包含内容:1.GB2312汉字拼音对照表7809字.txt(附加声调)2.GB2312汉字拼音对照表.txt3.py.sql(为直接的SQL可以直接入数据库)其中py.sql格式如下:汉字拼音字母insertintopinyin(hz,py,zm)values('啊','a','a');insertintopinyin(hz,py,zm)values('阿','a','a');有朋友要的五笔编码http://download.csdn.net/source/2369939
2024/3/1 8:15:38 90KB GB2312 汉字拼音对照表 数据表
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810个脚本教程,新手必备。
一部分的目录东西太多了行为控制脚本鼠标的路线Unity3D教程:游戏玩家服务器的制作Unity3D教程:实例化JS脚本控制逐渐淡出的欢迎界面Unity3D教程:界面插件NGUI的使用(2)脚本控制物体的变换脚本的运行顺序研究Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动Unity3D音乐开关与音量条Unity3D教程:GUILayout.Window和GUI.Window的区别在游戏中改变地形高度教你如何创建unity3d多个定时器,以及定时器的其他操作Unity3D使用LitJson解析服务器上的JSONIOS下文件保存和读取Unity3D教程:游戏开发算法(二)ClickShowWindow点击显示窗口鼠标选中物体并拖动物体的方法在触屏中如何用触摸获取场景中的三维物体啊?Unity3D教程:掌握多线程!Unity3D教程:制作简单小汽车游戏OnGUI的视觉化编辑unity3d角色血条Unity3D格斗游戏运动特效MenuItem自定义菜单项Unity3D脚本:导弹追踪代码Unity3D教程:UI自动适合屏幕分辨率中慢动作与加速动作的实现触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码
2024/2/27 1:08:50 46.89MB Unity3D
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查看IP和端口的小工具,非常有用的啊。
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2024/2/24 21:33:57 258KB IP和端口
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charts.js的qml封装,支持各种图表类型:柱形图、饼形图、环形图、折线图、极坐标图、雷达图。
自带动画、样式精美,使用方便,代码量小。
快抢啊。
感觉自己快成王婆了http://surfsky.cnblogs.com
2024/2/24 11:22:13 11KB qt qml chart qchart
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商品销售管理,可以实现商品进货,储存,销售。
感觉很好就传了上来,和大家一起分享啊!
2024/2/23 8:22:30 1.49MB C#+SQL2005
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收取一分,看看有多少人在学习这个软件,综合网上的教程,自己写了一下自己的破解经验,完全是血泪史啊,大家拿去借鉴一下。
2024/2/22 7:07:13 1.92MB dspbuilder
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BWT变换的源码,希望对大家有所帮助啊还有其他的一些源码在里面大家快下吧
2024/2/21 12:15:44 22KB bw变换源码
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分形算法与程序设计_VC++实现电子书pdf配套源代码讲课用的幻灯片,淘宝上买的,收集整理的,完整好用啊,这点分,不算高。
因为就是这个网站仅仅源码就要3分啊。
2024/2/19 13:12:12 40.28MB 分形算法 程序设计 VC++ pdf
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本文主要讨论ApacheSpark的设计与实现,重点关注其设计思想、运行原理、实现架构及性能调优,附带讨论与HadoopMapReduce在设计与实现上的区别。
不喜欢将该文档称之为“源码分析”,因为本文的主要目的不是去解读实现代码,而是尽量有逻辑地,从设计与实现原理的角度,来理解job从产生到执行完成的整个过程,进而去理解整个系统。
讨论系统的设计与实现有很多方法,本文选择问题驱动的方式,一开始引入问题,然后分问题逐步深入。
从一个典型的job例子入手,逐渐讨论job生成及执行过程中所需要的系统功能支持,然后有选择地深入讨论一些功能模块的设计原理与实现方式。
也许这样的方式比一开始就分模块讨论更有主线。
本文档面向的是希望对Spark设计与实现机制,以及大数据分布式处理框架深入了解的Geeks。
因为Spark社区很活跃,更新速度很快,本文档也会尽量保持同步,文档号的命名与Spark版本一致,只是多了一位,最后一位表示文档的版本号。
由于技术水平、实验条件、经验等限制,当前只讨论Sparkcorestandalone版本中的核心功能,而不是全部功能。
诚邀各位小伙伴们加入进来,丰富和完善文档。
好久没有写这么完整的文档了,上次写还是三年前在学Ng的ML课程的时候,当年好有激情啊。
这次的撰写花了20+days,从暑假写到现在,大部分时间花在debug、画图和琢磨怎么写上,希望文档能对大家和自己都有所帮助。
内容本文档首先讨论job如何生成,然后讨论怎么执行,最后讨论系统相关的功能特性。
具体内容如下:Overview总体介绍Joblogicalplan介绍job的逻辑执行图(数据依赖图)Jobphysicalplan介绍job的物理执行图Shuffledetails介绍shuffle过程Architecture介绍系统模块如何协调完成整个job的执行CacheandCheckpoint介绍cache和checkpoint功能Broadcast介绍broadcast功能JobScheduling
2024/2/17 17:11:45 25.2MB Apache Spark 设计与实现 PDF
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基于Android的手机通讯录代码,功能很完善啊,包括:增删改联系人、添加分组、添加联系人头像、查找联系人、找到后发短信或者打电话。
分享啦!绝对给力啊
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共 501 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡