应用。
- **数据库服务器**:SQL Server实例,可能需要配置备份、监控和性能优化。
- **版本控制**:使用Git等工具进行代码版本管理,便于团队协作。
这个图书管理系统项目涵盖了Java Web开发的多个方面,涉及前后端分离、数据库设计、业务逻辑处理、用户体验优化等多个核心知识点,对于学习和提升全栈开发技能具有很高的参考价值。
2025/6/15 20:03:50 3.35MB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡