华为项目管理10大模板(可直接套用_非常实用)
2024/3/18 5:19:49 332KB 华为 项目管理 大模板
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2024/3/18 0:27:21 4.61MB 外文翻译
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第11章变量名的力量内容:11.1选择好变量名的注意事项:第259页11.2为特定类型的数据结构命名:第264页11.3命名规则的力量:第270页11.4非正式命名规则:第272页11.5标准前缀:第279页11.6创建具备可读性的短名字:第282页11.7应该避免的名字:第285页相关章节子程序命名:第7.3节类的命名:第6.2节是使用变量的一般事项:第10章格式化数据声明:第31.5节中的“数据声明的布局”注释变量:第32.5节中的“注释数据声明” 尽管讨论如何为变量取好的名字与讨论如何高效编程同样重要,我却还没看到任何资料能将创建好的名字的注意事项涵盖一二。
很多教科书只用几段的篇幅讲讲如何选择缩写,几句老生常谈,指望你能自己解决这个问题。
我却要反其道而行之:就如何去一个好的名字给你大量的信息,多的你可能根本都不会用到!本章所诉原则主要适用于为变量------对象和基本数据---命名。
不过它们也适用于为类,包,文件以及其它的编成实体命名。
有关如何为子程序请参阅第7.3节“好的子程序名字”
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首先是关于[评价可免费]的严正声明一、评价=评论加评价(评星星)二、评价必须是下载完了该资源后的评价,没下载评价无效三、如果正确评价了,返还积分可能需要等一会,因为系统需要反应。
评论时记得要评分。
然后会返回给你花费的分再加1分。
理论上有10分就可以下载所有资源。
一般人我不告诉他
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国家标准行业分类,2017年的数据,有几千条数据,人工在前端添加基本不现实,一般是通过数据库的方式调取,分享给各位猿友。
部分内容展示--------------------------------Tablestructurefor`industrys`------------------------------DROPTABLEIFEXISTS`industrys`;CREATETABLE`industrys`(`id`int(11)NOTNULLAUTO_INCREMENT,`name`varchar(300)NOTNULLDEFAULT''COMMENT'行业名称',`parent_id`int(11)NOTNULLDEFAULT'0'COMMENT'父id',`created_at`int(11)DEFAULTNULL,`updated_at`int(11)DEFAULTNULL,`deleted_at`int(11)DEFAULTNULL,PRIMARYKEY(`id`))ENGINE=InnoDBAUTO_INCREMENT=1046694DEFAULTCHARSET=utf8COMMENT='行业表';--------------------------------Recordsofindustrys------------------------------INSERTINTO`industrys`VALUES('1','农业','0',null,null,null);INSERTINTO`industrys`VALUES('2','食品、饮料','0',null,null,null);INSERTINTO`industrys`VALUES('3','服装','0',null,null,null);INSERTINTO`industrys`VALUES('4','纺织、皮革','0',null,null,null);INSERTINTO`industrys`VALUES('5','电工电气','0',null,null,null);INSERTINTO`industrys`VALUES('6','家用电器','0',null,null,null);INSERTINTO`industrys`VALUES('7','数码、电脑','0',null,null,null);INSERTINTO`industrys`VALUES('8','化工','0',null,null,null);INSERTINTO`industrys`VALUES('9','冶金矿产','0',null,null,null);INSERTINTO`industrys`VALUES('10','能源','0',null,null,null);INSERTINTO`industrys`VALUES('11','环保','0',null,null,null);INSERTINTO`industrys`VALUES('12','交通运输','0',null,null,null);
2024/3/17 16:20:22 101KB 行业分类 mysql 国民经济
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目录第1章前言 11.1选题背景 11.2课题研究的目的和意义 11.3本文的研究内容 11.4国内外现状 1第2章开发环境及工具介绍 12.1Eclipse简介 12.2数据库开发工具 12.3Tomcat服务器 1第3章系统分析 13.1可行性分析 13.2需求分析 13.2.1酒店管理部分 1第4章数据库与系统总体设计 14.1数据库分析 14.2数据库设计与实现 14.2.1创建数据库表结构 14.2.2创建表 14.3系统总体设计 10第5章详细设计 15.1数据库设计与实现 15.2用户登陆 15.3客户预定模块 15.4查询模块 15.5入住模块 15.6退房模块 1结论 11.课题研究过程中难点与解决方案: 12.系统存在的问题和进一步的工作 1参考文献 1致谢 28
2024/3/17 14:25:43 1.22MB JSP 酒店管理系统 毕业论文
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《软件设计师考试同步辅导:考点串讲、真题详解与强化训练(第2版)》是按照最新颁布的全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试大纲和指定教材编写的考试参考用书。
全书分为13章,内容包括:计算机网络基础知识、程序语言基础知识、操作系统知识、系统开发和运行、网络基础知识、多媒体基础知识、数据库技术、数据结构、算法设计和分析、面向对象技术、标准化和软件知识产权基础知识、计算机专业英语和考前模拟卷。
每章分为备考指南、考点串讲、真题详解和强化训练四大部分,帮助读者明确考核要求,把握命题规律与特点,掌握考试要点和解题方法。
  《软件设计师考试同步辅导:考点串讲、真题详解与强化训练(第2版)》紧扣考试大纲,具有应试导向准确、考试要点突出、真题分析详尽、针对性强等特点,非常适合参加软件设计师考试的考生使用,也可作为高等院校或培训班的教材。
目录第1章计算机系统知识第2章程序语言基础知识第3章操作系统知识第4章系统开发和运行第5章网络基础知识第6章多媒体基础知识第7章数据库技术第8章数据结构第9章算法设计和分析第10章面向对象技术第11章标准化和软件知识产权基础知识第12章计算机专业英语第13章考前模拟卷
2024/3/17 13:12:06 137.93MB 软考 软件设计师 同步辅导
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武侠风云(基础版)1建立角色类,角色拥有生命值的属性和攻击的方法,攻击值是随机的。
2建立职业子类,刀客,(伤害少,血量多)剑客(伤害正常,血量正常,有几率两倍暴击),女贼(伤害高,血量少,有几率3倍暴击)3欢迎界面,选择职业,创建角色,替电脑创建角色(角色名为同桌名)4选择与电脑决斗还是聊天1建立其它职业,要求有职业特性,游戏平衡Eg:添加嗜血刀客职业,有几率攻击造成等量伤害的血量回复2建立角色特性技能,要求技能随机释放Eg:添加医圣职业,有几率释放技能让自己血量回复3添加装备系统,增加角色生命值或伤害值4添加宠物系统,创建角色后随机获得一个宠物5添加物理防御系统,创建武僧职业,有几率忽视防御6添加谋士职业(法伤),增加法术伤害体系和法术防御体系7添加升级系统,打斗胜利获取经验升级,伤害和血量增加*9故事系统,10可存档和读档
2024/3/17 10:43:31 52KB python
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第一章USB概述及协议基础11.1USB是什么11.2USB的特点11.3USB的拓扑结构21.4USB的电气特性51.5USB的线缆以及插头、插座51.6USB的插入检测机制71.7USB的描述符及其之间的关系91.8USB设备的枚举过程101.9USB的包结构及传输过程111.9.1USB包的结构及包的分类111.9.2令牌包131.9.3数据包141.9.4握手包141.9.5特殊包151.9.6如何处理数据包151.10USB的四种传输类型161.10.1USB事务161.10.2批量传输161.10.3中断传输181.10.4等时传输(同步传输)191.10.5控制传输201.10.6端点类型与传输类型的关系211.10.7传输类型与端点支持的最大包长211.11本章小结21第二章硬件系统设计12.1方案以及芯片的选定12.2D12引脚功能说明22.3D12与89S52的连接42.4串口部分电路62.5按键部分72.6指示灯部分72.7IDE接口部分82.8单片机部分82.9元件安装82.10电路调试112.11测试程序的编写和调试122.11.1建立一个工程122.11.2为工程添加源文件142.11.3KEIL工具栏及仿真介绍152.11.4按键驱动的编写182.11.5串口驱动的编写242.11.6PDIUSBD12读写函数及读ID的实现282.12本章小结33第三章USB鼠标的实现13.1USB鼠标工程的建立13.2USB的断开与连接13.3USB中断的处理43.4读取从主机发送到端点0的数据63.5USB标准请求123.5.1USB标准设备请求的结构133.5.2GET_DESCRIPTOR请求153.5.3SET_ADDRESS请求163.5.6SET_CONFIGURATION请求163.6设备描述符的实现173.7设备描述符的返回203.8设置地址请求的处理303.9配置描述符集合的结构323.9.1配置描述符的结构323.9.2接口描述符的结构333.9.3端点描述符的结构333.9.4HID描述符的结构343.10配置描述符集合的实现以及返回353.11字符串及语言ID请求的实现393.12设置配置请求的实现453.13报告描述符的结构及实现483.14报告的返回543.15BusHound工具的简介573.16本章小结59第四章USB键盘的实现14.1USB键盘工程的建立14.2设备描述符的实现14.4配置描述符集合的实现24.4.1配置描述符34.4.2接口描述符34.4.3HID描述符34.4.4端点描述34.5字符串描述符64.6报告描述符64.7输入和输出报告的实现104.8USB键盘实例的测试134.9再谈USBHID的报告描述符144.10带鼠标功能的USB键盘(方法一)164.11带鼠标功能的键盘(方法二)224.12多媒体USB键盘294.13本章小结34第五章用户自定义的USBHID设备15.1MyUsbHid工程的建立15.2描述符的修改15.3报告的实现35.4对用户自定义的USBHID设备的访问55.5访问HID设备时所用到的相关函数55.5.1获取HID设备的接口类GUID的函数
2024/3/16 16:12:34 19.65MB 圈圈教你玩USB 全书 151-313页
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非常强大的播放器,用过就知道。
PotPlayer是KMPlayer原制作者姜龙喜先生进入Daum公司后的新一代作品。
PotPlayer的优势在于强大的内置解码器,而KMPlayer优势在于强大的定制能力和个性化功能;
PotPlayer使用VC++编写,KMPlayer为Delphi编写。
1、支持单帧播放(F键前进一帧,D键倒退一帧,空格键正常播放)  2、支持变速播放(X键降速10%,C键提速10%,Z键重置)  3、支持多声道音频(5.1声道,7.1声道)  4、支持画声同步调节(键画面延后50ms,?键重置)  5、按TAB键就能显示视频文件的详细信息  6、支持硬解码,支持软解码(软解码画质更佳)  7、支持画面宽高比自定义  8、支持隔行转逐行  9、音量可以放大到500%(F5,Audio,VolumeControl)  10、支持LevelControl
2024/3/15 14:22:26 37.45MB PotPlayer 最新版 V200204 解码器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡