基于STM32和NRF24L01,使用DS18B20温度传感器和液晶显示器,实时发送和接收,已通过验证,保证正确。
2015/4/27 23:44:29 2.89MB NRF24L01 STM32 DS18B2020
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模仿实现网络中路由器进行分组转发的过程。
至少模仿3个路由器,3个路由器两两相通。
程序需要在主机功能中示发送和接收的数据的原始地址和目的地址,在路由器功能中显示接收到的数据的原始地址和目的地址,当前路由表,查找到的路由记录和转发情况。
2017/2/20 21:54:52 22KB 路由、C/C++
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最近有项目要做一个高功能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。
但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。
一些心得体会:1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2020/5/13 2:27:34 15KB IOCP 完成端口 源码
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winform中实现usb数据的发送和接收,比较详细的引见了在winform中开发与usb相关的功能,包括如何有效的识别usb以及通过usb接口进行数据的发送功能。
2017/10/5 1:41:21 212KB winform usb
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“欢迎连接到简单TCP服务器”,这是本代码编译成功,运转程序后连接成功后的第一个提示。
Delphi编写设计一个基本的CS结构的TCP服务器,客户端代码同样完整,指定主机IP、端口后,就可连接该服务器,客户端和服务端代码都要编译才能运转,先运转服务端并设置好,再启动客户端,然后进行消息发送和接收。
2016/7/18 17:32:01 17KB Delphi源码-界面编程
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易言语串口调试助手支持16进制ASCII发送和接收,支持中文汉字接收。
自带CRC16校验自动生成和21016进制数据转换功能,支持标准modbus(RTU)设备调试。
自动发送保存接收数据
2019/10/15 13:17:02 892KB 易语言 串口 调试 CRC
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你好,世界IXWebSocket是用于WebSocket客户端和服务器开发的C++库。
它具有最小的依赖关系(无提升),使用非常简单,并支持websocket开发人员可能需要的一切(SSL,放气压缩,在大多数平台上进行编译等)。
也可以使用HTTP客户端和服务器代码,但尚未进行过多的测试。
自2017年以来,它已用于大型移动视频游戏中发送和接收大量消息(iOS和Android)。
它已在macOS,iOS,Linux,Android,Windows和FreeBSD上进行了测试。
请留意,目前不支持MinGW编译器。
简单性和正确性是两个重要的设计目标。
一个影响用户使用SSL启用且以OpenSSL作为后端进行编译的严重安全漏洞已在新发布的11.0.0版中修复。
请升级!(有关更多详细信息,请参见。
/**main.cpp*Author:BenjaminSergeant*Copyright(c)2020MachineZone,Inc.Allrightsreserved.**Supersimplestandalone
2016/6/7 23:29:54 664KB http cpp websocket-server websockets
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本文完成OFDM通信系统在16QAM下的仿真工作,给出了前两百点发送和接收到的音讯对比,并计算误比特率
2017/5/25 16:37:30 5KB OFDM QAM
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《网络安全开发包详解》是电子工业出版社出版的刘文涛编著包含了书中的源代码基于socket的网络编程已成为当今不可替代的编程方法,它将网络通讯当作文件描述符进行处理,把对这个“网络文件”(即socket套接字)的操作笼统成一种类似于文件操作的方式进行。
从实现细节上,这种工作方式根据TCP/IP的网络通讯模型,封装了一系列的实现,使得我们只需要使用一个指定的参数,就可以实现在基于所需协议的数据的发送和接收。
2017/9/9 9:39:50 14.17MB libnids IP/TCP
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软件名字叫“TCPUDPDbg”,是一个TCP和UDP协议的网络连接测试工具,支持服务器模式和客户端模式,支持多连接,可同时对多路网络连接进行操作,支持发送汉字,支持十六进制发送和接收方式。
非常好用,强烈引荐!
2016/7/15 8:55:07 2.04MB TCP UDP 连接测试
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡